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最後致意:永遠也做不出來的惡魔城1999最終決戰

永遠不會到來的最終決戰

幾乎每個惡魔城系列的老玩家,都聽說過那場1999年的最終決戰。這場戰鬥發生在惡魔城世界中的1999年,尤里烏斯·貝爾蒙特最終擊敗了德古拉,結束了幾個世紀以來的戰爭。在靠後的幾部作品,尤其是《曉月圓舞曲》、《蒼月十字架》和《絕望的和聲》中,這個設定都曾被反覆的提起,甚至還有尤里烏斯這個角色可以使用,就彷彿真的存在過這麼一款惡魔城遊戲一樣。(作為對照,同樣經常作為隱藏角色出現的西蒙、特雷沃和里希特三位貝爾蒙特,都是有自己的遊戲的)

但這款遊戲其實並不存在,恐怕在未來也不會存在了。

最後致意:永遠也做不出來的惡魔城1999最終決戰

惡魔城的年表,其實是個非常有趣的年表。在這張由近三十個遊戲組成的年表中,那些重要的、關係到德古拉真正復活與否的戰鬥,往往都是一些製作非常出色,遊戲也非常好玩的名作,主角也都是系列中的重要英雄;而如果一個遊戲的主角是一些「支線家族」、「路過的魔法師」之類的角色,面對的BOSS甚至不是德古拉,則往往意味著這個遊戲本身其實做得也很一般。

按照時間順序排序,描述貝爾蒙特家族始祖的遊戲,不管是里昂·貝爾蒙特的《無罪嘆息》還是加百列·貝爾蒙特的《暗影之王》,都可以算得上是3D惡魔城裡相當出色的作品。剛剛被Nexflix改編的《惡魔城3惡魔城傳說》,故事發生在1476年,主角特雷沃·貝爾蒙特所對抗的是歷史上真實時間點的穿刺公德古拉,也是系列中最出色的平台遊戲之一。在1691年,最偉大的吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特封印了首次復活的德古拉,這一戰是初代《惡魔城》和動作性最好的《超級惡魔城4》,自然都是系列經典之作。接下來,1792年的主線輪到里希特·貝爾蒙特戰勝德古拉,《血之輪迴》是最好的平台惡魔城候選人。至於阿魯卡多擔綱主角封印親爹的1797年,不管是主角阿少爺的人氣還是遊戲《月下夜想曲》的評價,都在系列中佔據首位。再下一個討伐德古拉的主線人物就是尤里烏斯,在他的勝利之後,2035年和2036年,來須倉真作為伯爵力量的繼承人最終解決了伯爵力量的問題,《曉月圓舞曲》和《蒼月十字架》則是掌機上整體質量最高的兩款惡魔城遊戲。相對地,如果遊戲做得不太好,往往主角的來源都非常可疑,而且官方一言不合就把整個遊戲都打成黑歷史,比如N64的兩代惡魔城或者月輪。

是的,如果你仔細看過年表,這就好像製作組在定下每一代的主角和主線劇情的時候,就已經預言了這個遊戲最終所能達到的質量。當然,沒準他們真是這麼乾的:當Konami決定下個惡魔城項目的預算表時,製作組就隨之決定了這個遊戲應該用重要人物的主線劇情,還是用亂編出來的支線劇情。每當周期、預算不足的時候,可能就會有人提出「不如我們還是用莫里斯家族當主角」或類似的其他提案。

所以,這款最終沒有做出來的,關於1999最終決戰和尤里烏斯·貝爾蒙特的遊戲,倒像是一段關於這個系列本身的諷刺預言:在惡魔城這個偉大的系列中,還缺少一款真正偉大的、能夠代表這個系列的遊戲。因為這個預算充足、野心十足的遊戲始終沒能成功立項,我們這些玩家便永遠也看不到尤里烏斯·貝爾蒙特在1999年討伐德古拉的英姿了。也許在某個不同的時間線上,確實存在著這樣一款惡魔城遊戲吧。

在我們實際的歷史裡,惡魔城這個系列,最終就帶著這麼一個未完成的結局,默默地消失在了遊戲史的角落中。由於這個系列晚期的作品實在太過於平凡,大多數曾經的惡魔城愛好者甚至都沒意識到,不管是最後一個2D的惡魔城《絕望的和聲》,還是最後一個3D的惡魔城《暗影之王2》,都已經是很多年前的事情了;就連新的掌機上,也不再有任何惡魔城巍峨的身影。傳說中曾經要改編電影的努力,也早在2009年就胎死腹中;很長一段時間裡,再也沒有人談論關於惡魔城的任何話題。

直到今年,Netflix突然不知道中了哪路監督的融資陰謀,決定開拍一部大投資、12集兩個季度的惡魔城動畫,才讓我重新意識到這一點:啊,那個有30年歷史的惡魔城系列,居然不知什麼時候已經完了啊。

最後致意:永遠也做不出來的惡魔城1999最終決戰

這部動畫著實拍得還不錯,比我們想像中的惡魔城動畫更好。哪怕放在所有遊戲改編動畫里,這套動畫的質量怕是也能名列前茅。作為對一個已經完結的經典遊戲系列來說,算得上是一次嚴肅的、比預期中更好的祭奠。

惡魔城這個系列的完結,和這部動畫里充斥著的感情相似:雖然有點遺憾,但是並不哀傷。雖然Konami已經做不出好的惡魔城了,尤里烏斯·貝爾蒙特的故事大約永遠也補不上了,但不管是惡魔城的設計精神,還是Metroidvania這個類型,都還遠遠沒有到滅亡的時候。任天堂已經決定,要在Switch上重新復活偉大的銀河戰士系列。要說繼承月下的精神,怕是沒有人比魂系列的宮崎英高那伙人更精通,哪怕五十嵐孝司本人也做不到。至於獨立遊戲界開發Metroidvania類遊戲的人,那更是多如過江之鯽:Steam上幾乎每個月都有新的平台或者Metroidvania遊戲上架,裡面不少質量不俗,可能趕不上原版月下,但也不會輸給掌機上那些「四成月下」或者「六成月下」多少。甚至就連惡魔城原班人馬做不好的多人聯機,也有不止一家公司在默默努力,試圖將這一古老類型拉上互聯網讓它獲得新生。惡魔城系列所開創的所有三條道路,都有人仍然在上面走著,而且,這些後來者似乎走得已經比他們曾達到的地方更遠了。

最後致意:永遠也做不出來的惡魔城1999最終決戰

而我決定趁這個機會,給這個系列寫下我個人的祭文,以紀念過去那些年裡我打通了和我半途被難棄坑了的惡魔城們。

當然,如果這部動畫真的紅了,導致這個系列還有機會復活,那就更好了。

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