ABI Research:VR頭顯的4K解析度時代即將到來
VRPinea 8月21日訊(微信號:VRPinea)
隨著VR設備在全球範圍內的日益普及,在其成為一項了不起的成就的同時,也加速了改善其硬體設備的需求。雖然許多人認為無線頭顯是未來的發展趨勢,但ABI Research表示,在高端無線VR成為常態之前,它的顯示技術將會先得到改善。
對於高解析度的頭顯來說,重點需要解決的是由用戶眼睛和顯示器之間的短距離,而造成的「屏幕門效應」。雖然目前大部分的VR頭顯都支持2K或比2K更低的解析度,但具有更高解析度的頭顯已經開始進入市場。
據ABI Research的最新預測顯示,截至2022年,大約有三分之二(66%)的VR頭顯將支持4K(超高清)的解析度。為給用戶們帶來高級別的沉浸式體驗感,更高的像素密度顯示、更寬的視場角(FOV),以及更高的刷新率都在被持續開發中。對於VR頭顯來說,低功耗、大小和重量也將成為下一代高端頭顯的主要考慮因素。
ABI Research的行業分析師Khin Sandi Lynn評論道,「和移動VR或VR一體機相比,通常針對遊戲應用的有線VR設備可以支持更高解析度的頭顯。在許多有線VR設備能提供2K的解析度的情況下,有些支持4K解析度的頭顯已經進入了市場。」
事實上,具有更高解析度的VR樣品早已被開發出來。早在2017年年初,Panasonic(日本松下公司)就展示過一個解析度為6400×1440,視場角200度,並且使用4 1600×1440解析度的液晶顯示器。另一個名叫Pimax(小派)的製造商也曾展出過高解析度頭顯的樣品,該樣品支持8K的解析度且自帶200度的視場角。
在改進VR頭顯解析度的同時,製造商們也在努力開發視網膜凹式渲染技術。該技術僅在人類視覺領域的中心計算出最高質量的圖像。正如去年在阿納海姆的SIGGRAPH(計算機圖形圖像特別興趣小組)上展示的那樣,NVIDIA(英偉達公司)已經為這項技術提供了概念證明,而FOVE公司則完全以發展頭顯顯示器中的視網膜凹式渲染為主。
Lynn解釋說,「因為人類的眼睛只能在視覺中心看到完整的解析度,但視網膜凹式渲染技術可以跟蹤眼球的運動,使得處理器能夠在眼睛聚焦的任何區域上呈現全解析度。通過這種高效的眼球追蹤技術,視網膜凹式渲染技術可以讓眼睛焦點處的圖像變得更清晰,並減少了焦點之外的解析度,以此節省了圖形處理的負荷。」
為使VR頭顯呈現高解析度圖像,視網膜凹式渲染和眼睛跟蹤將會是未來VR發展的重要技術。
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