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玩家從現實帶入遊戲的五大強迫症,你跪了幾條?

大家都清楚,遊戲跟現實生活不一樣。在現實生活中有很多我們必須遵守的條條框框,而在遊戲里我們可以無拘無束地自由探索。從《最終幻想(Final Fantasy)《俠盜獵車手(Grand TheftAuto),這些大受歡迎的大作背後都隱藏著逃避現實的想法。你可以在遊戲里做各種瘋狂的事情——打怪、偷寶、飛車、炸飛機等,可要是你在現實中做這些事情,你肯定要受到處罰。正如索尼經典的PS廣告所言:你來征服世界

玩家從現實帶入遊戲的五大強迫症,你跪了幾條?

奇怪的是,隨著遊戲畫面變得越來越真實和細緻,很多玩家發現他們自己會不由自主地把現實中的生活習慣和行為規律帶到虛擬世界。不管是謹慎停車還是禮貌待人,有些玩家好像就是不能完全讓自己進入混亂無序的狀態——畢竟人們都有不可跨越的底線。比如有人最近在推特上提到了這樣的行為習慣之後,得到了很多有類似習慣的玩家的評論。

下面列出了五種通常不需要在遊戲中遵循的行為習慣,快來看看你玩遊戲的時候是不是也會有這樣的「強迫症」

遵守交通規則

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在很多開放世界遊戲里,玩家都能駕駛不同的交通工具去探索城市,有時候就算玩家違章駕駛也不會受到處罰。在遊戲里你可以超速駕駛、闖紅燈和襲擊路人,甚至還有很多玩家都以此為樂。然而,對於一些人來說,即使是在《俠盜獵車手》《看門狗(Watch Dogs )或是《黑道聖徒(Saint』sRow)這樣的遊戲里開車,他們也都忍不住嚴格遵守交通法規。

就算他們會搶劫商店或是打警察,也要堅持在正確的方向開車,看到紅燈時停車,並且停車的時候也要把車停好。順帶一提,你知道在《俠盜獵車手5》里開車轉彎之前還可以打燈嗎?其實有這種設定也不奇怪,遊戲也是支持大家合法駕駛的,畢竟成為瘋狂強盜的同時兼顧安全駕駛更具挑戰。

享受漫步

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如果遊戲里的人物能跑起來,那麼有一些玩家肯定無時無刻都想到處亂跑(甚至有人曾經無聊到去計算過,《雷神之錘(Quake)里的角色奔跑速度為9.33米/秒)。但也有一些玩家不喜歡到處亂竄,甚至在尋找下一個攻擊目標的時候也喜歡慢慢地走。

這些玩家可能也是把自己的現實生活代入了操控的角色,在現實生活中除非我們就快遲到或者是要參加半程馬拉松比賽,否則我們不可能匆忙地跑來跑去。當然,玩家也可能會受遊戲場景的影響,如果遊戲的畫面能讓玩家享受到靚麗的風景和多樣的光影效果,有一些玩家就願意放慢腳步,好好欣賞一下風景。

總的來說,可以將遊戲玩家分成兩組:其中一組是喜歡在遊戲里一邊漫步一邊冒險的玩家,另外一組則是會抱怨他們找不到觸發「奔跑」技能按鍵的玩家。

睡個好覺

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角色扮演類遊戲中大多數會有日夜交替的場景變化,例如在《天際(Skyrim)《地平線:黎明時分(Horizon ZeroDawn)中,玩家經常可以立即跳過一些不必要的等待時間,但是也有些玩家堅持要在「深夜」找到一個適合睡覺的地方,這樣他們的角色(即使只是虛擬人物)也能睡得舒服。《無人深空(NoMan"sSky)的程序員也表示:「只要條件允許,我就會讓我的角色睡在床上。玩《上古捲軸(The Elder Scrolls)的時候我很討厭就在那乾等著,只想找一張床睡覺。」

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有很多玩家對待睡覺這件事情的態度非常認真,他們要確保角色能睡上八個小時,即使他們「睡醒」之後還有一段時間才能接下一個任務,有些玩家甚至在沒有設置睡眠模式的遊戲里也要強行「睡覺」。另外,有些玩家還會費心打扮角色,將角色穿著的笨重的護甲換成舒適的睡衣,即使這對玩遊戲的過程沒有什麼太大的幫助他們也樂此不疲。遊戲開發者Sam Barlow在推特寫道:我女兒玩《噴射戰士(Splatoon)的時候,在她退出遊戲之前總是會幫角色換上「睡衣」,然後讓她睡在自動販賣機上。

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善待陌生人

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雖然在遊戲當中的NPC能和玩家對話,但他們一般都是由人工智慧控制,並不能真正地和玩家進行溝通。但是有很多玩家會對遊戲里的NPC非常禮貌,例如有些玩家在跟另一個角色說話的時候,會讓沉默的角色點點頭來使得角色之間的互動更人性化。還有些玩家在《俠盜獵車手》里躲避警察追捕的時候會小心避開行人,免得撞到他們。

此外,還有些玩家會對遊戲里的動物特別親切,甚至是極度的信任和忠誠,例如曾經就有位玩家在《天際》里收養了一條狗。

保持整潔

玩家從現實帶入遊戲的五大強迫症,你跪了幾條?

實際上,很多我們在遊戲當中表現出來的行為都是受到了父母或是其他人的影響,這些行為習慣也都是在我們長大的過程當中逐漸養成的,所以也難以一下子改變。比如文字冒險遊戲剛出現的時候,都是以與玩家互動為主,而玩家更多的只是在遊戲里做選擇。但是當遊戲的真實物理和高解析度的3D畫面出現之後,玩家已經能夠撿取物品、打倒敵人,甚至還可以多人混戰,在遊戲里的活動也更加的自由和多樣。

然而行動再自由,有一些玩家也認為他們有必要保持遊戲環境的整潔,例如他們在《上古捲軸》里會小心注意,盡量避免破壞場景里的東西。故事探索型遊戲《到家(Gone Home)的製作人也了解到玩家的這種想法,所以他在遊戲里設置了「回置」技能,讓玩家可以將檢查過的東西放回原位,簡直就是強迫症玩家的救星。

類似的習慣還有隨手關燈、關門。許多玩家在探索完房間的時候會確認是否已經關燈和關門,不過這不一定完全是出於習慣,有時候這可能是為了保護隱私。例如有玩家表示他玩遊戲的時候,不管是在《星界邊境(Starbound)里的合住房還是在公共區域里多人使用的房間,他都一定會確認自己的房間是不是已經關好門。

玩家從現實帶入遊戲的五大強迫症,你跪了幾條?

所以說,就算你是《終極刺客(Hitman)里的致命殺手,也並不意味著你會活得很邋遢。如果在遊戲里你也能自覺撿起被你隨手丟在一邊的東西,這樣你的父母都會為你感到自豪。

玩家在玩遊戲的時候多多少少都會有些「強迫症」,雖然有些習慣不能幫玩家贏得遊戲,甚至還顯得有些多餘,但卻是他們享受遊戲樂趣的方式,也有利於營造和諧的遊戲氛圍。但是,不管在遊戲中玩得有多瘋狂,希望大家在現實生活中都要懂得自律哦!

玩家從現實帶入遊戲的五大強迫症,你跪了幾條?

原文編譯自the guardian

標題:Traffic rules and tidying up: how players drag boring habits into games

作者:Jordan Erica Webber



『 話題互動 』你在遊戲里會有什麼樣的強迫症?

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