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冷靜想想 其實任天堂Switch的概念並不新穎

冷靜想想 其實任天堂Switch的概念並不新穎

沒有人能否認Switch的成功,這款遊戲機是過去一段時間中最暢銷的遊戲機產品。它的熱銷讓任天堂公司在過去的一個季度賺了上百億日元,要知道,去年同期任天堂可還是巨虧狀態呢。

ZAEKE知客並不否認Switch的成功,就連我司整天嘴上跑火車的主編大人都口嫌體正直地自掏腰包買了台Switch。它也成為主編大人每次出差都必定要帶著的東西——哪怕這貨單次充電只能續航3小時,他依舊玩得美滋滋。

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但Switch熱賣,真的是因為掌機+主機的雙形態設計理念嗎?未必,因為在Switch之前就已經有智能手機能夠「變形」。Switch之所以成功,只是因為它更有趣的操控方式而已,並非產品形態多麼新穎。

國外是主機遊戲的天下沒錯,但國內的玩家們更傾向於選擇智能手機這樣的移動設備。甚至粗暴點說,Switch這樣的產品充其量只是個過渡態。在未來的娛樂時代中,最有希望成為大BOSS的,就是智能手機或平板這樣的移動設備。

以手游為例,和幾乎所有的掌機遊戲相比,製作精良的手游們在畫面、遊戲類型、遊戲品質上都不落下風。國內的移動遊戲,早已是智能手機的天下,國外的手游市場也在蓬勃地發展中。

市場調查機構預計至2020年,全球用戶在移動遊戲上的支出將會突破1285億美金。智能手機將會超越遊戲主機和PC,成為全球最大的遊戲平台。有50%的智能手機用戶會使用智能手機玩遊戲,並且他們平均每日的遊戲時間將會達到30分鐘。

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和掌機們相比,國內流行的移動端遊戲(比如《王者榮耀》、《陰陽師》)更加註重在線聯機對戰。一些海外流行的移動端遊戲,除了聯機之外還更加註重AR的應用(比如《Pokemon Go》)。這些手游們提供著比掌機遊戲更細膩精良的畫面,甚至全新的操控體驗。

以上那些移動遊戲們也許形態和內容形式各有不同,但它們無一不對我們的移動設備提出更高要求。

「畫面要好。「

「聯網要流暢,不能卡。」

「不能玩一會就滾燙。」

「最好能讓我多玩些時候。」

也正是看見了手游市場的潛力,以及新時代手游對移動設備硬體的高要求。Qualcomm、三星等在移動平台領域卓有建樹的廠商,都開始在自己的最新的移動平台產品中對遊戲體驗進行了重點照顧。

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以Qualcomm為例,其在多年前就在自己的移動平台產品中採用自主的CPU架構,因此積累了豐富設計經驗。其採用Scorpion自主架構的QSD8250就是世界上首款CPU主頻達到1GHz的移動平台。2012年採用Krait自主架構的Snapdragon S4 Plus橫掃業界,成為Android旗艦手機的標配。2015~2016年的Kryo自主架構,是標誌著Qualcomm 自主CPU架構邁入64位的里程碑。

在2016年末發布,2017年大規模商用的Qualcomm Snapdragon 835則採用新一代的,經過深度定製優化的Kryo 280 CPU架構。這一架構是Qualcomm迄今為止能效最高的架構,其在支持HMP異質多處理技術,更貼近於日常使用。

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在Snapdragon 835的8顆CPU核心中,4顆高性能Kryo 280運行於2.45GHz,搭配的2MB的L2高速緩存使得其在應用載入、網頁瀏覽、VR等場景下性能提升了20%。另外4顆Kryo 280核心運行於1.9GHz,比前代產品更大的1MB L2緩存降低了內存數據遷移頻率,使得其擁有更高的能效。

除了自行設計CPU架構,Qualcomm還在2009年收購了由ATI Technologies開發的Imageon移動GPU。並收購後將之更名為Adreno,成為自己的GPU部門。

被集成於Snapdragon 835中的Adreno 540 GPU,是Qualcomm第5代GPU產品中的「大哥」。其擁有256個ALU(算術邏輯單元),運行頻率710MHz,處理能力高達567GFLOPS。它不僅是Qualcomm迄今為止最強勁的移動GPU,更是目前市面上移動平台中集成的最強GPU之一。

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在性能強大之餘,這款GPU還支持HDR10視覺技術,並且能夠輸出64倍於當前主流產品的色彩數量。支持Vulkan、OpenGL ES 3.2、OpenCL 2.0 Full、OpenGL 3.2和DX 12四種圖形API,及Unity、Unreal 4等遊戲引擎,方便遊戲開發工作。

對於開發者和硬體廠商們來說,Qualcomm不僅為他們提供了完善的軟體開發工具支持,更可以參與到遊戲的優化中去。通過多方面的合作,使得一款遊戲在Snapdragon移動平台設備上擁有更優秀的體驗。

「是是是,我相信Snapdragon 835很厲害,但是手機終究是手機啊。」

這你就錯了,因為Snapdragon 835移動平台的設備也可以如任天堂Switch一般,搖身一變展現出別的形態。

將手機變身為桌面電腦是不少廠商的夢想,前有摩托羅拉的Atrix 4G、微軟Lumia 950XL,今天還有三星Galaxy S8。這三者雖然來自於不同的廠商,有著不同的設計和採用不同的硬體,但它們三者的共同之處都在於擁有底座或拓展塢之類的配件。在連接上拓展配件之後,這三款手機都能以桌面形態示人。

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別的不說,就以採用Snapdragon 835移動平台的Galaxy S8為例,三星為其推出的DeX底座便是將其變身為一台桌面PC的工具。憑藉著Snapdragon 835移動平台的強大性能,Galaxy S8搭配DeX底座已經可以在一定程度上取代我們桌面上笨重的PC,運行些日常的工作應用,並勝任多任務處理場景。

和目前市面上其他設備相比,三星DeX提供的移動設備桌面化體驗是最優秀的之一。在通過藍牙或是其他方式連接控制器或鍵鼠之後,遊玩遊戲當然也是不在話下。

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害怕玩遊戲會讓移動設備「短命」?為了提升性能的同時降低功耗,Snapdragon 835還採用業界最先進的10nm工藝製造。搭配更低功耗的LPDDR4x內存,可以在實現強勁性能的同時減少發熱,並保證移動設備的續航表現。

功耗降低還不夠,Snapdragon 835還支持Qualcomm Quick Charge 4+快速充電技術。該技術最高能量轉化率可達96%,可以在15分鐘內為一台移動設備充入50%的電量。縮短設備「回血」時間,也讓遊戲體驗更優良。

在當今手游最重視的移動互聯化、VR/AR/XR沉浸感方面,Qualcomm Snapdragon 835移動平台則以全新的X16 LTE Modem、Hexagon 682 DSP及Qualcomm Aqstic技術進行保障。

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X16 LTE Modem能提供高達1Gbps的LTE網路下行速度,同時大大提升網路連線穩定度、降低延遲,讓在線遊戲對戰更順暢。Hexagon 682 DSP則支持6-DOF運動追蹤,並可以將操作輸入至屏幕顯示的延遲降低至15ms,顯著降低VR/AR/XR的眩暈感,提升操控體驗。Qualcomm Aqstic技術則為Snapdragon 835加入了Hi-Fi音頻解碼能力,讓用戶獲得更優秀的聽覺沉浸感。

說了這麼多,但Android手游這東西對你就是沒吸引力?沒關係,因為Qualcomm還有隱藏大招,也就是將會在2018年推出的,運行Windows操作系統的Snapdragon 835 PC。

Qualcomm和微軟的合作其實在以前就已經悄悄地開展,在台北Computex 2017大會上提出的Snapdragon 835 PC則是這一合作的最新成果。和以往採用x86架構處理器的移動PC相比,Snapdragon 835 PC標誌著移動Windows PC新時代的來臨。

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在通過虛擬機支持所有UWP應用和Win 32應用的同時,Snapdragon 835 PC擁有比傳統移動PC低50%的功耗、比傳統移動PC小50%的PCB面積。所以它不僅能夠運行包括遊戲在內的傳統Windows應用,還能比傳統PC更小巧、更安靜和更「長氣」。

更重要的,Snapdragon 835 PC還前所未有地提出了「Always Online(全天候在線)」的概念。憑藉著集成於其中的X16 LTE Modem 及超低功耗特性,其能夠隨時隨地保持和移動網路的連接。如此遊戲玩家們便能夠隨時隨地,通過高速的LTE網路進行聯機對戰。

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在娛樂生活的發展路上,遊戲玩家們最終將會不可避免地分化。更多的遊戲玩家們將會因便利性和低門檻特點,選擇加入移動遊戲陣營,這是目前乃至今後的大趨勢。

在這個趨勢面前,任天堂Switch將掌機和主機合二為一的點子很不錯,但可惜最終實現的效果卻並不理想。作為主機它的畫面品質太糟糕,作為掌機它的續航能力太糟糕,若不是有著特別的操作方式及獨佔作品帶來的「遊戲性」,Switch就吃癟了。

沒錯,短期內移動遊戲難以在視覺效果等方面完全媲美運行於家庭主機或是PC上的3A大作們。但如今移動平台迅猛的發展速度,使得包括手游在內的移動遊戲市場展現出無比的活力。得益於Snapdragon 835這樣頂級移動平台的加持,玩家們可以隨時隨地享受高品質遊戲體驗。

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更重要的是,對於廣大的非硬核玩家們來說,一台採用了Snapdragon 835這樣頂級移動平台的設備幾乎足以滿足出門在外及家中的遊戲娛樂需要。廠商們也可以根據需要,打造出不同的產品形態,或是搭配多種配件。

舉例來說,出門在外時我們在手機上享受高品質的移動遊戲;回到家中之後,我們又可以將這款手機插入底座,將視頻信號輸出至大屏幕並通過鍵鼠、手柄進行操控——正如Switch的理念一般。當然Switch在戶外續航只有3小時,並且不能隨時隨地使用LTE網路聯機對戰咯。

隨著移動平台進一步發展,也許在今後,手機、掌機、PC、遊戲主機、電視機等,會是同一台「機」呢?

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