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雖然還在製作中,但是《大逃殺》的新動作系統看起來不錯

《大逃殺》是一款讓編輯室的玩家們意見頗為分裂的遊戲,而小編的立場是「看扁派」。原因作於作為一款完成度低、核心玩法也並不高深,毫無獨特存在價值的生存設計遊戲,小編從來不、未來也不認為這款遊戲會在歷史書中留出空間來著重介紹,可歷史從來不以意志為轉移。在過去的數個月中,《大逃殺》是遊戲社區中最大的驚喜,首先這種火爆是覆蓋國內和國外的,所以你不能指責身邊的玩家的選擇。

雖然還在製作中,但是《大逃殺》的新動作系統看起來不錯

雖然《大逃殺》已經上市多時,即使是城鄉結合部賣水果的阿姨在幫你裝香蕉的時候都會問你最近手感如何,有沒有吃雞,趁此風潮我們也正在著手該遊戲的性能測試,後續將會有評測文章刊登。其實一開始小編是不知道該作還是處在「Early Acess」階段,但是後來看到這款遊戲對於顯存和性能的胃口實在不小,遊戲中還是不少的卡頓,並且人物的動作還頗為機械、僵硬,你甚至無法改變動作和姿態跳過一堵TF Boys都能跳過的、已經倒塌的牆墩,有時真的很懷疑手裡的玩家到底能不能生存下來。

雖然還在製作中,但是《大逃殺》的新動作系統看起來不錯

已經是小編的最好表現

說到人物的動作,在今年夏天的E3 2017 PC Gaming活動中,開發人員表示後續將重點改善人物的運動感,包括翻滾式閃躲、攀爬、破窗跳躍等生動很多的動作將會陸續在稍後被帶入遊戲中,而目前根據PCGamer的報道,製作組的程序員就在推特上 分享目前依然在製作中的全新動作系統,可以看到從汽車引擎蓋前面翻滾的動作比目前的肢體已經好很多。

不過,目前新的動作系統依然處在開發進度當中,應該沒有那麼快和玩家見面,而且遊戲本身也是處於搶先體驗階段,什麼你問需要多久才能擁有正式版的體驗?去問問《漫漫長夜》吧。午休時間小編又要開始「吃雞」行動了,想和小編一起開黑的盆友們請找小超哥(9501417)申請。

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