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製作人:《寶可夢:紅寶石藍寶石》是系列最難開發的作品

製作人:《寶可夢:紅寶石藍寶石》是系列最難開發的作品

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對於實力強大的工作室而言,開發出一部叫好又叫座的作品並不難,難的是一直開發優秀的續作。近日《精靈寶可夢》系列製作人增田順一在接受Game Informer採訪的時候表示,這個系列的眾多遊戲中,開發難度最大的是GBA上的《紅寶石與藍寶石》。

這部作品是寶可夢系列登上GBA平台的首作,因此對於開發商Game Freak而言GBA強大但陌生的硬體構造反而成了難題所在。增田順一說道:「這不是說屏幕增大了一些,顏色豐富了一些這麼簡單。實際上整個開發技術都迎來了翻天覆地的變化,開發者也擁有了極大的自由,但問題在於我們要花很長的時間來適應,才能不浪費資源。」

增田順一隨後說道,開發團隊最大的壓力在於要延續《寶可夢:金銀》的成功。「金銀髮布之後風靡了全球,但很快就有聲音說這個系列的壽命到頭了,沒有前途了,寶可夢的熱潮已經退去。我當時腦里只有一個想法,那就是證明這種觀點是錯誤的,團隊中的其他人也是這麼想的。」

2003年《寶可夢:紅寶石與藍寶石》在美國發售,多年後又在3DS上發布了重置版,而它也成為系列中最經典的作品之一。

文章來源:gamespot

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