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VR帶來生死之間的體驗能夠讓用戶得到洗禮,重構價值觀

VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請註明出處

人們總是對未知的事物感到萬分好奇,不管這件事是好是壞,它都能吸引一大批對未知痴迷的探索者。

在大多數情況下,這種探索慾望帶來了人類文明的進步,讓我們的社會與文明能夠跨步前進,短短兩百年的時間內人類從刀耕火種的封建時代飛速發展到電子時代,實現了不可想像的爆炸式成長。

但在某些時候對未知的探索也會帶來非常惡劣的影響,譬如對死亡,恐懼未來等好奇心會催生許多古怪產物,各種層出不窮的邪教與扭曲價值觀人格就是典型產物,在缺乏模擬探索手段之時,往往便有無辜者淪為他們的探索犧牲品。

這些人如今因為vr技術的誕生與飛速發展有了新的探索工具,他們不必在閉門造車,紙筆平面媒介無法展現出來的那種幻想可以通過VR模擬,滿足他們對死亡等未知的渴望。

有一家公司開發出了一款模擬死亡與靈魂出竅的逼真VR體驗,試圖在最大程度上模擬出各種不同瀕死之旅。

《Flatline: Experience the Other Side》由Portal Experiences、Brain Factory和3DLive共同製作,這款與眾不同的探索體驗將從倖存者的角度,向用戶敘述他們收集來的不同的瀕死經歷。

從逼真的周邊環境到詭異的靈魂出竅體驗,用戶將會體驗到他們利用過去30年內收集到的4000次瀕死經歷所打造的6種不同的模擬死亡體驗。

由於剛剛推出不久,該體驗目前只有第一中體驗可以得到滿足。在該體驗中用戶將從一位流產母親的視角去體驗生命的誕生與死亡,孩子出生之時母親卻在死亡線上遊走的掙扎。

這位母親將有一位藝術家為其配音,故事來源於這位流產母親本人的親口敘述,期間還伴隨著許多世界專家對這位流產母親所遭遇的精神波動變化進行解釋,包括心臟病專家、精神病醫生等諸多業界精英。

這個死亡探索類的體驗最初定義為恐怖遊戲,但由於其本身自帶的對死亡等未知事物的探索研究屬性引起了許多共鳴者,以遊戲命名無疑不符合遊戲初衷,其致力於模擬逼真的死亡體驗的宗旨也讓它更符合模擬體驗的分類,故而《Flatline: Experience the Other Side》更多的被稱為「靈魂洗禮體驗」。

早在本世紀交匯之時,出於對未來的恐懼與強烈的探求慾望,一大批拜末日者出現,他們無法通過現有的手段去了解未來,無法構造出合乎心意的烏托邦,幻想出一個所謂的末世大魔王,恐懼大魔王,會在世紀交匯時將整個地球毀滅。

直到現在社會上也還到處充斥著各種邪教徒,對人類文明成果視若無睹,固執的沉迷在自己的幻想中,這些人是否可以利用VR的擬真技術實現精神價值觀的重構?

以VR目前的發展速度與適用潛力,那麼那些家人朋友陷入非法教團與各種精神困惑的民眾,或許在未來可以通過VR將他們從苦海救回吧。


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