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劃重點,決勝VRCORE Awards獎項之巔!

劃重點,決勝VRCORE Awards獎項之巔!

猶記得去年VRCORE Awards頒獎典禮盛況,內容開發者匯聚一堂。昨天,新一屆的VRCORE開發者大賽評委陣容也已經完全公布了,作為業內備受關注的開發者盛事,今天我們就來劃一下重點,深度解讀下獎項的設立,幫助參賽者提高下勝率吧。

全部獎項如下:

劃重點,決勝VRCORE Awards獎項之巔!

從獎項的設立上來看,主辦方保留了單項最佳獎的主幹邏輯。除了「硬核獎」、「最佳遊戲獎」「最佳影視獎」「最佳應用獎」這種重量級保留獎項外,「美術」、「體驗」「交互」「創意」被單獨提出來列為獎項,目測是主辦方認為這四項參數對於好的虛擬現實內容來說至關重要。「最佳潛力獎」也是去年的獎項沿用,看來支持有潛力的新秀會是這個比賽的一個固定通道。

比較特別的是今年新出現的兩個獎項「最佳音效獎」和「最佳多人內容獎」。內容中的音效部分今年開始被逐漸被業界重視,對於打造沉浸感來說,聲音是很重要的一個元素。在今年設立這樣一個獎項,主辦方也算用心良苦。

今年越來越多內容開發者把研發的重心轉入多人大空間,location base 在很長一段時間內都將在VR領域扮演很重要的角色。不管是線上還是線下,團隊都越來越重視多人交互的部分。「最佳多人內容獎」的設立將這個參數單獨提煉,無疑是對開發者Highlight的提醒。

移動端獎項今年新設立,僅開了三個獎項。看得出移動端分組的增設以鼓勵業界為主,移動端內容的繁榮還需要等待。「最佳移動內容獎」、「最佳移動潛力獎」、「最佳移動創新獎」這三個移動端獎項的設立耐人尋味,上文提到的四個重要單項獎在移動端未被設立(美術、交互、體驗、創意),是覺得移動端內容無法與pc/主機端內容競爭?還是為了用統一標準來衡量內容?具體理由不得而知,但是不妨礙我們期待最終花落誰家,一切只待十月最終揭曉。

重點已經划出來了,主辦方在這次比賽里看重什麼,鼓勵什麼,相信開發者們已經清楚了,接下來就可以投其所好了。

分析完獎項,捎帶著聊下獎品。

劃重點,決勝VRCORE Awards獎項之巔!

據主辦方介紹,本次獎品並不一一對應每個獎項,而是形成了一個獎品池,具體的獎品如下:

Unreal Engine 4官方定製授權一套

HTC Vive全球硬體綁定名額1個

微軟11套最新MR頭顯,深度技術與市場合作支持機會

華為VR最新設備10套

Leap motion 最新設備14套

Littlstar 將為入圍的所有VR影視內容提供發行支持

流程管理專業軟體Ftrack專業版授權碼1套

專業音效軟體Wwise專業版授權碼兩個(價值2000美金/個)、5個專業版8折授權碼(折扣部分價值500美金/個)

專業貼圖軟體Substance Pack(包含Substance Painter, Substance Designer 和 Substance B2M 3.x 的許可證),5個名額,價值300美金/個

有軟有硬有發行支持,雖然不如獎金實惠,但看起來還算實用。對於開發者來說,技術支持、商務對接資源、發行支持和研發硬體正好都是日常研發用得到的。這次提供的軟體支持還挺厲害的,Unreal官方提供的專業版引擎授權價值不菲,Substance和Wwise在業界也是鼎鼎大名。

看完這次的獎項設置和獎品,小編覺得這個比賽的主辦方還是很良心的,值得推薦參加。他們的報名地址是:www.vrcore.org,8月31日報名截止。期待各位開發者蟾宮折桂,力壓群雄,閃耀業界。

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