當前位置:
首頁 > 設計 > 3ds Max製作逼真的黑猩猩教程

3ds Max製作逼真的黑猩猩教程

黑猩猩是我很早就想做的一個作品了,在工作不是很忙的情況下選擇了做這個。很高興能在火星時代和大家分享我的作品黑猩猩的製作過程,希望這些內容能給你們之後的創作帶來幫助。

前期準備

在新作品製作開始前,首先要考慮,為什麼要做這個題材的作品?在做的過程會有什麼問題?最終出來的效果什麼樣?把握這些問題對於作品而言是非常重要的。

我這次選擇的題材是黑猩猩,因為黑猩猩是和人類最接近的動物,因此能表現和刻畫的東西很多,尤其是黑猩猩臉部的細節十分豐富。

找參考圖片是前期很主要的工作。確定要做的內容後我開始在網上找黑猩猩的資料,為了在眾多圖片素材網站上收集到滿意的圖片花了不少時間和精力。圖片到位後,我習慣把它們整合在一起,這樣在製作的時候就容易觀察。(圖01)

圖01

布線和細節雕刻

模型是在3ds Max裡面完成的,畫基本模型用的時間不多,主要是布線的要求。大型如果有問題可以在ZBrush調整,模型的布線最好是依靠角色的肌肉結構來製作。這樣能比較好的突出角色的結構,也利於之後在ZBrush里雕刻。在模型上盡量用4邊面來完成,不用5星點,或者是把5星點放在細節不是很多的地方,避免將其用在像眼睛和嘴巴周圍等經常要運動的和細節較多的地方。(圖02)

圖02

ZBrush里做細節雕刻是花費我時間最多的工作,這個環節比較枯燥,很需要耐心來完成。我覺得做這個環節沒有捷徑,因此沒有用任何特殊的筆刷和紋理,只是用了基本的Standard筆刷來做所有的細節,當然中間配合使用了Smooth,有時也會用到Pinch來做一些較為細小和深的褶皺,最後用Move稍微調整一些褶皺和結構的位置。

我個人比較喜歡先從模型的最高級開始雕刻細節。因為需要的細節很多,所以這個模型最後的面數在4百萬左右,也算是有點高了。(圖03)

圖03(點擊可看大圖)

雕刻時我習慣從局部開始,一開始精力好的時候我會關注最出效果和最難的地方,比如這個作品,我首先以眼睛為中心往外雕刻細節,然後以鼻子或嘴巴為中心的開始往外做細節,最後再結合起來。

處理過程中一直在最高的級別工作,在有細節的基礎上調型,然後再做細節、調大型最後完成,個人感覺這樣的做法比較快,而且自己能很好地掌握細節的大形體間的直接關係。

在做細節的過程中要給自己足夠的時間,一個精緻的模型是需要有足夠的時間來完成的。做好的關鍵就是多看多理解角色的結構,把握好皺紋和毛孔的走向,最後把細節做到合理。(圖04)

圖04(點擊可看大圖)

貼圖和材質

一般來說在電影公司貼圖和材質是分開的,也就是說模型和材質由二個不同的組完成。模型的細節完全完成後,就可以去3D軟體里分UV,UV的大小和作品的要求有關。一般來說我會用到4k的大小,然後在製作的時候用大尺寸的貼圖,以便於之後修改。(圖05)

圖05(點擊可看大圖)

分完uv後我習慣下一步在Photoshop裏手繪貼圖。首先做一個黑猩猩的基本顏色,顏色貼圖有兩個要點:顏色和明暗。把握好兩者的要點是找到一張接近天光環境里大猩猩的圖片作為參考,但由於一個環境里會有很多漫反射來改變物體的本身的顏色,所以也不能完全的按照參考圖片來繪畫,需要加入一些自己的理解。

高光貼圖主要是為了控制高光的強度、範圍和顏色,所以這張貼圖也是十分主要的。一般我會用顏色來轉成黑白然後再調整,最後再著重的畫出想要突出的高光。比如說光滑的地方需要畫得更白,比較粗糙和深邃的地方就需要畫得更暗。這些控制也是很微妙的,需要長時間的摸索和感覺來掌握。製作過程中我會很頻繁地邊畫貼圖邊做渲染測試來看最後的效果,直到效果達到理想為止。

最後,渲染我是用ZBrush里最高級直接導出來渲染,所以凹凸貼圖對我來說並非十分的重要了,但是我會做一張細小紋理的凹凸貼圖來表現在ZBrush里難以表現的超小細節,以達到3000*3000畫面的要求(圖06)。

圖06(點擊可看大圖)

材質我是用3ds Max里Mental Ray的sss fast skin材質,這個用了很多年,所以比較清楚如何用它表現皮膚的材質。

一般我會用三張貼圖來控制sss fast skin:一張是Bump map也就是凹凸貼圖,Mental Ray的材質能很自然很好的表現Bump貼圖,所以我會在做皮膚的小細節時用Bump貼圖;第二張是Diffuse map顏色貼圖,這是每個作品都需具備的;第三張是Specular map高光貼圖。這三種貼圖對我來說缺一不可。另外根據自己作品的需要,大家也可以在SSS的每個部分貼圖以表現更多的細節,在高光貼圖上畫更多的貼圖來單獨的控制高光的一級強度、兩級強度、範圍、顏色等等。(圖07)

圖07(點擊可看大圖)

毛髮的製作

高模和貼圖都完成後,接下來比較麻煩的是毛髮。雖然毛髮我已經用了十年,但直到現在仍然覺得是最難的部分,十年間也用過很多不同的毛髮軟體,這次還是選擇了3ds Max自帶的毛髮,這個會和Mental Ray很好的結合,最終效果也比較理想。

此作品我還是採取了不用頭皮的製作方法,首先用多條曲線來做毛的基本長短和方向,曲線越多能控制的節點就越多——也就是說能控制毛髮走向的細節越多,這樣就可以很自由的做到想要的髮型。(圖08)

圖08

因為頭髮、鬍子、身體等部位毛髮的粗細材質,顏色變化是有點區別的,所以在製作毛髮的時候要記得分組,比如頭髮分成左右兩組,鼻毛、上鬍子、下鬍子都分開等等,這樣後期可調整的空間就更大。

曲線基本完成後就可以加上Hair&Fur修改器了,在這裡的設置很多,可以調整毛髮的長短、粗細、密度、顏色、彎曲等等,這些需要自己不斷的測試。如果覺得毛髮長短的形態還不是很滿意的話,可以再到曲線里調整,滿意後返回到Hair&Fur里。

3ds Max唯一不理想的是其自帶的毛髮不能很隨意的調整粗細,只能做到頂部和底部的粗度,實際上有些時候毛髮的髮根會比較細,然後中間粗末端細,在3ds Max里很難表現這樣的效果,所以有時毛髮和頭皮的銜接和過渡會不自然。面對這種情況,我一般會做一個細小的絨毛加在毛髮和皮膚的前面表現過渡。另外,渲染做測試也是很花費時間的,尤其是毛髮陰影的渲染十分慢,需要很多耐心,直到效果滿意。(圖09)

圖09

燈光和渲染

燈光這次用了3盞:一個天光,是為了模仿室外的環境光線,光的強度不是很大,用來模仿陰天的環境,顏色偏綠,使物體看起來像是處在森林中;第二個在前上方,模仿太陽光,強度也是最強的,顏色依然是綠色,這也是為了符合森林的大環境;第三個是背光,用來模仿反射,主要是為了能勾勒模型的外輪廓,光源顏色是冷色,這樣能使畫面看起來更豐富一些。

黑猩猩這個作品中燈光用的比較少,是因為室外的光線本來就十分簡單沒有太多變化,另外,這次渲染沒有把毛髮和模型分開,所以為了保證速度就沒有選擇更多的燈光。(圖10)

圖10(點擊可看大圖)

燈光用的是mr Area Spot,陰影用的是Raytraced Shadows。(圖11)

圖11(點擊可看大圖)

渲染是3000*3000的,Final Gather質量是中等,場景中的反射不是很多,如果機器配置允許設置質量越好那麼計算會越精確。Samples這裡是用到1&16,如果機器好,模型貼圖都很細緻,可以考慮16&16的採樣。(圖12)

圖12(點擊可看大圖)

面數是Polys=4288512(圖13)

圖13

硬體Processor: Intel(R)Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 2.67 GHz .Installed memory(RAM): 12.0 GB,總共渲染的時間是24小時左右,(圖14)

圖14

背景是在網上找了一張森林的照片,在Photoshop模糊後的效果 。(圖15)

圖15

渲染是一次完成的,最後也在Photoshop里做過一些色調和對比度的調整,效果還是很滿意,但感覺光的方面還可以加強,現在看起來感覺會有點平,沒有完全的突出模型的細節。(圖16)

圖16

點擊展開全文

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 學習PS 的精彩文章:

Photoshop快速的設計電商活動海報
Illustrator繪製扁平化風格的房屋和路燈效果
Photoshop調出歐美人像照片甜美暖色效果
Photoshop快速的給夜景人像添加唯美孔明燈
3ds Max製作晶瑩剔透的水滴教程

TAG:學習PS |

您可能感興趣

動作超熟練,黑猩猩使用iPhone刷Instagram視頻走紅
黑猩猩用iPhone看Instagram視頻隱藏了個悲傷事實
黑猩猩玩iPhone居然這麼6 畫面硬核
CD4受體的多樣性保護黑猩猩免受SIV的感染
相戀30年的黑猩猩,公猩猩一個動作,讓母猩猩挺害羞!
黑猩猩SIV蛋白有望促成HIV疫苗,並規模化生產
豬的智商可以媲美狗和黑猩猩?
谷歌重金戰略投資的這家AI研究院,研發黑猩猩機器人要上天!
一個簡單的中國遊戲證明:人類和黑猩猩100%是同一起源!
真的假的?科學家:黑猩猩巢比人的床更乾淨
森林中找到一隻基因突變的黑猩猩,科學家:與人的差別僅1.2%
新研究稱:黑猩猩的窩比人類的床還要乾淨
BBC播音員涉種族歧視被開除:影射英王室新生兒是「黑猩猩」
黑猩猩文化的新發現
這黑猩猩變成了人?98.8%的相似度,網友:還好我們進化的快
人與黑猩猩的區別:腦區特異表達基因為黑猩猩的7倍
你敢睡猩猩的窩嗎?研究稱黑猩猩的床比人類的都乾淨
黑猩猩也有獨特的文化?人類正影響著黑猩猩的文化多樣性
BBC播音員發文嘲諷哈里王子兒子是黑猩猩,被開除
野生黑猩猩分工合作的獎賞機制以及狩獵成功率