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聽製作人談首款為中國玩家開發的高達手游

聽製作人談首款為中國玩家開發的高達手游

《敢達爭鋒對決》由萬代南夢宮上海與國內愷英網路共同開發,是一款集合劇情模式、實時對戰和挑戰等多種對戰模式的一款高達手游,並且也是首例擁有全系列機體的一款高達遊戲。遊戲製作人白陸周佑先生也曾在發布會上公開表示,此款遊戲是針對中國玩家從 0 完全獨立開發的一款高達手游,並非移植遊戲,以此可見萬代公司對中國市場的重視。

遊戲不僅受到了高達愛好者的關注,萬代南夢宮遊戲製作人白陸周佑先生也成了媒體競相採訪的對象,日本遊戲網站 4Gamer 也就《敢達爭鋒對決》對製作人進行了訪談,我們聽聽他如何評價這款產自中國的高達手游。

聽製作人談首款為中國玩家開發的高達手游

開發秘話

白陸周佑介紹稱,萬代南夢宮上海大約在 2 年半前成立,那裡也負責包括高達(Gundam)在內的各種各樣萬代旗下 IP 遊戲開發。這次的《敢達爭鋒對決》(Gundam 的國內商標名稱為「敢達」,但一般沿用高達的習慣叫法)也是立項遊戲之一,由中國的開發公司和萬代南夢宮合作,是面向中國市場的完全新作。

遊戲使用 Unity 3D 引擎製作,開發周期歷時一年,2017 年進入內測階段,中國公司的工作效率很高,開發速度連從日本過來的製作人都感到吃驚。

遊戲設計的時候,也參考了大量中國開發商製作的動作遊戲,比如那些遊戲怎麼去做衝刺、攻擊的連擊、攻擊和連擊的表現樣式還有按鍵的分布及數量等等,製作組都深入研究過。

在操作性方面,《敢達爭鋒對決》有著比一般手游更複雜的手動操控,但白陸製作人認為,在中國,玩家們深受 PC 遊戲文化影響,比較習慣了有較強操控感的設計,反倒是過於簡化的操作,以及一鍵觸屏模式的動作遊戲,會讓中國玩家覺得不能盡興。這和日本玩家的情況大為不同,但中國玩家的話,可以說分分鐘就能適應《敢達爭鋒對決》這樣的操作。

聽製作人談首款為中國玩家開發的高達手游

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可以透露的遊戲內容

目前遊戲有 PVE 劇情模式和 PVP 對戰模式,對戰方面,CJ 展出的是 1v1 對戰,實際上 5 月份內測的時候已經實裝了 2v2 雙人組隊戰模式。畢竟萬代旗下本身就有一款以 2v2 對戰為亮點的《高達VS》系列,這一模式引入《敢達爭鋒對決》中應該能夠獲得成功,還有不少玩家呼籲要玩更多的 PvP,製作組也在考慮未來如何給遊戲添加更多玩法。

PVE 將會在下一次內測重點測試,有 3 人好友協力系統和實時合作迎戰強敵的要素,PVP 也會稍微修改一下。遊戲預計在今年年內正式開服,目前沒有在中國以外地區上架的計劃。

製作組的規劃是上架之後對遊戲進行定期更新,2 個月更新一次,追加各種新的要素,有新機體參戰,PVE 新副本追加和 PVP 新比賽等等,讓玩家能夠持續體驗到新鮮的內容。

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高達與中國市場

說到面向中國市場,日本媒體還好奇地問到,在中國運營也使用日本聲優(配音)嗎?白陸製作人回答道:「沒錯。如今的中國遊戲市場,日語配音根本不稀奇。」

他講述了自己在中國兩年多的所見,隨著動畫版權的網路正規引進,日本大量的動畫片都會在中國網路平台上同步播出,在中國,能看到的新動漫和在日本幾乎沒有多大區別,中國玩家們不僅熟悉《高達》的每一作,熟悉高達中的機體,也熟悉裡面的聲優。

以動畫為契機了解高達的人居多,而初代高達應該是在中國玩家中佔有壓倒性人氣的。RX78 和阿姆羅都是「明星」。

聽製作人談首款為中國玩家開發的高達手游

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回顧萬代南夢宮上海成立到現在《敢達爭鋒對決》即將推出的這 2 年半時間,白陸製作人特彆強調,中國在遊戲技術和遊戲質量的進步,速度驚人,不可小視。

「剛到中國的時候,大部分還是在用 2D 作遊戲,短短 1 年時間,整個行業就已經以 3D 為基礎做開發了。大量的新晉工作室在勇敢地挑戰實時動作對戰這個題材,當然也從中感受到巨大的文化衝擊。而比較中日雙方開發成員的規模,沒有太大差異,要說最特別的感覺,就是中國遊戲開發以 20 多歲年齡段為主力軍,讓人覺得非常年輕。」

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