當前位置:
首頁 > 遊戲 > 直面Jeff!玩家向守望先鋒設計團隊提問

直面Jeff!玩家向守望先鋒設計團隊提問

相比於以往邀請職業選手及賽事解說做客NGA不同,本周的每周一神我們有幸邀請到了重量級的嘉賓——暴雪守望先鋒設計師團隊和大家進行Q&A互動。

暴雪守望先鋒設計師團隊,包括了守望先鋒遊戲總監Jeff Kaplan,首席遊戲設計師Geoff Goodman, Scott Mercer, Michael Heiberg,資深編劇Michael Chu等多位設計師 。

以往,我們能經常在美服官網論壇上看到他們與玩家互動的活躍身影。 此次守望先鋒設計師團隊將做客NGA,第一次與中國的玩家們在論壇上進行直接交流與討論,感受中國玩家的熱情,聆聽中國玩家們對於守望先鋒的反饋。 如果您對守望先鋒有任何的想法,意見和建議,或者想向設計師提出的問題,請暢所欲言。我們將和網易暴雪共同收集問題,交給設計團隊解答。

黑色粗體為玩家提問,藍字為設計師回答

Solomelody17:幫我問問比賽記錄什麼時候出,就是match history,一天打下來贏了多少場輸了多少場壓根不知道。

Jeff:我們已經做了一些關於比賽記錄功能的初期嘗試。現在,我們正在專註於如何在技術上更好的實現這一功能。

無百:ob問題,能否增加選手單人視角?可遊戲中觀看,也可直播觀看。

Zeropo:請儘快出一個不需要大量培訓就能熟練使用的OB系統吧。

Jeff:確實,我們也認同,目前守望先鋒電競比賽的觀賞體驗還有提高的空間。就在我給你寫回復的同時,我們的開發團隊正在努力開發相關的功能改進, 比如關於『隊伍顏色』的改進,以及觀戰視角的改進。我們覺得,如果能在遊戲中直接觀看職業比賽,會是一個很不錯的功能,我們也希望能夠在將來抽出時間對這個功能進行開發。

miank3: 希望加快推出戰隊或者公會系統,這樣對增加遊戲趣味,社交黏度有好處 。

傑西·莫里森: 請問戰隊/公會系統是否會有,有的話大概多久可以見到?

Jeff: 我們已經有計劃拓展守望先鋒以及暴雪遊戲平台的社交功能。 我們一直覺得其他暴雪遊戲,比如魔獸世界和暗黑破壞神中的公會系統非常不錯,我們也非常希望能夠有一天把這公會系統帶入守望先鋒。 我們非常喜歡這個想法!

落塵的ksks: 未來有沒計劃提供一個公開的地方讓玩家可以發布自己的自定義遊戲配置文件和下載它們?因為有些受歡迎或有趣的遊戲房間關了就沒了有點可惜,這樣的「開源」我想也有利於它們的迭代。

kumadaze: 最近有沒有考慮一些新的PVE模式呢?之前國王行動這個PVE模式能讓我很多AFK的朋友再次上線回來一起遊玩,隨著活動時間過去,PVE模式下線,我的朋友又再度消失了。

大概是現有的對戰模式讓人覺得有點疲勞。天梯裡面都戾氣很重,有點過錯都會被隊友抱怨,甚至吵架,要麼就是大家都不說話,語音裡面一片沉默。

快速的話幾乎也見不到認真的配置來玩遊戲的隊友,都是各玩各的,幾乎都不像一個團隊遊戲。

希望有常駐的新的遊玩模式出現~

Jeff: 守望先鋒開發團隊在設計製作『國王行動』的時候感覺樂趣無窮。看到玩家們喜歡『國王行動』,我們也非常高興。我們非常希望未來能夠製作更多這一類型的遊戲內容。

Walker_Beta: (翻譯)我們有很多喜歡觀看電競比賽的觀眾,但是似乎電競比賽的宣傳力度還有欠缺。是否能在遊戲中添加功能,提醒觀眾去觀看電競比賽?遊戲中是否能添加更多的電競內容,使玩家在觀看比賽的時候參與感更強?

Jeff: 非常好的建議,我們完全同意,我們還有很多可以做的更好的地方。我們希望我們能夠在這一方面進行改進。

數子天井: 我記得你們說過因為數據並不能反映出所有問題,所以ow才沒有計分板,但是天梯里加分減分的多少卻和玩家比賽時的數據有關,這是否矛盾?總之我的意思是,請讓玩家能查看所有人的數據,最起碼是能在比賽後查看。

Scott Mercer: 關於在遊戲的競技比賽中,不讓隊友看到遊戲數據,其背後是有若干個理由的。我們覺得這會導致玩家更注重個人表現而非團隊合作,並且用這些數據當做借口,貶低甚至侮辱其他隊友為團隊做出的貢獻。要記住的是,只有作為一支團隊共進共退,才能提高你的競技等級,因此更積極、合作地參與比賽才能不斷提高競技等級。 未來,我們希望能推出一個關於比賽記錄的功能。玩家希望看到的雙方比賽數據,以及該場比賽的其他具體信息,可以在比賽記錄中查詢到。

此處應該有贊: 能否加強一下訓練靶場出一些飛的機器人或者在一定範圍內迅速移動的機器人,希望能在等待排位的時候能進訓練靶場

Jeff: 這些建議都非常有用!我們希望能夠有一天重新審視訓練靶場。目前這並不是我們的首要優先順序任務,因為我們一直都專註在其他內容和功能上。我們贊同訓練靶場可以進一步改進的觀點,但目前來說,我們還是想更專註在其他遊戲內容的開發上。也許未來的某一天,訓練靶場將會成為我們的首要優先順序任務。

chnoyw: 我想問一下為什麼打人機都不可以選同樣英雄了,打快速匹配照顧玩家體驗和遊戲平衡不能選重複英雄完全贊同,可是打人機是為什麼呢?這讓我在打電腦的時候都要搶英雄,拿不到自己想玩的就很氣,打快速和競技可以和隊友商量著換英雄玩,人機不說隊友給不給,我都不好意思叫隊友換-.-能不能反饋一下讓人機重新可以選擇重複英雄進行遊戲,讓我們人機選手擁有更多歡樂?謝謝了!

Jeff: 我們希望人機對抗的遊戲模式與守望先鋒的核心的遊戲模式一致。我們歡迎玩家充分利用自定比賽功能,創建自己喜歡的規則,比如無重複英雄的人機對抗。

Lammmmm: 只想問JEFF如何改變快速遊戲的遊戲體驗,五個隊友開局源氏半藏黑百合選了三。他們是爽到了那其他人的遊戲體驗呢?

AnnaBlanchett: 有沒有考慮過在排位賽的角色選擇時加入一些強制的限制條件?比如每隊至少一坦一奶?或者狙擊手不能超過一個?現在排位因為動不動就五六個C位真的搞得競技模式沒有一點樂趣

Jeff:這個問題很微妙。我們不太想強迫玩家只能夠選擇特定的英雄或英雄種類。我們的想法,是希望能夠提供一種方式,更好的幫助玩家找到與自己遊戲風格匹配的好友和陌生玩家。目前,我們沒有計劃對玩家可選英雄的種類作出限制。

Ztaein: 希望能增加一個請求支援的語音,這樣子輔助可以及時向隊友請求幫助。現在輔助被切要麼被摁到死,要麼只能通過即時語音來和隊友求救。

各安一方: 希望能增加一個請求支援的語音。

Jeff: 感謝你的建議!

翻水水喲: 競技點的其他用途:只換金武器的話,有些玩家都快換完了,是否新增競技點新的皮膚or武器獎勵

Jeff: 我們希望加入競技比賽的玩家,是因為他們想要在高水平高質量的游比賽中鍛煉自己的技能,而非為了獲取某個獨特的皮膚或獎勵。我們目前沒有向競技比賽中加入更多獎勵的計劃。

小小不靠譜醬油君: OWOD的火爆也證明了普通玩家對比賽的渴望,能否在遊戲內開啟這種賽制?每個賽季後期有類似OWOD的線上賽,有別於天梯排位賽制,需要在遊戲內組成戰隊或者公會報名,6-8名固定成員,每周末8-10點才能匹配,淘汰制或者積分制。有額外的賽制獎勵。這樣能讓更多普通的玩家感受到OW作為團隊競技的魅力。(主要是單排體驗太差。)

Jeff:我們覺得團隊競技的想法非常好。我們也會繼續探索如何能提升遊戲組隊的體驗。

點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 多玩暴雪遊戲 的精彩文章:

新版本三大體系 吸血亡語變身最愛哪個
通過紋章分析黑百合艾米莉吉拉德的家族

TAG:多玩暴雪遊戲 |

您可能感興趣

守望先鋒首席設計師Geoff Goodman:半藏技能調整仍面臨諸多問題
Air Jordan設計的新跑鞋露面了!你會買嗎?
iPhone X Plus概念設計:你期待的雙卡雙待來了!
看看瑞士設計師Stefan Hürlemann的堅持
從守望先鋒玩家,到守望先鋒鍵帽設計師
要實現全面防護?蘋果新一代 Lightning 或將支持防水設計
Anne Chapelle聯手設計師殷亦晴重啟時裝先驅品牌Poiret,全新系列將於巴黎亮相!
設計師——J.JokerLiet
微軟還不死心?Surface Phone新設計專利曝光
如果iPhone放棄「劉海」式設計推全面屏,你會買單嗎?
爐石傳說/首席設計師Yong Woo:未來或許會考慮把戰歌指揮官改回來!
權志龍最愛的設計師要接手CELINE?看看Hedi Slimane的迷人之處
iOS版OneDrive迎大更新 界面全新設計支持拖拽文件
中國廠商居然給iPhone X設計Home鍵,網友:庫克看了可能會想哭!
設計師的家「Jonathan Richards」
世界級人體工學設計:HyperX Pulsefire FPS逆火滑鼠評測
學蘋果?谷歌Android P將支持iPhoneX頂部凹槽設計
設計師Hedi Slimane接棒Phoebe Philo擔任Celine創意總監,並將推出Celine男裝!
Julia Banas身著夢幻時尚的設計,帶來社會般的慵懶情調
iPhone X徹底取消劉海設計,網友:原來iPhone X還可以這麼美