一擊必殺的奇葩判定 鐵拳走上路霸老路?
路霸是一個讓人又愛又恨的英雄,無論是玩家還是暴雪都是如此。路霸標誌性的鉤子就是讓大家愛恨交織的最大根源。過去半年裡,一部分玩家十分反感於路霸鉤子的奇葩判定,隔牆鉤之類的無法理解的判定讓很多人對遊戲大加吐槽。而暴雪也痛下決心,連續好幾個版本修改了鉤子的判定、距離、CD和手感。
但最終的結局是,原本喜歡路霸的玩家們反而開始討厭修改後的結果。而現在路霸的定位也漸漸變得模糊不清起來。歸根結底,為了考慮玩家們的體驗,暴雪不願意讓路霸擁有一擊必殺的能力。這才是路霸最終變成現在這樣的真正原因。
但暴雪最新推出的英雄末日鐵拳,卻讓玩家們感受到了某種意義上的嘲諷:
和最早期的路霸一樣,末日鐵拳同樣擁有一擊必殺250血以下英雄的能力(右鍵蓄力滿)。
和最早期的路霸一樣,末日鐵拳的右鍵判定同樣有很多匪夷所思之處。
最近,國外Youtube主播Force Gaming專門製作了一期視頻,演示火箭重拳的判定位置。
結果令人瞠目結舌:在衝刺狀態下,末日鐵拳的判定體積比原本的身體模型寬了一倍,也高了一倍。
從這個角度撞向牆,卻依然能殺死死神
空中俯視的視角,明顯可見鐵拳撞歪了,但卻仍然能有判定
很多人發現,鐵拳右鍵的結果經常讓人無法琢磨,例如對著門撞卻殺死了門外的人,對著屋頂邊緣撞卻殺死了屋頂下面的人。
鐵拳撞向門框,卻能傷害到門外的狂鼠
鐵拳在空中衝刺,卻依然能傷害到腳底下的獵空
玩家們自然也不會忘記路霸的故事,論壇上也有很多人將這兩個英雄進行比較。但儘管玩家們理性了很多,我們也無法忽視這個英雄存在問題的事實。
我們真的不希望見到暴雪走上把路霸削弱到大家都不喜歡的老路。究竟該如何設計英雄,如何平衡英雄,看來就算是經驗豐富的暴雪也有很長的路要走吧!
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