還能這樣玩?任天堂出了款去裸眼 3D 功能的 new 2DS LL
時間撥回 2011 年 2 月 26 日,這一天是萬眾矚目的任天堂新一代掌機 3DS 在日本的發售日。那天凌晨時分,我屈居在一個小小的攝影棚里咔嚓咔嚓的按著快門,準備著我的第一篇 3DS 體驗文。
自那之後已經過去了將近六年半的時間,啊!還真的是一段漫長的日子呢!現在回想起來,當初寫體驗文時內心難以按捺的激動依然記憶猶新,畢竟拿到的是提前偷跑的水貨機器,為了儘早發布文章甚至還通宵達旦拍照寫內容,哎呦,誰讓我如此喜歡任天堂呢。
而我萬萬沒想到的是,六年半後的今天我又從尾巴大叔手裡接過這一台 new 2DS LL,真是感慨萬千啊。怎麼說呢,3DS LL 我也買過,new 3DS 我也買過,但都賣了,原因是我的遊戲時間現在變得非常有限,偶爾能夠玩玩 Switch 我都覺得很幸福了。
我個人對於 3DS 的好感度是非常高的,因為這個平台上誕生了相當多膾炙人口的作品,各種日式大作匯聚於此,當中我也通關了不少遊戲。然而廉頗老矣,3DS 已經是一款生命周期超過六年半的掌機,儘管從現階段 3DS 待發售的軟體陣容來看,它很有可能是繼 GameBoy 之後任天堂最「長壽」的硬體產品之一,但是全新的超大作已經很明顯不像以前那麼多了。所以,如何在其生命行將就木之前榨乾最後的價值,無疑將成為任天堂接下來的目標。
這不,在日本國民 RPG 大作《勇者斗惡龍 XI》發售當月,3DS 系列新成員 new 2DS LL 就發售了。
new 2DS LL 作為一款改進版的新機型,要說這次有哪項改進是最為貼心的話,我認為非卡帶插槽莫屬,因為它終於有了蓋子。曾經我就試過在遊戲過程中不小心碰到卡帶插槽結果導致卡帶彈出來的迷之尷尬,而今有了蓋子後至少可以避免這種情況出現。另外,microSD 卡的插槽位置也和卡帶插槽合併到了一起,插拔起來著實方便了不少。
其次是觸摸筆插槽的位置變化,這次它挪到了耳機孔邊上,視覺上看起來和耳機孔融為一體,看起來還算不錯,然而插拔起來卻非常麻煩,得找准姿勢才行。此外,觸摸筆的長度也縮短了不少,這就導致握持感欠佳,要知道觸摸筆對於電阻屏的 3DS 而言還是很重要。
在這次的 new 2DS LL 中我還發現了一個明顯的變化,那就是它的上屏徹底去除了功能化。原有的攝像頭、揚聲器都挪到了下屏幕的位置,因此上屏豎著看會像極一部智能手機呢。說到這裡你可能會猜到什麼,我想可能性還是會有的。畢竟在這個移動設備為主導的時代,任天堂已經有了 Switch 這部隨時隨地可以體驗家用機遊戲魅力的產品,那麼掌機方面該如何適應玩家們的習慣呢?我相信會有蠻多人特別關心這家百年老鋪的答案。
左右的小橫條就是揚聲器
其它方面,new 2DS LL 主要新增了 C 搖桿、ZL 和 ZR 鍵以及 NFC 模塊,完全和 new 3DS 系列一致,這裡就不反覆闡述了。從這次 new 2DS LL 的變化不難看出任天堂已經在進行一些試驗性的設計,包括無形之中弱化觸摸筆的存在感,去除上屏的攝像頭、揚聲器甚至是裸眼 3D 功能。
那麼,究竟會有多少玩家願意去選擇這部去除了裸眼 3D 功能的 new 2DS LL ?講真,在我玩 3DS 那麼長的一段時間裡,雖然裸眼 3D 的使用頻率始終有限,但不可否認的是它依然還是有用處,比如像『超級馬力歐 3D 大陸』這款超大作,有些關卡就需要裸眼 3D 才能獲得更好的遊戲表現,一旦關閉裸眼 3D 玩起來就沒那麼舒服。
事實上,任天堂早就推出過去除裸眼 3D 功能的 2DS,只不過 2DS 的誕生初衷更多是為了降低成本並提供更低的門檻,藉此讓更多玩家可以享受到 3DS 遊戲的魅力。而這次 new 2DS LL 的推出,可就不是那麼簡單一回事了。
new 2DS LL 有可能是任天堂下一代掌機的雛形
在日本任天堂官網,我們可以明顯看到 3.88 英寸的 new 3DS 已經停產了,這意味著你想要購買一部小尺寸的 3DS ,現在只剩下 3.53 英寸的 2DS 這一選項。而如果你想要一部大畫面的 3DS,那麼你將會有兩個選擇,一個是帶有裸眼 3D 功能的 new 3DS LL ,還有一個是這次新推出的 new 2DS LL ,兩者都剛好是 4.88 英寸。
很顯然,任天堂現在是以大畫面的掌機為主了,這和移動設備往著大屏幕的方向是一致的。
三者的價位也是以 4000 至 5000 日圓的差距拉開,2DS 依然是最便宜的,售價僅 9800 日圓。而 new 2DS LL 則取代了之前 new 3DS 的價格段,以 14980 日圓售賣,最貴的則是帶有裸眼 3D 功能的 new 3DS LL,售價高達 18800 日圓。
如果 new 2DS LL 能夠賣得比 new 3DS LL 更好,那麼任天堂至少會知道一點:裸眼 3D 的吸引力始終是有限的。且不論平白無故增添成本,裸眼 3D 技術誕生至今也並沒有給遊戲樂趣帶來多大的提升作用。相比起 NDS 引入的觸摸屏玩法,Wii 引入的體感操作,裸眼 3D 和 Wii U 的 GamePad 一樣有點形同雞肋。
綜上所述,任天堂下一代掌機有可能會棄用裸眼 3D 功能,並且屏幕尺寸可能會在 5 英寸左右。在售價上,它應該會認真吸取之前 3DS 首發時的教訓,將售價壓在 20000 日圓以內,從而更好的取代現有的 3DS 系列產品線。
說到這裡,你可能會想起今年 3 月 3 日發售的新主機 Switch ,它難道不算 3DS 後續機嗎?關於這個問題我想還是有必要強調一下,Switch 首先是家用機,其次才是掌機,這個先後順序不能混淆,任天堂一直以來給 Switch 的定位就是家用機,只不過它是可以隨時隨地玩,是混合形態的。哪怕任天堂會推出新掌機,也肯定不會像現在 Switch 一樣,它身上無論哪一處基因都不是掌機應該有的樣子,作為掌機很明顯它是不合格的。例如屏幕太大,連口袋都很難塞進去,其次還有主動散熱的風扇,過於高昂的售價,續航表現差等等。
早幾年 3DS 剛發售時,續航時間差不多是 3.5 小時到 6 小時,那個時候玩家們意見就很大,只不過當時是有客觀因素存在的,無論是電池還是移動處理器的技術發展都相對比較落後。而今,時代不同了,移動設備的硬體升級速度非常迅猛,工藝製程越來越先進,這意味著一塊小巧的處理器能夠集成更多功能,同時還可以實現性能更強大,功耗更低的表現。
基於這點,我們有理由相信任天堂下一代掌機會在續航上有著更加搶眼的表現,至於性能提升帶來的畫面表現力進化,這些我們已經在 Switch 上感受得到,說不定,任天堂新掌機就是 Switch mini 呢?當然,這個只是開開玩笑,以 Switch 的處理器架構來看,想要推出同等配置的縮小版可能性是極低的,不過和 Switch 共享遊戲庫資源倒是有可能。
好吧,這個話題得先剎住了,繼續意淫下去的話可就無止境啦,畢竟任天堂下一代掌機還沒有任何消息,是很遙遠的事情。咱們還是先著眼當下,繼續享受 3DS 和 Switch 的遊戲樂趣吧。
對了!聽說任天堂最近出了一款 Metroid 限定版的 new 3DS LL 。嗯嗯嗯,我要馬上去下單了,到時候再和尾巴們繼續分享啦。
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