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獨立遊戲者成為資本的「寵兒」,他們生存的世界有兩極

獨立遊戲者成為資本的「寵兒」,他們生存的世界有兩極

「終於等到了這一天」

7 月 28 日,Google 在 Chinajoy 舉辦了一場遊戲行業論壇。涼屋遊戲的 CEO 李澤陽被邀請到現場。在與媒體分享獨立遊戲的發展情況時,李澤陽說了上面這樣一句話。

獨立遊戲者成為資本的「寵兒」,他們生存的世界有兩極

(右一為涼屋遊戲李澤陽)

涼屋遊戲是來自深圳的一支獨立遊戲團隊,公司上下加起來共 13 人。過去兩年時間內,他們發布了四款產品:《暴走方塊》、《你行你上》、《方塊冒險》、《元氣騎士》。其中《元氣騎士》是他們效果最好的一個遊戲,在 GooglePlay 上有大約四五百萬用戶。

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客觀來講,這算不上一個多麼成功的商業範本。而穿著 T 恤短褲運動鞋的李澤陽,如果出現在 Chinajoy 任意一個展台附近,你多半會認為眼前的這個大男孩只是為了「沉迷」的某款遊戲而來。

但這並不妨礙李澤陽被推到聚光燈下。最近這段時間以來,資本和巨頭公司們對獨立遊戲的關注程度,讓獨立遊戲人們也受到了前所未有的重視。優秀的獨立遊戲製作人在各種活動中被奉為座上賓,各種關於獨立遊戲的資金和扶持計劃也相繼出台:

  • 網易去年就嘗試《花語月》《驚夢》等風格具有「獨立遊戲風格」的產品,今年五月丁磊在宣布將在獨立遊戲品類上加大投入;
  • 1 月,中手游宣布「拿手好戲」獨立遊戲扶持計劃;
  • 3 月,樂逗遊戲出2億獨立遊戲專項扶持基金;
  • 4 月,騰訊啟動極光計劃;
  • 7 月 27 日,阿里宣布推出「積木計劃」;
  • 7 月 28 日,杉果推出「躍計劃」……

「我們現在可以自己玩了」

在跟著網易、英雄互娛「玩」過大型的發布會、遊戲音樂會後,梁其偉終於能自己「玩」一次了。

7 月 27 日,梁其偉在上海多倫美術館的三層為他的玩家舉辦了一場線下聚會。這場活動有兩個主題——玩家派對和新品展示。不少玩家大老遠從廈門、遼寧、四川等地趕來,現場被擠滿了人,不少沒佔到座位的玩家,只好站在舞台兩邊。

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(線下活動現場)

這場活動上,梁其偉向玩家宣布了新品手游的消息,漫畫作品《閻王不高興》改編的同名手游。漫畫的作者是網路上特別有名氣搞笑漫畫家使徒子,就是那搞笑漫畫《一條狗》的作者。


「嫂夫人(梁其偉)真是有錢了啊,還開始玩 IP 了?」

現場有玩家這麼說道。

了解梁其偉的玩家知道,變得有錢也就是最近幾年的事情。十年前他在大學宿舍里完成了做成了一部單機遊戲——「雨血」系列的第一部《雨血:死鎮》。「雨血」系列為梁其偉累積了粉絲基礎,但直到在這個 IP 基礎上開發了手機遊戲產品《影之刃》後,才在商業上獲得了成功。

影之刃目前推出了兩款手機作品。《影之刃 1》被網易代理,有近半年的時間這款遊戲每月的流水保持在 2、3000 萬。

2016 年 11 月 17 日,《影之刃2》正式在 AppStore 上架,獲得了 AppStore 中國區首頁 10 個推薦位。這一次的發行公司梁其偉選擇了英雄互娛。

獨立遊戲者成為資本的「寵兒」,他們生存的世界有兩極

(「魂」的美術風格進化,圖自口袋巴士)

英雄互娛的 CEO 應書嶺曾經向媒體公布,他們在《影之刃 2》上「砸」了一個億,其中有 5000 萬是遊戲的代理金,另外拿出 5000 萬元人民幣,用於打造《影之刃 2》後續的電競賽事。

但光鮮亮麗絕不是故事的所有

在梁其偉、李澤陽們走上舞台的時候,可能還有無數的開發者可能剛剛忙完工作上的事情,在「多待會想想遊戲」和「收拾收拾回家」兩者之間做出選擇。

小白和梁其偉他們相比,似乎是獨立遊戲人的另一個極端。

2012 年,小白辭去了育碧的工作,正式成為一名獨立遊戲開發者。五年來他有 9 款個人作品上線,其中最知名的應該是《喜歡和你在一起》、《我們相聚十萬光年》。前者在上架時被 Appstore 首頁推薦,一周內下載量破百萬。

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(《喜歡和你在一起》)

小白最近常常出現在大理的某座圖書管里,為他的新遊戲敲代碼。他目前感興趣的是如何用遊戲去講好故事,因此在新的遊戲里會嘗試更多的不同形式的表達。

儘管已經做了五年遊戲,小白的團隊依然只有他一個人。

原因有很多了,比如他喜歡安靜,擔心因為自己一些不成熟導致市場反應不好,會影響別人。自己一個人就不會有任何顧慮,任何想法都可以貫徹到底。

中間也有資本主動過來接觸,小白的應對方式是「提出自己的原則,讓資本自己去斟酌,不行就算了」。至於收入,小白說:


目前不用做外包也可以勉強維持生活了,可能比一般公司員工還要低一些。

兩極之間

獨立遊戲的概念其實很早就有,而在這個時間點被推到聚光燈下成為行業的寵兒,李澤陽認為主要是由於玩家品類發生了變化:


傳統遊戲面臨著買量越來越貴、成本越來越高、風險越來越大,於是大公司把目光轉移到有原創能力,能夠獨立做一些新類型、新體驗的遊戲團隊上。

GooglePlay 大中華區商務拓展負責人張雷對評價李澤陽的話說得非常直接。的確,與之相比,大公司或資本們向來不會談論自己真正的目的。

在他們可能經過公關團隊數次調整的演講稿里,「賺錢」的字體被調高了透明度,「初心」「回歸」「夢想」才是放大加粗的重點。

不知道大家是不是真的不想賺錢,不過賺錢這件事變得越來越難了倒是真的。最近剛發布的《中國遊戲產業報告》,提供了一個直觀的答案:


報告顯示,2017 年上半年,手游收入 561.4 億,用戶規模 4.35 億人。

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兩個重要指標的增速都在下降。這些數據表明中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,競爭越來越激烈。

愛范兒(微信 ID:ifanr)曾經在《中國移動遊戲是騰訊網易交替霸榜的天下》這篇文章中提到,眼下中國的手游產業里有兩種公司:騰訊網易、其他。對於生存在騰訊網易夾縫中的其他遊戲公司,正處在焦慮之中——市場紅利消耗殆盡,好產品又都被騰訊網易包攬。

獨立遊戲看起來似乎是他們的一劑良藥,萬一運氣好碰到了下一款《紀念碑谷》呢?老實說,這個比喻並不恰當,畢竟《紀念碑谷 2》也是騰訊發行的了。

那麼真正「不圖賺錢」的騰訊和網易,他們的目的又是什麼?

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(《驚夢》)

網易試水獨立遊戲的《驚夢》,這個產品的團隊認為:

手游市場的未來的競爭,會是整體上的,風格、品類、創新等全方位的,用戶會需求各式各樣類型的產品,純靠 IP 吸引玩家的方式越來越行不通。這個層面上,網易也是靠這款遊戲也是為新類型探了探路。

也有人認為,網易做的這些東西,也屬於一場品牌營銷。

不論這些熱情的人們抱著怎樣的目的,都算是用真金白銀,給中國獨立遊戲的土壤加了一把肥沃的養料。但你要是眼巴巴的盼著結果子或許就太天真了。同樣讓人擔心的是,這些資金建造的,會不會是一座冷酷的工廠,專門加工用「獨立遊戲」模子套出來「垃圾食品」?

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