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VR內容雖然爛,但還有這樣的創作者


一個人的創作頂得過一個團隊嗎?當然是頂不過的,但……

在VR內容這一塊,無論作品有多爛,但只要是完整的故事/遊戲情節,背後必然是靠一整個團隊在呈現。

如果你只有一個人,又手癢想試試VR創作,並不是非得湊個工作室才可以。一個人自然是抵不上一支隊伍,但個人創作者可以憑藉興趣到達一個什麼樣的高度,你不親自去做就不會享受到其中的成就感。看看VR創作者「整隻橙」的故事。

枝葉輕擺,綠意萌動,這是春。

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整隻橙VR作品 Spring

漫天飛雪,滿目白野,這是冬。

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整隻橙VR作品 Winter

是又脆弱又美麗的自然。

這兩個VR短片從中國寫生協會會長周樂生老師的水彩畫作改編而來,可以看看原畫對比一下:

VR內容雖然爛,但還有這樣的創作者

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「整隻橙」用UE4引擎把它們轉為3D動態作品,意境不失,更添趣味,在VeeR平台上收穫一大票點擊。

整隻橙真名鄭志忱,從事遊戲美術方面的工作近十年,是一位非著名遊戲藝術家。遊戲和VR天然相互吸引,鄭志忱一腳跨入別行也沒覺得有什麼不適應。「無非就是換個平台。雖然VR體驗還有一定缺陷,但一些市場需求還是成規模了,特別是B端。」

被問到「為什麼想到做不怎麼常見的中國風VR」,鄭志忱先糾正我的說法:「其實水彩畫是西洋畫種,以前在環球數碼(idmt)做的《夏》才是中國的水墨風格。」

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《夏》

「反正就是那段時間正好喜歡這種東西,也沒想那麼多,先做個技術試驗,現在想怎麼加情節。其實就是一個人作品,不是啥big title。商業性的東西要求很高,也要完整性,比如做遊戲就需要程序和策劃,我一個人搞不了。」

工作之外,鄭志忱倒騰的東西很多,青漫、兒童繪本、UE4培訓課程,接下來還想試試Tilt Brush。今年30多歲的他,說起話來卻有一股意外的活潑勁兒。「所以搞這麼多全靠經驗積累啦,沒啥了不起。因為不精,只能靠多來彌補嘛。」未來可以期待鄭志忱的VR兒童繪本和VR青年漫。

VR內容雖然爛,但還有這樣的創作者

整隻橙漫畫作品

興趣這麼多,忙得過來嗎?「真正的興趣不需要開發,是天生的。特別是藝術上的興趣,很大程度上是特質,或者小時候成長期形成,過了成長期就定型了。」

順其自然,樂趣最重要。幾個月前鄭志忱在鑽研VR,現在又一心撲進漫畫創作了。「我就是這麼沒計劃性。」也不要尋思著從興趣中挖掘什麼「好處」。「我不是很接受那種一定要上進的價值觀,每個人都有選擇生活方式的自由。」

鄭志忱順便提到喜歡的VR作品《Henry》(就是那隻小刺蝟),「給動畫片指了個新方向,意義類似於皮克斯早期的那個小檯燈。一是沉浸式觀看,二是影片還能和觀眾有互動,不是純被動觀看。有一點點像遊戲,但主要還是講故事,這點很有趣。」

VR的最大意義到底在哪裡呢?

「我覺得最大意義是提升了人類的精神生活層次。人最早的娛樂是文字和靜態的繪畫,後來有電影、動畫等動態影像,然後現在和將來出現沉浸式的體驗,總之精神文化方面越來越豐富了。也就是VR不會從本質上改變精神生活的內容,這幾千年都是不變的,以後也不會變,但表現形式又向上提升了一個層級。精神生活對人類的重要性將會越來越大,精神需求慢慢的會和物質需求一樣重要甚至更重要。隨著AI的普及,物質生產的工作將慢慢被機器代替,人可以專註於精神生產方面。換句話說,在未來,人類的工作只有一種就是編輯、導演、藝術家這些,每個人都是。如果你沒這方面的才華就安心享福啥也別干。這是我對未來的預測,VR既適應也推動這個變化過程。」

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