Facebook:VR社交角色不必太過現實,否則想想都害怕
許多科技公司對「恐怖谷」理論都有著自己的擔憂。
當前的VR技術,正在經歷其尷尬的「青少年」階段。
Facebook CEO Mark Zuckerberg認為VR將是我們今後的出路(就像每個望子成龍的父母),但現在的VR頭顯確實沒有讓人很舒服很享受,甚至還有一點噁心。
並且很多時候,VR看起來只是一個人的活動,太孤單了。
於是,Facebook努力改變這樣的局面。今年,他們發布了Spaces社交應用程序。(延伸閱讀:《Facebook終於推出社交VR應用,並承諾不搞獨佔》)
人們感覺到Spaces VR社交應用很真實,其實是因為一個故意的設定——卡通的人物頭像,舉個栗子:
Facebook社交VR負責人Rachel Franklin介紹道,這個設定是源於「恐怖谷」理論。
如果一個機器人或者一個虛擬頭像看起來和真人完全一樣,那會令人們不安、害怕、焦慮。
「現階段,如果我們過於現實,那就會陷入恐怖的谷底。」Rachel介紹,「它只需要類似就夠了,只需要在體驗中能代替你的嘴巴發聲即可。」
恐怖谷理論最初由機器人專家提出,解釋了為何人們一直想創造類人機器人,直到它們變得栩栩如生。
許多科技公司都對恐怖谷有著自己的擔憂。很多設計用於與人互動的機器人看起來都比較友善、無害又造型特別。
Facebook企圖向人們推廣VR這項新技術,但是避免它可能帶來的消極情緒確實是有必要的。
「在VR社交中,人們只需成為一個有辨識度的卡通形象,我們可以專註於溝通,又不會讓恐怖谷理論出現。」Rachel表示。
這樣,人們才會感覺到VR是「受歡迎」「開心又好玩」的,Rachel補充道。
「你能認出自己的不同,又能玩得開心,這才是最重要的。」
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