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《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析

在《伊蘇8》的地獄難度下,每個BOSS都得到了加強,比以前更難對付。接下來小編給大家帶來的是《伊蘇8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析,希望對各位玩家有用。

首先說下地獄難度下的變化,其一是空瓶不保留,道具攜帶限制(料理只能帶一個)這兩點其實還好,說真的要攻略這難度根本不是靠堆葯過的了。

相比噩夢,地獄難度下最關鍵的一點變化:敵人的行動速度直接提升了一檔,目測大約提升了20%的樣子。

其次還有一點隱藏的變動:技能發動時的免傷效果下降,拿槍哥的烈焰焚爐實測下來,噩夢難度約有43%的免傷效果,而地獄難度只有25%,再加上地獄難度相比噩夢本身的敵人傷害高了約50%,技能免傷後受到的實際傷害比噩夢難度翻了個倍。

攻略的核心要點就是在於,不要試圖主動發起進攻,引誘敵人使用最容易防禦的招數後進行FG連鎖。

本文主要講解PS4版追加BOSS的攻略要點。

首先說下總體思路,也順便為瞬防正一下名。

瞬防是我攻略的主要手段,有人覺得瞬閃收益更高,其實這只是兩者用法不同。

瞬閃的優勢在於可以產生子彈時間,營造安逸的站樁輸出環境,而且有飾品可以將子彈時間延長到2倍,而瞬防無敵只有1.5倍。

要發揮瞬防的優勢,得先理解他的判定機制。

首先得知道的一點是:敵人的一段傷害判定不是1幀,而是持續N幀,這N幀內只要有任意一幀接觸到你就會造成傷害。

即:如果未處於無敵狀態下,在第1幀就會造成傷害,這也是為什麼這遊戲經常會覺得敵人還沒摸到你但傷害卻已經造成了。

而瞬防會在你按下按鍵後的幾幀內產生一個瞬防判定(體感下這幾幀時間不短)。

在這幾幀內,與傷害有效判定的任意一幀發生碰撞都將成功觸發FG效果。

我們只需要預讀到敵人攻擊的前搖動作,等待傷害判定撞上我們的瞬防判定即可。

瞬防的風險在於防住第一下的時機,第一下瞬防成功,你已經成功了一半。

到這裡,瞬防的優勢來了,正因為瞬防沒有子彈時間,導致敵人可以在瞬防的無敵時間內持續進行攻擊,尤其是地獄難度下,敵人的攻擊更是鬼畜,當然這一點在瞬防流的面前是一種優勢。

而在無敵期間,你在傷害判定幀區間內的任意一幀按下瞬防,即可再次觸發瞬防,大大提升瞬防的成功率,同時刷新刷新無敵時間。

利用這一原理,只要熟悉敵人攻擊的判定時機,就能以寬鬆的判定去無限觸發FG從而在保持全程無敵的環境下進行輸出。

即使瞬防失敗,代價也只是不刷新FG時間而已,容錯率相當翻了個倍。

飾品對瞬防時間加成的1.5倍,並不是為了延長你的輸出時間,而是為了更穩定的保持FG連鎖。

本文主要對BOSS的招式的判定時機進行分析,從而確保打出FG連鎖,所有的防禦時機都是以貼身打BOSS的距離為準,時機上已算上反應時間和按鍵時間誤差。

蒼藍守衛-谷拉吉歐斯

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這是主線必打BOSS,其實可以算是丹娜線的教學BOSS,總體難度還是相對輕鬆的。

射門:就是踢腿那招,看到勾腿就做好準備,腿一旦下壓立刻防禦,注意這招是帶衝擊波的,如果離BOSS有一定距離的話看準衝擊波再防。

衝撞:看到BOSS躍起並翻個跟頭就是要衝撞了,看到他下壓後立刻防禦,遠距離時沒什麼威脅,這招其實用FM效果更好,畢竟移動中沒有子彈時間打不到他。

揮擊:手抬到最高位後立刻按防禦。

蹲地噴火:只能靠目押觀察火焰,在火焰距離還有你三個身位的時候就可以按防禦了。

空中噴火:這招主要是距離感的把握比較難抓,保險的話就直接遠離,遠離後就和蹲地時一樣的處理方式了。

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狂暴守衛-涅卜利提亞

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地精形態教學,限定地精形態打(當然你想頂著藍字打也沒問題)。

揮棒槌:和老一一樣,手抬到最高位後即可防禦。

砸棒槌:同上,手舉到最高位時按下防禦。

捅棒槌:這個不一樣了,前搖快了很多,發現他右手往後縮立刻進行防禦。

彈幕:前搖動作為舉高手,待彈幕飛行到你與他手之間的中心位置時就可以進行防禦了,彈幕落地後有持續判定,輸出一發後,可以站在圈裡補一下FG。

砸棒槌(雙手):半血後追加,動作較慢,看到棒槌開始下壓時進行防禦,後續的岩石攻擊比較難預判,所以這招儘可能防住第一下砸的攻擊。

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白銀守衛-厄裘拉

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形態轉換教學,本體用宗門型毆打,盾用地精型拆。

揮劍:看見抬手就可以防了。

縱劈:手舉到最高點時即可防禦,再晚看到下壓了必須得防了。

盾擊:持盾形態使用,看見盾往後縮就準備,一旦看到他前進立刻防禦。

揮劍(持盾):持盾形態使用,看到劍身微微往上一台立刻防禦,速度很快。

蓄力斬:這招持盾和非持盾狀態都會用,一共三段,第一段在位移後進行防禦,第二段不管,第三段在蓄力音效結束後防禦。

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光輝守衛-克硫梭司

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這戰用光耀型毆打,總體來說這戰相比前三個難度高了一檔。

揮爪:動作奇快無比,一旦發現有抬手預兆立刻進行瞬防!

此外,BOSS在移動過程中如果主動接近你,那下一招99%是揮爪,雖然這招狠危險但對於這個瞎幾把動的BOSS來說是最理想的輸出機會。

浮游炮:有預警線,發現BOSS使用浮游炮,立刻停止移動,仔細聽音效,當音效音調達到最高時進行防禦可以吃到第一束激光的FG。

如果你亂動導致第一束沒有擊中你的話會錯失FG時機被後續光束擊中,如果你移動了,那請保持移動直到所有光束放完。

扇形彈幕:BOSS屈身,中間發出光芒,一旦BOSS伸展開即刻防禦。

漩渦彈:BOSS身體中間形成一個漩渦,不過因為我們是貼身打的,這招打不中我們,不管。

遠距離揮擊:BOSS遠離你的時候使用,前搖動作是一個俯身,有一定停頓時間,需要把握一下節奏,沒有明顯的標識時機。

半血後BOSS會放次龜派氣功,看到雙手快併攏時進行瞬閃或瞬防。

光束有持續判定,可以站在光束里輸出,無敵快沒了就防一下補FG,進入二階段,BOSS行動追加了瞬移。

浮游炮(空中):二階段追加,其實打不中我們,無視。

黑虎掏心:向後勾起腳爪和遠距離揮擊節奏一樣,需要把握一下,沒有明顯標識。

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灼炎守衛-布拉斯菲瑪

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和老三有點像,但是盾會自由切換,而不是打爆了才切。

揮劍,縱劈,盾擊,揮劍(持盾):這幾招同老三的。

持盾突擊:用這招前BOSS會主動拉開距離,所以不會反應不過來,建議一邊後退一邊準備瞬防,以接上後續的攻擊。

持劍突擊:蓄力明顯,但出招極快,一旦看到BOSS有俯身的跡象立刻進行防禦。

破盾後有非常長的眩暈時間,全力輸出吧,可以直接壓到半血以下,眩暈結束前丟EX。

進P2後BOSS會有一段硬直,開了龍氣繼續揍,可以直接把BOSS壓到殘血。

P2時BOSS的技能動作沒什麼變化,只不過會附帶額外的火焰效果,對於貼身的瞬防流來說沒有區別。

蓄力斬和老三一樣,同樣只是多了火焰效果,防禦的同時記得避開腳下的火圈。

火球:遠離,飛的很慢,不建議去撞FG。

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獲解放的天衣無縫-衣娥

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前五個BOSS相比這場真的只是試煉而已,打完這個無傷我再去沉默之塔簡直血虐有木有!

這戰BOSS招式不少,但很多都和前面五個非常相似這裡不細說可以看視頻,只提幾個容易翻車的招數。

戰鬥流程

BOSS一共三個形態,三個階段。

上手紅龍,需要宗門型打。

半管血後轉成綠龍,地精型對付。

再打半管血後轉成黃龍,光耀型毆打。

BOSS血量到50%以下時,進入P2階段,同時BOSS變回紅龍,此後BOSS的變化就隨機沒有規律了。

P2階段BOSS攻擊會附帶些特效,紅龍會帶有火球,黃龍會帶有光彈,綠龍,我好像沒見過,P2一般很快就過去了。

最後25%血量進入P3階段,BOSS變更形態會異常頻繁,並且會使用很難把握的大招。

下面說幾個容易翻車的地方

紅龍的撕咬:這招判定異常的靠前,當你看到BOSS後跳的時候,必須立刻進行防禦(當你聽到哈——!的時候已經來不及了)。

綠龍的幾招:都不算難防,但是防禦節奏都不一樣,需要注意BOSS動作識別。

1、平舉前爪拍地:召喚地岩,聽到「哈!」一聲後,或者看到地上光圈出現時準備防禦。

2、高於前爪拍地:很好預讀節奏,一般不會翻車。

3、高舉雙爪拍地:大範圍震地,好預讀,但是攻擊範圍很大,即使遠離了也要防。

4、高舉前爪跳躍拍地:時間比較長,最好看著他的動作等待防禦時機,很容易按早。

黃龍的招數和老四很像,近距離揮爪特別快,但這也是我們的主要輸出時機。

如果他使用追蹤彈幕我們像左前方移動迎上去撞FG。

半血後進入P2階段後,紅龍的大噴火就站他面前防禦即可,會在腳下產生個持續判定的火圈,站在裡面輸出就行,FG沒了就補。,比較有威脅的是黃龍,黃龍在P2階段開始移動時會產生光彈,非常不起眼,很容易被陰到。

血量壓到最後25%時進P3階段,最容易翻車的來了,到這裡開始,無論BOSS切換到何種姿態都不建議再變更丹娜形態了,切換形態會導致FG無敵失效,非常容易導致翻車。

技能的威脅主要來自黃龍和綠龍,黃龍的瞬移攻擊在最後會接上一個光柱攻擊,非常坑爹,解法是尋找第一束光束去防,否則很容易被其大範圍的判定波及到,防禦時機在光束縮小至最細時就進行防禦,光束在炸開的同時BOSS的形態轉換和後續攻是不會停下的,千萬不要光顧著躲光柱忽視後續進攻!

綠龍的主要威脅來自於柱子攻擊,前搖動作是雙爪高舉拍地,同時會出現超大範圍柱子砸落攻擊,這招建議無論如何要防住第一下震擊蹭到無敵,畢竟這招判定太難抓了,儘可能依靠其他攻擊來續無敵時間吧

總體來講,這場BOSS很考驗你對節奏切換的把握,戰鬥也很長,對心理壓力的考驗也不小(最後進P3的時候簡直緊張死好嗎!)。

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獵殺萬物者-梅萊杜瑪

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這場是通關後追加的BOSS,不過總體難度我覺得沒衣娥來得高,如果你能無傷衣娥的話那這戰不會有太大壓力。

這BOSS算是前五個守護者的合體強化版吧,飾品建議帶上1.5倍瞬防時間,原因下面會說。

一些基礎的近戰招數和他們大相徑庭,這裡不再重複介紹,主要說下特別需要注意的地方。

黑洞斬

這招一旦被命中,會被吸入黑洞,並且被放出後HP強制歸1且附加全DEBUFF,即放出的一瞬間你也會因為燒傷立刻死亡,所以即使不挑戰無傷也必須避免被這招擊中,這招前搖動作很明顯而且很慢,但是不可瞬防!不可瞬閃!解法是像你的左側移動(就是生成黑洞的那一次)並進行閃避,雖然不可瞬防但是如果你正處於FG無敵期間還是能免疫這招的。

遠距離攻擊

前搖動作為蜷縮身體,和老四的屈身一樣,但是這裡會有4種變招。

1、扇形散彈彈幕:相比老三的彈幕更快一些,無論BOSS是不是用這一招,都請進行一次防禦。

2、線型閃電牆:通常是在和BOSS有一定距離的時候才會使用,請在保持向前移動的同時進行防禦,否則就向一側躲開,不要去撞。

3、90°夾角閃電牆:這招威脅不是很大,處不處理看你個人,如果要處理的話參考下面的4。

4、半圓閃電牆:(重要)這招看似不會直接命中你,但是BOSS在使用這招後有非常高的概率接上吼叫吹飛,將你吹飛撞到閃電柱上,並且吹飛後有高概率接出黑洞斬,即使你逃過了吹飛,很可能在閃避黑洞的時候撞上閃電柱。

所以一旦看到這招,立刻停止輸出,回頭主動往閃電柱上去撞,吃到FG,利用這一點,只要場上有閃電柱存在,我們隨時可以去補FG時間,乍看對我們非常不利的環境瞬間可以扭轉為我方的優勢。

50%階段後進入P2階段

圓形彈幕:吼叫同時會產生一圈帶有追蹤的圓形彈幕,不難防,但千萬別忘記這裡會產生彈幕。

劍弧:P2階段追加,BOSS會主動遠離你並揮劍,節奏和近戰時一樣,只是多了距離的把控。

總之我們儘可能去貼BOSS進行近戰,在足夠近的距離下可以當成普通斬擊處理。

蓄力斬:前三段和老三一樣,但是最後會追加大量的追蹤光彈。

處理方式其實也一樣,但第三段攻擊務必要瞬防成功,只要你第三段傷害成功觸發FG,那在1.5倍FG時間加持下,足夠撐到光彈命中你形成持續判定,從而安逸的站在判定範圍內補FG,否則在這多動症BOSS的逼迫下你的位移會導致非常難抓光彈的傷害判定。

P2雖然BOSS進攻非常猛烈,但是在瞬防流面前,越猛的進攻對我們越有利,位移需要注意的是如果你沒有把握,不要去開EX,開EX會導致FG無敵中斷,讓我們暴露於威脅之下,我自己多次翻車在EX放完之後。

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