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波蘭概念,德國實現:《鋼鐵收割》公布首部預告片

《鋼鐵收割》(Iron Harvest)最初公佈於2016年,當時就曾憑藉波蘭畫家Jakub Rozalski創作的原畫設定成為一時的熱點話題:如果人類在第一次世界大戰之後發明了步行機甲,世界會變成何種模樣?

在Jakub Rozalski筆下,那些燒著柴油,噴著黑煙的雙足或多足機甲無縫融入了1920年代歐洲人民的日常生活之中,遍佈於田園、都市、戰場之上,這等天馬行空的設定自然與遊戲合拍,德國開發商KING Art宣布將以即時戰略遊戲的形態為這組畫作賦予新的生命。

「鋼鐵收割」標題下的「1920+」即是Jakub Rozalski對這個世界觀的命名:World Of 1920+,在這個一戰之後的平行世界中,基於德國、波蘭、蘇聯三方創作的勢力在歐洲版圖上再次開戰——就算是在想像的世界中,「波蘭尼亞共和國」(Polania Republic)仍被夾在兩個超級勢力之間受欺負……

重新定義「蘇聯的鐵蹄」

King Art(同時也是《黑鏡》開發商)今日正式公布了遊戲的首部預告片,同時宣布遊戲計劃於2019年登陸PC、PS4與Xbox One。


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