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騰訊Q2手機遊戲收入148億元 首次超過電腦客戶端遊戲收入

【TechWeb報道】8月16日消息,騰訊今日公布了截至2017年6月30日未經審核的第二季度及中期綜合業績。報告顯示,騰訊Q2手機遊戲收入達148億元,首次超過電腦客戶端遊戲收入。

騰訊Q2手機遊戲收入148億元 首次超過電腦客戶端遊戲收入

騰訊稱,個人電腦客戶端遊戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益於主要遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。騰訊預期未來期間個人電腦客戶端遊戲收入的增長將會放緩。

騰訊智能手機遊戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬於騰訊社交網路業務的智能手機遊戲收入),首次超過個人電腦客戶端遊戲收入。

騰訊稱,智能手機遊戲收入增長乃受現有遊戲(如多人在線戰術競技遊戲《王者榮耀》)及新遊戲(如動作類遊戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演遊戲《龍之谷》與《經典版天龍手游》)所推動。

社交及通訊方面,QQ由於非核心用戶減少,智能終端月活躍賬戶整體同比下跌3.9%。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人電腦及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機版內的常用功能(如看點信息流)提高了QQ手機版內平均用戶時長。

QQ空間智能終端月活躍賬戶同比下跌3.5%,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。騰訊推出校園空間以提高中學生和大學生用戶的參與度。

微信及WeChat月活躍賬戶達9.63億,同比增長19.5%。騰訊透過推出關鍵詞及定位搜索功能來推動用戶觸達小程序。

騰訊Q2網路廣告業務實現55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,移動視頻觀看次數增加,以及騰訊新聞的信息流增加對第二季的收入同比增長作出主要貢獻。

就社交及其他廣告而言,微信平台、騰訊的手機瀏覽器及廣告聯盟為收入增長的主要驅動因素。通過降低微信公眾賬號的流量主門檻以載入廣告,以及擴展自助服務廣告平台至覆蓋一線城市以投放微信朋友圈廣告,我們增加了微信中的廣告資源。

其他方面,騰訊雲在全球範圍進一步擴展其基礎設施的覆蓋範圍,目前在全球運營34個可用區。除了繼續鞏固騰訊在遊戲、視頻及直播行業提供雲服務的領先地位外,本季騰訊亦提高了於TMT及金融行業的市場份額。

2017年第二季度,騰訊總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。經營盈利為人民幣225.60億元(33.30億美元),比去年同期增長57%;經營利潤率為40%,與去年同期持平。期內盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長68%;凈利潤率由去年同期的30%增長至 32%。本公司權益持有人應占盈利為人民幣182.31億元(26.91億美元),比去年同期增長70%。每股基本盈利為人民幣1.939元,每股攤薄盈利為人民幣1.914元。

2017年上半年,騰訊總收入為人民幣1,061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;經營盈利為人民幣418.32億元(61.75億美元),比去年同期增長51%;經營利潤率由去年同期的41%下降至39%;期內盈利為人民幣328.02億元(48.42億美元),比去年同期增長63%;凈利潤率由去年同期的30%增長至31%;本公司權益持有人應占盈利為人民幣327.07億元(48.28億美元),比去年同期增長64%。(宋星)

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