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配獨顯並支持4K?索尼PS5會是怎樣的?

騰訊數碼訊(易靜)PS5必然會推出,接受吧。今年E3遊戲展結束後不久,索尼就會推出PS5,索尼互動美國公司CEO肖恩·萊登(Shawn Layden)已經向德國媒體Golem證實了這一消息。行業知名分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)也認為PS4的後續產品必然會推出,在2019年之前就會推出,向後兼容。目前索尼已經銷售6000萬台PS4,也許它沒有必要急著推出新一代遊戲機,如果真的推出,PS5肯定會引入更強大的技術。

正因如此,我們認為現在是時候對各種線索進行核對,讓你對未來有一個清晰的了解,知道下一代PlayStation將會安裝哪些先進硬體。我們會審核最準確的分析預測,查看今天的硬體市場,從趨勢著手,預測一下遊戲機會採用怎樣的GPU和CPU技術,然後關注一些最棒的超高清電視,它們會為PS5錦上添花。我們與一些科技工程人士有過交流,他們雖然不願意透露姓名,但是的確提供了一些與PS5有關的線索。


PS5出現意味著新一代遊戲機到來,到底意味著什麼呢?就目前而言,最終極最奢侈的遊戲設置應該是4K/60fps。這樣高的設置超出了當前遊戲機的能力,即將到來的Xbox One X升級版遊戲機也許能夠勝任,但是微軟沒有這樣做;有些PC用戶配備強大的電腦,比如用Alienware超貴的Area-51台式機玩遊戲,這些強大的計算機的確能夠用4K/60fps的標準運行遊戲,只是成本高得驚人。一位消息人士解釋說,微軟工作室(Microsoft Studio)和Naughty Dog這樣的開發商有很多預算,可能會擁抱4K標準,大多中型、小型製作商預算不多,也沒有那麼多人力支持4K。

如果你安裝一塊英特爾Core i7 CPU,為PC配上16GB內存,安裝Nvidia GTX 1080顯卡,那就有了以一台強大的遊戲機,可以用真正的UHD解析度運行2017年的大多數遊戲,幀速比PS4 Pro高很多。當然,要買到這些組件需要1300美元。儘管如此,為PC購買最好的硬體,在默認狀態下就可以獲得最好的遊戲體驗,真的這樣簡單嗎?不是的。一位消息人士稱,PC版遊戲如果想以很高的設置運行需要消耗更多的CPUGPU原始計算力,得到相同的性能遊戲機效率高很多。

為什麼會這樣呢?因為硬體與API(遊戲機的API)是固定的,所以預測性更強,你可以從中榨取更好的性能。PS5的硬體配置是一致的(Xbox One X也一樣),也就是說開發者可以讓硬體獲得更高的效率。

同一位消息人士還說,遊戲機可以用更低的配置干更多事,所以下一代PS遊戲機並不一定非要安裝GTX1080顯卡才能輸出4K/60fps體驗。


PS4遊戲如果用1080p/30fps標準運行有點吃力,所以PS5按4K/60fps運行可能也很困難,除非製作商能夠從機器中榨取更多的性能。就目前而言,安裝Nvidia Titan X和1080 Ti顯卡輕易可以實現,但是要將如此強大的GPU裝進遊戲機,而遊戲機尺寸並不大,做起來很難,成本也很高。再次澄清一點:與原始計算力無關。在現實世界,4K/30fps或者1440p/60fps對於大多PS5遊戲來說才是更現實的目標,大型AAA工作室也許會接受4K/60fps。PS4 Pro積極擁抱4K遊戲也許意味著2160p 可能會成為PS5優先接受的解析度。Digital Foundry一位科技人士指出,索尼最早在2018年年末製造原生4K遊戲機是可能實現的。

科技網站Tweak Town更樂觀一些,它認為PS5也許可以達到4K/60fps標準,為什麼這樣說?因為網站與不願意透露姓名的產業內部人士交流過,拿到一些內幕信息。匿名人士認為,下一代PS遊戲機將會安裝獨立GPU。如果真是這樣,那就是一件大事,看看PS4和PS4 Pro,它們實際上有點「殘廢」,因為遊戲機安裝的是APU:也就是處理器內集成了CPU和GPU,裝在同一個架構內。如果安裝獨立顯卡,與CPU沒有直接聯繫,那麼讓PS5提供4K/60fps體驗將會變得更容易一些。

某些PS4 Pro遊戲已經支持更「聰明」的渲染技術,這些遊戲同樣適用於PS5 4K體驗。因為做過優化,Pro可以用checkerboard渲染技術在4K/30fps環境下運行一些遊戲。想知道體驗是怎樣的嗎?《地平線:黎明時分》(Horizon:Zero Dawn)就是最好的例子。這種渲染技術走了捷徑,開發者只需要用50%的解析度渲染場景就行了,最終可以讓畫質提升到4K:這樣一來就可以用更少的計算力渲染真正的2160p圖像。

當PS5推出時,工作室可能會更加青睞checkerboard渲染技術,也就是說這門技術會變得更讓人信服。下一代PS遊戲機如果想提供令人滿意的4K體驗,也許不需要安裝GTX 1080顯卡。


Nvidia Pascal GPU已經順利進入遊戲筆記本,例如,華碩最近推出的ROG Zephyrus筆記本安裝GTX 1080M顯卡,它可以用全高清解析度運行《古墓麗影:崛起》這樣的遊戲,幀速超過100fps。在PS5顯卡的選擇上,索尼可能會再次與AMD合作。

PS4 Pro已經安裝了AMD先進的Vega GPU,既然大家如此熟悉,繼續使用AMD產品也是符合邏輯的。AMD下一代顯卡將會在2019年推出,可能會成為PS5的理想選擇。新顯卡代號為Navi,據說新技術擁有更強的擴展性,安裝下一代顯存。這樣一來,AMD就可以讓顯卡更「袖珍」,與PS4當前使用的Radeon顯卡相比,Navi的性能會有很大的提升。

配備如此尖端的硬體,遊戲機的原始性能可以與當前最頂級的PC媲美嗎?可能比不上。PS4首席架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)去年接受採訪時表示,因為現實的限制,下一代遊戲機GPU的速度最高可能達到8萬億次(Teraflops)。看看Nvidia新推出的1080 Ti顯卡,它的速度達到了11.3萬億次。再次強調,硬體的一致性是相當重要的,PS5的真實表現可能比配置看起來更好。還記得PS3最初推出的情況嗎?當時開發者發現為PS3開發遊戲很困難,雖然從技術上看它比Xbox 360更強大,但是微軟的遊戲在視覺、性能上表現更好。


任何一代遊戲機如果想大大超越前代,GPU提升是最重要的,但是我們發現運行現代遊戲時CPU的作用越來越明顯。PS4 Pro推出之後,許多遊戲玩家感到困惑:為什麼遊戲機更強大了但是許多遊戲無法按1080p/60fps的設置運行?

有一個簡單的事實值得注意:PS4 Pro的顯卡性能的確有了很大進步,例如,Pro安裝的Radeon GCN顯卡性能提升了2.3倍,但是兩代PS之間的CPU性能提供卻沒有那麼大。事實上,Pro安裝的AMD x86-64處理器時鐘頻率只提高了一點,達到2.1GHz,PS4是1.6GHz,也就是說性能提升了0.3倍。

PS4 Pro的CPU提升幅度不大意味著許多遊戲運行時會受到CPU的限制。雖然Pro可以依靠GPU輸出真4K體驗,但是要讓幀速達到60fps需要消耗大量的CPU計算力,即使在1080p環境下運行也是一樣的。正因如此,即將推出的《命運2》(Destiny 2)在Pro上用4K/30fps運行,不是1080p/60fps。老實說,除非你做了很好的優化,否則PS4 Pro、普通PS4的CPU都無法達到60幀的黃金標準。

還好,PS5的CPU應該會更強大。Digital Foundry認為,下一代PS將會安裝AMD Ryzen CPU。現在PS4使用的是AMD X86架構處理器,它設計時主要考慮的是移動設備,Ryzen更加偏向遊戲機。

Digital Foundry猜測,PS4安裝的CPU可能會用更強大的Zen CCX模塊製造。我們姑且不說那些技術數字,簡單來說,PS5的處理器要達到60fps的標準會比PS4更容易一些,即使一些設置與解析度、幀速無關,也會因為CPU的強大而獲益。例如,如果CPU更強了,開發者可以讓AI行為變得更複雜,或者開發出更加容易破壞的環境,用在《戰地》等射擊遊戲中。


4K電視代表著未來趨勢,當索尼推出PS5時,你絕對應該擁有一台4K電視。事實上,4K電視已經存在了。雖然家裡的電視絕大部分仍然使用1080p面板,但是UHD電視的市場份額正在快速上升。

最近的銷售研究報告指出,2016年北美出售的大屏幕電視約有四分之三是4K電視。如果趨勢繼續,一些分析師預測到了2018年美國銷售的電視全部都會是4K電視。去電子產品銷售店逛一逛,你就會知道這種預測可能是正確的:2017年只有少數大型零售商銷售1080p電視。

放在2年前,如果你想享受Ultra HD,價格還很高,現在似乎不再是障礙。只要不到500美元就可以買一台4K電視。今年11月Xbox One X推出時,買一台42英寸4K電視的錢比Xbox One X都要少。

當PS5推出時,你肯定想有一塊4K屏幕。PS4 Pro已經展示了驚人潛力,它將處理能力的提升與精緻的4K畫面結合在一起,當我們用UHD模式運行《地平線:黎明》(Horizon: Zero Dawn)和《反重力賽車:歐米茄合集》(WipeOut Omega Collection) 時效果超乎尋常。考慮到PS5的性能可能會比PS4有很大提升,如果玩遊戲不用4K,提升的性能就會浪費。

假設索尼推出下一代遊戲機之前UHD已經成為行業標準,我們又該選擇哪種屏幕的電視呢?就現階段而言,LED仍然是電視市場的主宰,如果玩快節奏遊戲,LED不是特別合適,許多LED電視會出現拖尾問題。幸運的是更先進的顯示技術已經出現了。

在能夠買到的遊戲電視中,LG OLED電視應該是最好的。LG的大多機型都是4K電視,它的黑色等級是LCD/LED達不到的,而且價格也沒有過去那麼貴了。當PS5推出時,你可以買一台2016年生產的二手OLED電視,價格不到1000美元。不便宜,但對於愛好者來說可以承受。索尼與松下也殺入了OLED電視市場,當市場競爭越來越激烈,OLED電視的價格應該會進一步下降。


三星推出QLED電視競爭,三星希望QLED能夠成為電視產業的下一門顛覆性技術。與常規LED電視相比,QLED電視顯示的黑色更深,最高亮度可以達到1500-2000尼特(nits),比OLED亮得多。

如果想觀看HDR內容,亮度很重要。現在有許多PS4遊戲已經支持HDR,不過2017年只有少數電視的白色亮度達到很高水平,只有足夠高才能充分發揮HDR的優勢。QLED電視應該可以讓兼容HDR的PS5遊戲擁有更好的視覺效果,圖像更生動,如果大部分PS5遊戲支持HDR,你千萬不要意外。


當PS5推出時,與PS4相比遊戲的視覺效果肯定會有很大提升。2006年6月PS3推出時《使命召喚3》同步推出,PS4推出時《殺戮地帶:暗影墜落》同步推出,比較兩款遊戲就可以看到兩代遊戲機在畫質上的提升幅度相當大。

有了新的CPU技術,開發者能不能創造突破性體驗,這些體驗是全新的,PS4硬體根本無法提供?或者說我們只是用4K解析度玩《FIFA2023》和《最後生還者3》(The Last Of Us Part 3)?看看今天的射擊遊戲,我們在許多遊戲中要面對愚蠢的敵人,如果下一代PS能夠利用好強大的CPU,改進敵人AI,效果肯定不錯。

來源:gamesradar


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