steam周榜三四名都是方舟DLC?黑暗與光明和堡壘熔煉用實際表現打了黑子的臉!
又一期的steam周榜出來了,吃雞和開箱go的箱子依然霸佔著冠亞軍的寶座,V社還調皮的把第二名設置成了「未知」,用一條小橫杠調侃了自家這個不是遊戲的遊戲…
排在第三第四的則是兩款十分相似的遊戲,《黑暗與光明》和《堡壘:熔煉》,他們有很多共同點,比如說都是虛幻4引擎,都主打魔法元素,都有生存要素,都是針對海外玩家等。
這兩款遊戲上線前,國內一直就有黑子噴:這不就是ARK換個皮嗎!方舟MOD!方舟DLC!這種聲音也許並不是空穴來風,畢竟Blue Isle這次的創作團隊有部分原方舟團隊成員,黑光就更過分了,國服的方舟直接就是蝸牛代理的。
魔法版方舟的說法一度甚囂塵上
然而事實證明,兩款遊戲的」去方舟化「都做的非常出色。
黑暗與光明雖然保留了部分方舟中的生存元素,但是沙盤玩法卻比方舟的更加註重社交。黑光中的學識系統要求玩家在公會集團玩法時,只能選擇一項內容去進行升級,是的你沒有看錯只有一項。每個人的」職業「是通過社交來分工完成的,這種強社交的沙盒玩法,也是能讓黑光好評回升的原因之一。
而在堡壘:熔煉中,製作團隊更加大刀闊斧,」生存「在這個遊戲里幾乎是可以忽略的一個元素,玩家可以更加簡單直接的去體驗魔法、建造、社交帶來的樂趣,而不是隨時擔心——我是不是要餓死了?另外,堡壘中的技能樹也很簡單直接,傳統網遊的玩家也可以輕鬆理解,上手更快。
每一款遊戲都有自己獨特的玩法和樂趣所在,在體驗遊戲之前,就盲目貼上標籤一頓黑,到最後這樣的黑子都被打臉了!


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