紀念碑谷2安卓版放出,「神作」帶給我的驚艷與失落
開篇前手談姬稍微提下,大家對昨天的文章討論挺多的。就手談姬個人而言,放精選留言時都會盡量放不同觀點的評論,因為一千個讀者就有一千個哈姆雷特嘛,對同一件事有不同看法十分正常,姬推薦的遊戲有的人覺得很有趣,有的人就會覺得很無聊,這都可以說出來。不過發表評論切忌人身攻擊,與你不同的觀點並不意味著絕對錯誤。
公眾號一篇文章只能挑100條留言,姬也很無奈呀,有時候你寫的評論很不錯,可惜100條留言已被選光了,那也無法被大家看到了。
好,我們回歸正文。
今年6月6日,經典手游《紀念碑谷》續作《紀念碑谷2》上架IOS端,當天便成為了APPSTORE最搶眼的遊戲。
這也難怪,2014年發行的《紀念碑谷1》為當年IPAD年度最佳遊戲,它的關卡設計、劇情、畫面、音樂等要素估計早已被各路玩家體驗過,以令人驚嘆的視覺錯位+畫面風格博得無數玩家喝彩,大家都說是神作。歷經3年發行的2代,自然得試試。
不過嘛,安卓往往無人權,直至今日,安卓的《紀念碑谷2》依舊沒有推出正式版。好在,內測版出現後,手談姬可以稍稍體驗下。
打通後姬將其特點概括為一句話:
不愧是紀念碑谷,可惜依舊是紀念碑谷。
《紀念碑谷2》與前作一樣,在一派鮮明風格的場景中開始敘述一個溫馨的故事。主角坐在白雪紛飛的迴廊之中仰望蒼穹。
通過點擊畫面,我們可以控制主角移動。而單純的移動自然不夠,這個系列最大的特點便是通過機關對場景中的事物進行角度轉動,達到「橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同
胸小再看也沒溝
」的效果。
這一點,借鑒了M.C.埃舍爾這位荷蘭學思維版畫大師的諸多作品。
埃舍爾作品
但比起靜止不動的畫作,有色彩與運動加成的《紀念碑谷2》無疑錦上添花。
遊戲難度總體不高,在遊戲中,我們大多可以通過這麼幾點走向通關:
機關旋轉。這種旋轉極易造成視覺高低差,使主角能從低處走向高處或從高處轉向低處。
不過,當主角踩在機關踏板上時,機關無法被旋轉。
積木板的移動。
整體畫面翻轉。
這種對空間思維能力要求更高,當然,手談姬瞎轉了兩圈也能轉出去2333。
上下平面的割裂與結合。
嘛,這些元素1代大多也有,2代較為特殊之處,是加入了雙人操控迷宮。
難點在於,雖然兩人被分開,但我們只能控制母親一人,孩子只會追隨母親的動作,所以母親的蛇皮走位決定了小鬼能否正確踩下機關。
在優秀關卡設計的基礎上,每一個新場景都會帶給人視覺上的強烈衝擊,同時伴隨著悠然動聽的背景音樂。
名為綠洲的場景卻一片火紅
黑與白的極端對比
滿載一船星輝的流水
可以說,這遊戲你隨便截張圖都能拿來做壁紙。而且比起1代而言,2代的迷宮更講究層層推進,由小變大,由淺入深。
而文藝的文案也給了玩家諸多想像空間。
到此,姬友們絕對可以發現,對比各類手游來看,這是款絕對優秀的作品。
不過,回到這篇文章的標題與手談姬最開頭的總結,這不愧是紀念碑谷,它各方面要素都能贏得玩家的心,可遺憾的是,它依舊是紀念碑谷,對比1代作品,2代在手談姬心中,並沒有實質上的突破點。也就是說,它的玩法沒啥新意。
雖然流程變長了,劇情也有深意,畫面還是那麼漂亮,關卡設計依舊聰慧,還有雙人套路,但對姬而已,卻是一種早已「吃」過的感覺。
當然,手談姬並不是貶低這款遊戲,僅僅希望這個系列有新的突破,也許是姬對它要求太高了吧……不然《紀念碑谷3》、《紀念碑谷4》依舊走這個轉來轉去的套路,你還有濃厚的興趣去體驗嗎?
就像《怪物獵人》系列,手談姬在怪獵2G入坑,沉迷一個暑假,隨後P3,隨後4G,再然後X,然後如今還有XX,可手談姬有點玩不下去了,姬覺得怪獵這個系列真沒有什麼突破性的新意……但怪獵遊戲本身的素質絕對不差。
下載地址
安卓測試版(安卓4.4以上系統才可以玩,測試版也許不太穩定)
度娘:
http://pan.baidu.com/s/1boDpEqj
密碼:
87hj
天翼:
http://cloud.189.cn/t/7VJ3Q3QfMRfu
IOS正式版
請在APPSTORE搜索「紀念碑谷2」即可,售價30元。
如何下載?(請先下載網盤APP)
估計打通全關卡需要1小時左右吧,手談姬全程無卡關,難度不高。
如果玩測試版遭遇發熱、卡頓也別覺得奇怪,畢竟非正式版,有耐心的姬友可以等待正式版的發布,據說會在10月份。
晚安。
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