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四款亞洲作品進入美國Q2手游收入前20,騰訊網易全球推新作

以《王者榮耀》、《超級馬里奧酷跑》等為代表的亞洲遊戲的影響力已經越來越大。調研機構Sensor Tower發布的《2017年第二季度中國與全球手游及應用經濟一覽》報告顯示,有四款亞洲作品進入美國Q2手游收入Top 20。騰訊網易繼續發力,推出新作。

文 | 高小倩

雖然中國《王者榮耀》的賺錢能力還不及日本的《怪物彈珠》和芬蘭的《皇室戰爭》,但不得不承認,以《王者榮耀》、《超級馬里奧酷跑》等為代表的亞洲遊戲的影響力已經越來越大。

日前,調研機構Sensor Tower發布的《2017年第二季度中國與全球手游及應用經濟一覽》報告顯示,有四款亞洲作品進入美國Q2手游收入Top 20。這也是自2014年以來,全美手游綜合收入Top20排行榜上亞洲作品最多的季度。

五款手游進入下載Top20四款手游進入收入Top20

從美國Q2手游下載量綜合排行榜來看,有五款來自亞洲的手游進入Top20排行榜。日本任天堂的《超級馬里奧酷跑》排在第三位,中國騰訊開發的《8 Ball Pool》和《冷血射手》排在第11位和第16位,而中國的獵豹移動開發的《別踩白塊兒2》和《滾動的天空》則排在第13位和第15位。

在美國Q2美國綜合收入Top20排行榜中,則有四款亞洲手游。有兩款手游來自中國,智明星通出品的《列王的紛爭》和趣加的《阿瓦隆之王》,分別排名全美第19與第20位。另外兩款手游,則是由萬代南宮夢開發的《七龍珠Z爆裂大戰》和韓國GAMEVIL開發的《魔靈召喚》,分別賴在第10位和第18位。

美國作為全球手游下載量第二大的市場,是各國開發商針對性營銷的對象。除了來自日本、韓國、中國的手游外,英國、法國、 丹麥、芬蘭、阿聯酋等國開發商的作品也在排行榜中。在激烈的競爭下,亞洲手游能夠在Top下載榜和收入榜中佔有一席之地,實屬不易。

兩款中國手游進入收入Top20:通過微交易變現

很多中國的玩家可能詫異了,為何如此火爆的《王者榮耀》居然沒有入榜。這是因為,騰訊還沒有在美國推出《王者榮耀》。

今年7月7日,彭博社報道稱,《王者榮耀》或於今年9月登陸歐美市場。對此,騰訊回應稱:鑒於許多海外用戶對移動遊戲《王者榮耀》的喜愛和期待,騰訊已經在港澳台地區、部分亞洲國家和部分歐洲國家上線《王者榮耀》的海外版本。未來我們也會尋找合適的機會,陸續在更多歐美國家上線,具體計劃和時間並未確定,「9月上線」這一消息不實,後續會擇機公布更多進展。

如果騰訊在美國推出《王者榮耀》,排行榜會發生怎樣的變化,確實令人期待。

不過在過去兩年時間裡,《列王的紛爭》和《阿瓦隆之王》在美國的表現非常出眾。策略遊戲《列王的紛爭》自2014年底上線之後,雖排名並非直線上升,但過去兩年以來每一季度(除上季度)均為美國手游綜合收入前20名的唯一中國製造。

另一款策略遊戲《阿瓦隆之王》於去年七月中旬上線後的第一個季度(2016年Q4)就已成為美國手游市場綜合收入第24的作品。趣加強勢的市場營銷及手游本身突出的變現能力,使其在上季度首次沖入全美Top20,總體呈上升趨勢。

以上兩款作品都使用了傳統的微交易變現方式來獲取收入。

日韓兩部作品變現突出:運用gacha扭蛋系統變現

美國Q2榜單上另兩款亞洲製造為日本萬代南夢宮的《七龍珠Z爆裂大戰》和韓國Gamevil的《魔靈召喚》。雖在日本的總體收入量最多,《七龍珠Z爆裂大戰》IP仍然倍受美國及全球七龍珠迷的長期親睞。

從趨勢圖來看,該手游2015年七月中旬上線後的幾乎每一季度,於美國市場收入排名呈直線上升。今年四月份的遊戲內活動更是大大增加了其變現能力,使其Q2收入飆增,首次打入全美前十。

值得一提的是,《七龍珠Z爆裂大戰》的遊戲內微交易運用了gacha(扭蛋)系統進行變現。作為日本作品最常見、回報極高的變現機制,gacha基於自動販售機原理,為花銷之後的玩家提供隨機獎勵。

而韓國作品《魔靈召喚》的美國玩家在過去兩年以來變現為全球各國最強,過去兩年以來在美國也持續季度收入前20的排名。與《七龍珠Z爆裂大戰》不同,《魔靈召喚》策略在於一開始就定位全球,其營銷活動和遊戲內容本身也都做了詳細的本地化。

日本手游的變現能力確實值得中國開發商學習,在Q2全球收入總榜中,最賺錢的手游《怪物彈珠》就來自日本。

亞洲手游繼續在全球擴展騰訊、網易新作令人期待

除了以上這幾款成功出海的手游外,今年的多款來自中國,專門為全球玩家打造的策略類新作,表現更是令人期待。

騰訊已在歐洲多國測試發布的《王者榮耀》國際版Arena of Valor(前稱Strike of Kings),也即將登陸美國市場。網易於今年七月中旬推出針對國際玩家的MMO新作《光明大路》(Crusaders of Light),在美國App Store上已經獲得82%的積極評論,和總體平均評分4.4顆星的佳績。

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