這款口碑爆棚的遊戲時隔3年終於推出續作,而續作劇情竟然發生在中國……
白天的時候手談姬出門辦了點事,所以今天的文章更新比較晚。
恩?手談姬幹嘛去了?
放心吧反正不是相親。
那麼進入今天的正文。
世間的遊戲就像天朝的網路小說一樣,數量繁多,且套路越來越雷同,這也沒辦法,地球人辣么多,你所能想到的點子,一般早有了。
所以當一款遊戲有了新的創意點之時,配合還不錯的遊戲性或畫面或音樂,便很容易受人追捧。
2014年的《致命框架》做到了這一點。
這部作品採用了漫畫分鏡式的腦洞,將主人公的行動分散在各塊獨立的畫布中,玩家需要按照一定順序對畫布進行排列,使得主人公安全抵達終點。
遊戲創意的巧妙之處在於,不管你怎麼排列,故事都能進行下去,但最終能通關的方法極少,我們將會在這個過程中一遍遍重複動畫,看到各種作死的有趣場景。
就連《合金裝備》系列的主創人小島秀夫都對本作讚不絕口,也難怪遊戲在玩家之間的口碑相當爆炸了。
但這遊戲也是有缺點的,流程短、可玩性較低、難度不高等皆佔有一定比率。時隔3年,跟前天手談姬介紹的《紀念碑谷》一樣,《致命框架》的續作,才揭開真面目。
《致命框架2》在各個方面延續了前作的優點,我們依舊能在鏡頭切換排列間見到各種「錯誤」結局。
例如主人公日了狗了(大誤)。
又例如主人公狡猾猜到機關或陷阱翻車了(似乎也不對)。
也能在拼湊出正確結局後,在帶感的背景音樂中欣賞一個扣人心弦的小故事。
同時,上一代的轉動鏡頭玩法有保留。
但給姬更多驚喜之處是,《致命框架2》的劇情銜接更為緊湊,過場用了完全的動畫形式描繪,雖然全程無台詞,但動作與音樂的搭配足以引人入勝。
更關鍵的一點,上一代有哪些不足,這一代就針對不足之處進行了補充。
1代太簡單?2代在簡單的鏡頭扭轉與調換順序之中,加入了「無限」元素。
何為無限呢?即一個鏡頭無限重複的使用。
也就是說,一張圖被使用過後,你還可以將它挪到其他位置,重複利用。在初期只有3個鏡頭時,解開這樣的無限鏡頭沒什麼難度,但到中後期,有7、8個鏡頭放在你面前,每個鏡頭都能不限次數的使用,無法用排除法去掉干擾鏡頭後,關卡難度便會瞬間拔高一大截。
手談姬猜測大家絕對會在中間卡關的……
1代可玩性不高?
2代在鏡頭切換之時,增加了新的解謎要素,甚至動作場景,但又不脫離邏輯排列本身。
在上一張圖的場景中,我們要根據大背景中的各個要素猜測密碼,正確排列,這是1代完全沒有的玩法。
不過仔細盯一下這張圖,姬友們發現了什麼嗎?
中文啊!chinese!
沒錯,這一代的故事背景竟然發生在國內……這也是2代故事比1代更豐富的一點,場景的真實、細節化能讓玩家關注到故事的更多內容。
中國的大紅燈籠
誒呀呀,你說會不會有外國人大喊:求場景英化!
啊哈,當然對這款遊戲來說,語言並沒有什麼卵用就是了。
另外,遊戲還增添了雙視角操控,除了男主角之外,我們還可以轉到女主角的視角,看到二人不同立場下的不同故事,以及某些關卡二人的合作推進。
1代流程太短?結合了上面3點,遊戲難度變高,玩法更豐富,再配合更多的解謎設計之後,2代流程比1代長了一大截。
小章節結尾處還有插畫作為彩蛋,敘述更多。
最後的結局,我們還能看到2代作品之間的聯繫,當然為了大家的樂趣,手談姬就不再劇透啦。
卡關的話可以去搜下攻略,有些地方確實比較麻煩,手談姬建議姬友們可以使用逆向思維的方法,從後往前考慮有時候會簡單些。
晚安。
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