遊戲原畫哪家強?每一個都像藝術品!
作者:pcgamer
編譯:翎上_Probe
--圖多,前排預警--
其實遊戲的概念設計是在整個設計過程中的非常重要的一環。
在模型和紋理等項目確定之前,就靠那些概念畫師來確定遊戲的基調。儘管他們的設計在最終版中大概率不會出現,但是這些設計卻給接下來的製作打下了基礎。下面就讓我們欣賞一些近幾年發行的遊戲中的優秀原畫。
《異形:隔離》/Brad Wright
在參考了大量Ron Cobb為了於1979年上映的《異形》中的設計之後,Brad Wright終於確定了《異形:隔離》的基調。下圖中的塞瓦斯托波爾空間站和安妮斯朵拉號飛船非常具有衝擊性——冰冷的工業時代的氛圍馬上把你拉到了異形的世界。
《艾迪芬奇的記憶》/ Theo Aretos
在Giant Sparrow發行的這款遊戲中,玩家會隨著艾迪芬奇的腳步探索他家巨大而又詭異的房子。在Theo Aretos的設計中,他用它特有的筆觸描繪出了這座奇異的房子在他想像中的樣子。
《刺客信條·梟雄》/Tony Zhou Shuo
玩過《刺客信條》系列遊戲的人大概都會對其中刻畫的中世紀城市與充滿了浪漫主義色彩的畫面留下深刻的印象。Tony Zhou Shuo在畫作中使用大量的地標來展現維多利亞時代的倫敦。
《輻射4》/Ilya Nazarov
聯邦人會經常調節氣候和日照時間,這些特點在Ilya Nazarov的畫作中得到了很好的展現。在她的畫作里,廢土世界變得更明亮且生機勃勃。
《殺出重圍:人類分裂》/Frédéric Bennett
《殺出重圍》中冷酷的反烏托邦主義的風格是由一個從巨型城市到鄉間小道無所不畫的團隊構建出來的。Eidos的蒙特利爾分部的Frédéric Bennett團隊在畫作中構建了這個巨型城市,並最終形成了一種獨特的格調。
《質量效應:仙女座》/Ben Lo
在Ben Lo的畫作中,他使用誇張的相對尺寸和充滿威嚴感的設計來突出《質量效應》這一太空歌劇的特點。這些巨型構造體的設計就有著70年代的風味——威嚴且令人神往。
《羞辱2》/Sergey Kolesov
《羞辱2》的獨特畫風比前作走的更遠。Sergey Kolesov創作的人物可和那些用來房間里用來裝飾的華而不實的畫作中的人一樣——特別是埃貝勒公爵的那張。
《漫漫長夜》/Trudi Castle
Hinterland出品的生存遊戲《漫漫長夜》如今已經發布。在之前的改進中,雖然視覺效果在不斷變化,但是其核心一直保持不變。由Trudi Castle創造的孤寂、沉鬱的畫作定義了整個遊戲的畫風。
《星球大戰:前線》/Anton Grandert
為《星戰》系列遊戲畫原畫大概是每個專業畫師夢寐以求的工作。Anton Grandert用他的畫筆帶你走進那個混亂而充滿傳奇色彩的星戰宇宙。
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http://www.pcgamer.com/the-best-pc-concept-art/
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蝦丸君:我是不會告訴你們我有《輻射》的設定集的
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