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遊戲、動漫世界中那些「牛逼」的建築物

二爺的《漩渦》






黑渦鎮是一處充滿漩渦現象的「被詛咒的地方」,旋轉的河水、麵湯、浴池水,旋轉的火化爐黑煙,蠶食身體的螺紋型傷口,

蝸牛人(好像這個最有名?)

……《漩渦》的前半部分就是在分段講述稀奇古怪的詛咒,各段劇情看似單擺浮擱,最終卻發現它們是環環相扣的。
颱風不斷被吸進鎮中央的水池,鎮民的一舉一動也越來越容易在鎮內引起氣流擾動,甚至形成龍捲風。颱風反覆掃蕩後的黑渦鎮一片廢墟,唯獨部分長屋毫髮無損……它們的共同點是,房屋形狀恰好符合漩渦線的走向

也就是說那些不合走向的房屋全都變成碎木板了。
隨著故事發展,不斷有外來人口被「吸入」黑渦鎮,試圖逃離的一切行為都是徒勞。人們在僅存的那部分長屋中相互擁擠,肢體也像麻繩般相互纏繞,越纏越緊,而他們的擁擠推搡無意間捲起了廢墟中的木材,將房屋沿著漩渦線不斷加長。

最終,形成了圖中完美成形的黑渦鎮。


上一輪迴的殘留——新一批住民繁衍生息——詛咒與異象——外人的加入——全鎮變為長屋漩渦——毀滅——未來的殘留引發下一輪迴。


(故事脈絡大致如此吧?淡忘了= =

有誤請指正


為二爺的創作能力獻上膝蓋。背景設定大多天馬行空(基本全部與人體生理結構知識相悖= =至少我這麼認為),拋開這點不談,26卷,

前後一致呼應、設伏精準巧妙、完美自洽,這些程度都不差(《黑色詭局》篇的自洽性個人認為最佳)。

精品率極高(畢竟恐怖漫畫大師)。






《星宿大戰》--可洛桑



夜幕下的可洛桑


科洛桑是科幻電影及小說《星球大戰》中的一顆行星。科洛桑位於銀河系的中心,是銀河共和國的政府所在地,取而代之的帝國亦定都於此。經過數千年的文明演變,這顆星球完全被都市和城區所覆蓋。摩天大樓高聳入雲,卻又深陷黑暗。在天邊來往交錯的是無盡的反重力交通流。甚至在深夜,科洛桑依舊生機勃勃,華光璀璨、川流不息,是一座繁華的不夜城。




《半條民2》--17號城市城堡






如果把這座大樓和現實對比的話





相當於3500米






《Halo(光環)》



遊戲設定中高等文明-先行者的建築遺迹,巨大的通天物體懸浮在天空中,或者應該說,地底下?設定中的遺迹是在地殼以下,天空雲彩都是人造的。玩過Halo4的夥伴們應該知道,從那個狹小的隧道朝著亮光處走去突然來到一個開闊的空間並且看到如此巨大的遺迹的感受,配上那音樂,簡直絕贊了。



早期的概念

遊戲里的實際效果



《Mass Effect (質量效應系列)》


其實ME有很多可圈可點的出色設計,要一一列舉肯定說不完,還是建議大家直接跳入遊戲,在這裡我提幾個有代表性的。

(1) Citadel
我最喜歡的設定之一,一個巨大的,猶如花瓣一樣的宇宙空間站,每個花瓣都是一個巨大的居住區,上面有各種設施,花瓣根部由圓環相連,內有快速通道,人造景觀 (包括天空)。 整個 citadel 可以打開和閉合。

圓環內部


(2) Ilos
失落的Prothean星球,整個ME系列裡所有星球場景我最喜歡的之一,就為了體驗這個場景我專門去買了第一部ME(要知道ME三部曲整個開發歷時七年有餘,所以說第一代的圖像和2-3比是在差距太大,但就算如此仍然。。)。整個調調非常奇妙,偏藍色和橙色,開發者說風格是受到波蘭藝術家Zdzis?awBeksiński啟發(有興趣的可以去看下他的作品,整個顏色風格非常獨特)。
這個星球是Prothean滅絕之前的最後一個秘密基地,整個場景飄蕩著遺落和悲傷。金色的塵埃漂浮空中,配上藍色的高大的枯枝,奇怪的建築遺迹,抽象的雕像,滿地的青苔和肆意生長植被,橙色的天空,給人一種非常獨特的感覺。到關卡後面進入掩體可以看到很多的插在牆上的管子,那些管子其實是冷凍倉,用來沉睡當年最後少數倖免滅絕的Prothean,待到時機合適時復甦。可惜隨著時間流逝,冷凍倉電力耗盡,裡面的生命沒能撐到最後,只留下了殘害和無盡遺憾。當主角到達守望者房間之後,只有一個電量快要耗盡的AI等待了4萬年之久,這是多麼悲傷的故事啊。。。

守護者房間,牆上插滿了冷凍槽

(3) Omega
這是建在一顆隕石上的基地,隕石整個被打通,插入各種管狀建築,錯綜複雜。設定中此為三不管地帶,黑幫橫行。基調為紅色,充滿各種霓虹燈光線,各種夜生活(就沒有白天,畢竟是在隕石上)。圖片不很找,自己的截圖丟失了。最好去親自去玩,體驗一下。


外部

(4) Illium
繁華,繁華,還是繁華,skyscraper,clean design,我還能說啥呢

Illium (or Thessia)


以上,是小編整理出來印象比較深刻的動漫或者遊戲里的建築物設計。從這既能看出,在遊戲和動漫的世界裡,人類的想像力可以說永無止境、嘆為觀止的。也許這可能就是我們的未來,也許這就是你的內心世界。

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