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2017中國互聯網百強遊戲企業品牌排行榜

在中國互聯網協會、工業和信息化部信息中心近日聯合發布的「2017年中國互聯網企業100強」榜單中,遊戲企業達到25家,佔據了四分之一的比例。

遊戲企業近幾年保持著蓬勃向上的發展活力,赫然已經成為中國互聯網產業的重要支柱。那麼,在這個榜單上的遊戲企業們都是誰?他們因何入榜?背後有怎樣的故事呢?

可以看到的是,騰訊、網易延續多年的兩家獨大局面依舊無法撼動,另一方面,兩大巨頭之外的崑崙萬維、多益網路、游族網路等企業,持續上演你方唱罷我方登場的角逐。

2017中國互聯網百強遊戲企業品牌排行榜

中國互聯網企業100強榜單(遊戲企業篇)

行業新態勢:地位凸顯、紅、藍共存

最近十年被稱之為中國互聯網的「黃金時代」,大浪淘沙之下,如今的互聯網產業已經成為我國數字文化產業的重要支柱。從百強榜單背後的數據可知,僅互聯網百強企業2016年的業務收入總規模,就已經超過了1萬億元。在這個龐大的市場背後,是紅海、藍海共存的複雜新態勢。

據《2016年中國遊戲產業報告》數據顯示,2016年中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%。連年來穩定的增長態勢似乎為遊戲企業釋放出一個良好的信號:遊戲產業的潛力空間還有待挖掘。

2017中國互聯網百強遊戲企業品牌排行榜

中國遊戲市場實際銷售收入(數據來源:《2016年中國遊戲產業報告》)

然而不得不面對的現實是,隨著移動互聯網時代到來步伐的加快,移動設備的擁有量已經逐漸趨於飽和,同時,95後人口紅利也在逐漸消失。根據易觀智庫的預測,到2020年,互聯網遊戲市場的增速百分比只有個位數字,也就意味著,遊戲市場爭奪戰將進一步打響。遊戲產業持續的發展以及人口紅利的優勢逐漸喪失對於遊戲企業帶來了更多的思考:如何在這樣的藍海和紅海共存的大環境下脫穎而出呢?

紅海下的精品為王:頭部產品、打造爆款

找到出路的企業已經開始佔據頭部。

2016年,騰訊反超阿里巴巴成為2017年中國互聯網百強榜單的第一名。根據相關數據顯示,2016年騰訊網路遊戲的收入達到708.44億元,佔據總收入的47%,其遊戲業務成為其主要收入來源。其中,MOBA手游《王者榮耀》掀起的全民娛樂風潮有目共睹,成為2016遊戲市場的最大贏家。

2017中國互聯網百強遊戲企業品牌排行榜

騰訊旗下MOBA手游《王者榮耀》

而遊戲榜單中第二位網易,同樣在遊戲業務上收穫頗豐,依託穩居App Store 暢銷榜前三名的《夢幻西遊》以及2016年爆款產品《陰陽師》,網易榜單成績穩定。

除了中國遊戲市場兩家獨大的騰訊、網易之外,在榜單中靠前的遊戲企業中,三七娛樂依靠《永恆紀元》,月流水超2億,全年流水超26億的成績佔據優勢。儘管榜單時有更迭,但是其中游族網路從2014年入榜以來,還是實現了四度穩步上升的態勢,依託於自成立之初就確立的精品戰略,2016年,旗下2015年上線的精品遊戲《少年三國志》依舊在持續發力,而《盜墓筆記》頁游長期穩居頁游市場開服前三,以及《女神聯盟2》頁游在海外收穫的好口碑,新老遊戲共同助力游族躋身榜單。

從榜單背後來看,榜單靠前的幾家遊戲企業均形成了頭部產品+不斷出新爆款這樣的穩定輸出格局,從而得以在紅海之下實現穩定且高速的發展。專家指出,隨著遊戲產業的愈加成熟,對於遊戲的高標準以及內容的嚴要求,成為行業的共識,而依託於穩定的優質遊戲產品輸出,是鞏固企業在遊戲行業發展的關鍵。

藍海下的理念先行:全球布局、精品發行

近年來,國內遊戲行業的紅海逐漸成為共識——人口紅利的逐漸喪失以及寡頭格局的短時期內難以打破,全球市場的廣袤,則成為中國遊戲企業趨之若鶩的藍海。

榜單中排在前列的騰訊、游族、崑崙萬維等遊戲企業已經紛紛涉足海外業務,但是對於大部分遊戲企業來說,基於海外市場的多樣性與複雜性,出海並不一定帶來的就是全球化布局的成功。

其中,游族網路的表現頗為亮眼。早在遊戲廠商扎堆邁步全球市場競爭之前,游族網路自2009年成立之初就確立了出海戰略,歷經多年在實踐和方法論方面的探索與嘗試,游族持之以恆的全球化戰略的成果正在慢慢顯現。通過在內容驅動下的真本地化理念的打造以及技術驅動下的數字化營銷的雙重出擊,同時藉助於資本收購德國知名遊戲廠商Bigpoint帶來的深耕本地化的優勢助力,2016年《女神聯盟2》頁游在歐洲市場等地成績表現不俗,並於年終斬獲「Facebook2016年度最佳網頁遊戲」。而另外一個受益於全球化戰略帶來的成果的就是《狂暴之翼》(Legacy of Discord- Furious Wings),該遊戲目前已經登頂40多個國家和地區暢銷榜,並於2017年一季度實現成為目前全球海外市場收入最高的ARPG遊戲。

2017中國互聯網百強遊戲企業品牌排行榜

游族旗下遊戲《狂暴之翼》(LOD)

與游族網路差不多同期出海的崑崙萬維,在歐美、東南亞等地先後設立多家子公司,構建了貫通全球的發行網路。崑崙自研遊戲《神魔聖域》今年七月上線一周年,發行至155個國家和地區,擁有2000W玩家,全球範圍突破1億美金收入。

正如今年這個火熱夏天的2017ChinaJoy帶來的啟示:遊戲4.0時代,精品+出海+電競的格局仍然是目前乃至未來的遊戲產業堅持且發展的方向。今年的互聯網百強榜單再一次驗證了「精品+出海=脫穎而出」這個現實。隨著電競等新的遊戲業態的加速到來,未來的榜單是否會迎來反轉,也未可知。


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