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說出來你可能不信,我真的只是來ChinaJoy看遊戲的

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說出來你可能不信,我真的只是來ChinaJoy看遊戲的

在今年和去年的ChinaJoy中,筆者作為客串的攝影師及攝像師,每屆CJ都會在上海新國際博覽中心待滿了整整四天。反覆走過所有場館每一個角落的我,見過極盡繁華的歡場,也目睹過曲終人散的落寞。比起前幾年滿場的群芳爭艷,如今的ChinaJoy越來越像是一場正統的遊戲盛宴,曾經喧賓奪主的Showgirl們,現在終於退居次席,回到她們本應該安守的位置。

在過去的2016年里,中國遊戲市場規模達到了246億美元,第一次超過美國成為全球最大的遊戲市場,而作為亞洲最大規模遊戲展的ChinaJoy,也開始漸入佳境。說到底,數百家廠商齊聚一堂,上千款產品爭奇鬥豔,玩家們想看的終究還是誰的遊戲更好玩,誰的產品更有創意。

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清晨會場外排隊的玩家

據官方統計,本屆ChinaJoy參展總人數達到325452人,遠遠超過去年的272900人,增長幅度高達19.26%。就筆者個人感覺而言,全場的秩序基本可用有條不紊來形容,雖然高峰時期到處人潮洶湧,熱門展台前也常常水泄不通,穿行過去需要極大的耐心,但整體秩序看去一切井然。

ChinaJoy就如同映照國內遊戲環境的一面鏡子,從廠商研發和營銷的水平,玩家個人的素質和修養,到展管理方的控制能力,都在這面鏡子前一覽無餘。

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發放歐氣口罩的愛玩網小姐姐

明月彎彎照九州,幾家歡樂幾家愁

雖然遊戲產業整體保持著高速發展的態勢,市場競爭也越來越趨於白熱化,每年都有新的上位者,但也有很多廠家因為種種原因不得不黯然出局。

今年騰訊與網易兩家繼續領跑的態勢仍舊沒有改變,騰訊依仗著手游霸主《王者榮耀》,不僅賺錢賺到手發軟,也開始進一步地鯨吞蠶食了其他大小廠商固有的生存空間。

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官方《王者榮耀》對戰直播

當然,就去年而言,騰訊在ChinaJoy的人氣是穩穩地落了下風。當時暴雪的《守望先鋒》橫空出世,六大遊戲同時提供最新內容的試玩;而網易則為簽下代理的《我的世界》單獨包下一個同規格的展位;至於網易自主遊戲的展台,同樣也是人頭攢動摩肩接踵。三台聯動的風光,在上屆CHinaJoy一時無兩。

而今年呢,財大氣粗的騰訊索性直接包下了N2館面對面的兩個位置,甚至聯結兩座展台之間的鄰牆展位都被QQ錢包佔領。但即便如此,它的人氣與N1館的網易和暴雪相比,還是差了那麼一點。

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暴雪製作人親臨現場

不得不承認,暴雪的遊戲,如今在國內玩家的心目中已經是接近神一般的存在。即便沒有兩米高的巫妖王隨機出現在試玩區派發冰激凌,即便沒有羅技的漂亮Showgirl們站台,暴雪的展位依然是全場人氣最滿的存在。

網易則為本次展會精心準備了五十多款遊戲,試玩區同樣人滿為患。然而大家更關注的卻是網易為推廣「奇遇俱樂部」而搞得一個創意——真人版抓娃娃。

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網易的真人版夾娃娃機

在巨大娃娃機裡面充當抓鉤的,是一位身著黑色緊身衣的幹練女特工。當然,在最後一天,網易好幾位忙完自己手邊工作的可愛Coser,也客串了這個角色。這個抓娃娃機火爆到什麼程度呢,排隊的玩家永遠沒有盡頭,每個擔負抓鉤重任的女孩子,在終於捱到輪休的時候,可能都直接累癱在了玩偶堆里。

當然,像如此人氣爆棚的場景,並不是每個展台都會出現。比如全場最淡定的參展商——蜜枝科技,便在N5館搞了一個1000平米的「聽見次元咖啡館」。壘起七星灶,銅壺煮三江,擺開咖啡桌,招待十六方。如此這般,只是為了推廣他們的APP。安然恬靜,果然是有錢任性。

這家公司上一年在ChinaJoy主推的是女子AR虛擬偶像團體And.Ⅱ,筆者當時還跟其中一位業務負責人做過交流,但從那以後,就在沒聽到過這個團體的新消息。

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土豪的上千平米休息區——聽見次元咖啡館

至於其他更具話題性的公司,也同樣不勝枚舉。

比如曾經一路高歌猛進的樂視互娛,由於種種內憂外患,今年缺席了展會,而且如無意外,今後前景可能也是充滿變數。

還有上一年在會展結束時嚴肅地搞了盛大告別儀式的盛大遊戲,結果再次捲土重來,而且Showgirl一如既往地保持了龐大的規模和一流的水準。據業內報道,盛大遊戲在2016年的盈利高達14億元人民幣,僅排在騰訊和網易之後。擁有如此強大的吸金能力,它又怎麼捨得丟掉這塊金字招牌呢。

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盛大遊戲又回來了

至於在去年吸引了不少關注的國產遊戲主機斧子和創維微遊戲機,今年也都不見了蹤影。斧子的失敗,有著種種時不與我的唏噓,但提到創維,筆者印象里最深的還是當年「六基色」和「1250線」這兩個關鍵詞。

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2016年斧子公司

那些相愛相殺的對手們

比起斧子和創維這對悲情的難兄難弟,索尼和微軟的恩怨則顯得綿長而有趣。今年兩家遊戲機的展台又是緊緊相連,而且中國區的兩位掌門人為了推廣自家的主機都費盡了心力。

索尼互動娛樂的添田武人先生時不時出現在後台的售賣部,為現場購機的玩家簽名,陪他們合影,始終滿臉笑容,也始終是那個玩家們眼中親和的五仁叔。

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在現場簽售合影的索尼互娛中國總經理添田武人

而微軟則將還未正式發售的Xbox One X搬到了展台,這是Xbox One X在中國的首秀,也是除美國本土以外Xbox One X的第一次露臉。

現場可以看到很多微軟員工身著胸前印有「6>4」的T恤,甚至連Xbox事業部中國區總經理謝恩偉都沒有例外。相信很多人看到這個梗時都禁不住會心一笑,覺得這幫哥們實在是太損了。

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微軟Fanfest前的媒體見面會

PS4 Pro的4.2萬億次運算速度很顯然敵不過Xbox One X的6萬億次,可是有多少人會去計較這事兒呢?大家關心更多的是主機價格是否實惠,以及獨佔遊戲是否吸引人。畢竟,我們買遊戲機回家又不是拿它來模擬地球。

不過在28日的晚上,微軟組織了一批核心玩家再次來到Xbox展台,讓玩家們暢玩現場豐富的遊戲內容並與多位明星遊戲製作人親密合影。就微軟這場Fanfest之夜而言,的確是對玩家充滿了誠意。只是爭取玩家的道路漫長而曲折,微軟之前失了先手,不知道今後還有沒有機會真正迎頭趕上。

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微軟Fanfest現場

相比微軟和索尼十幾年的恩怨,西山居和三七互娛連續兩年打對台戲就顯得有些奇怪了。一個是國產遊戲的中流砥柱,《劍網3》重製版筆者認為完全可以代表如今網遊的最高水準,而另外一個則是專註於頁游,平日里只顧悶聲發大財,對技術和口碑都不怎麼在意,偏偏它們兩家卻要黏在一起。

去年三七互娛在要緊關頭祭出了山寨版的古天樂,令大批本來正在觀看西山居Cosplay表演的玩家轉過頭來,將三七互娛的展台擠得水泄不通。但是這種手法顯然上不得檯面,媒體普遍表示了一邊倒的鄙視,於是今年他們也放棄了這種炒作。

眼看著西山居滿坑滿谷的試玩觀眾,今年三七互娛也只是象徵性地排出來十幾個Showgirl而已,顯然並沒有什麼行之有效的辦法來壓制對門鄰居。

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西山居

明日黃花的PC與長路漫漫的VR之旅

另外一對幾十年的老冤家——英特爾與AMD,則選擇了各顧各的道路。AMD偏安E3館的一角,而英特爾則大手筆地包下了整個E4場館,將其變成了「英特爾主題館」。這兩家的展台規模,倒是很貼合各自在市場上所佔的位置。

其實這些年電腦行業的萎縮,大家都已經有目共睹。好在中國傳統遊戲玩家多是以PC平台為主,這批人對於新硬體的需求相對還算強勁,因此處理器和顯卡廠家在遊戲大展上不遺餘力地宣傳自己的產品,也就在情理之中了。

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配置超變態的遊戲筆記本

傳統五大PC廠家之中,華碩和宏碁已是舉步維艱,聯想、惠普和戴爾暫時還沒有太大的生存危機,但是想要繼續發揚光大就有點困難了。就娛樂而言,大部分家庭都在穩步拋棄所有不能隨時攜帶的電子設備,台式機首當其衝,筆記本的日子也好不到哪去。去年中國手游的市場份額已經超過端游,今年這個差距會進一步拉大,因此家用PC銷量的進一步衰減是意料之內也是情理之中的事情。

英特爾和AMD顯然都非常清楚市場的動向,但是向手機處理器轉型又談何容易,於是兩家不約而同地選擇了VR作為新的突破口。短時期內,除了索尼的PSVR,大部分虛擬現實體驗仍然只能寄希望於強大的電腦平台,手機VR玩玩就好,當真你就輸了。HTC Vive和Oculus Rift是電腦平台的佼佼者,但是想要流暢地驅動它們,一塊i7級別的處理器和基於nVidia 1080的顯卡基本上算是標配了,而僅僅這兩者的價格加起來便輕鬆超過了7000元。

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AMD展台人氣一直火爆

英特爾首次推出i9級別的高端家用處理器,顯然是因為AMD近期拿出了可以跟i7匹敵的新一代處理器Ryzen。只是i9雖好,價格卻並非尋常玩家可以親近,短期內更多隻具象徵意義。

去年ChinaJoy有大批以VR為賣點的廠家參展,但是它們很多都沒有挺到今年。高昂的價格和不盡如人意的視覺體驗,是阻擋它們普及的主要原因。目前最好的幾款VR頭盔大都沉重不堪,清晰度及流暢度也都還有很大的提升空間,而且毫無例外都拖著冗長的線纜,加上支持它們的電腦普遍都得萬元以上,市場反應冷淡也就在情理之中了。

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VR設備無處不在

短時期內,這些設備最好的落腳點應該是在各種大型娛樂場所。就如三十年前最好的遊戲體驗都在昂貴的街機廳一樣,VR設備的普及,應該也會遵循這條道路,待到今後技術進步成本降低,它才可能真正地進入千家萬戶。

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這種VR設備將來應該更多的是出現在遊樂場中

而另外一個奇怪的現象則是,去年主打AR(增強現實)體驗的廠家,今年要麼改弦易轍,要麼銷聲匿跡,除了騰訊展台有關於遊戲展示的AR體驗室,其他場館中很難再看到類似的設備。

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2016年的AR小花園

Showgirl博人眼球不再,直播與電競繼續走強

在很長一段時間裡,ChinaJoy都因一些Showgirl的大尺度表現而頭疼不已,觀眾的注意力也往往被近乎情色的香艷場景所吸引,而忽略了這本應是中國乃至亞洲規模最大的遊戲展。

這對於那些專註遊戲開發的廠家來說,是不公平的。辛辛苦苦做出來的遊戲沒人關注,大家只關心你台上的姑娘們穿得有多暴露,跟觀眾的互動有多大膽,無論是遊戲開發人員,還是營銷人員,面對如此場景都只有苦笑不已,但也只能隨波逐流。

否則門可羅雀無人問津,即使投入重金參展又有什麼意義?

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陣容龐大的Showgirl

好在這種風氣終於過去了,在主辦方一再收緊管理制度之下,最近兩屆ChinaJoy終於擺脫了「拆奶罩」的諢號,遊戲展也終於漸漸回歸了本源。

從某種角度來說,直播平台的崛起,分流了一部分希望以美色博出位的姑娘。畢竟在展會上一站就是一整天,極其辛苦不說,還可能會遭受到各種騷擾。在直播中打打擦邊球,偶爾發發嗲或者春光半露,很快便能培養一批固定的支持者,名利來得更輕鬆一些,又何樂而不為呢。

在直播平台發展的初期,的確存在著這種泥沙俱下的情況,當時種種亂象,比ChinaJoy最香艷的那幾年更為誇張。但隨著市場的一步步規範,如今靠才藝打天下的主播們,漸漸開始佔據了主流的位置。尤其是遊戲內容的直播,非重度玩家很難勝任。

這兩年間,最知名的幾家直播平台,基本都參加了ChinaJoy的展出。並且很多廠商也開始通過直播平台來直播相關的內容。

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忙著直播的女主播

電子競技與直播平台的融合,可以說很大程度上是因為傳統電視台對於遊戲的排斥。雖然國家體育總局早在2004年就將電子競技納為第99個體育項目,可是直到如今,相當一批傳統媒體對於電子遊戲仍然惡意滿滿。

電子競技早已經擁有廣泛的受眾群體,擁有著豐厚的市場潛力,可是很多時候有些傳統媒體仍然選擇性地對其視而不見。在ChinaJoy上發布的《2017年上半年中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%,占整個遊戲市場的比重也增加了4.2個百分點。

在ChinaJoy的場館裡,到處可見如下場景——遊戲解說們充滿激情地講解著正在直播的比賽,台下的觀眾或多或少,或站或坐,眼睛都緊緊盯著大屏幕。

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在大屏幕上直播的比賽,要麼是《守望先鋒》,要麼是《英雄聯盟》,要麼就是《王者榮耀》。

2016年年底,暴雪嘗試推出了《守望先鋒》聯賽,聯賽將採用類NBA的傳統體育聯盟模式,以城市為單位組建戰隊。就在今年7月,暴雪把首批聯賽戰隊出售給了全球主要城市的7個企業,其中網易作為唯一一家中國企業將上海戰隊的名額納入囊中。

這一切都是新的開始。

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暴雪展台前

寫在最後

相比起2016年的ChinaJoy,今年全場館中的革命性產品相對來說不算多。去年可以說是VR和AR爆發的一年,到處可見剛剛做了簡單的測試場景就拿出來給大家體驗的創業公司,到了今年,這些公司大部分都消失了。

反倒是去年行動相對保守的各大軟硬體巨頭,用了一年的時間去消化這些超前的硬體設備,做出了一些相對成熟的產品。只是目前仍然有太多的技術問題需要克服,短期內不太可能出現跨世代的VR新產品。

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廠家對於VR的熱情依然不減

處理器、顯卡和顯示器比起上一年來基本波瀾不驚,英特爾的i9處理器看起來更像是伺服器處理器Xeon E5的改款,價格和性能都比較接近,總之不是普通玩家可以享受得起的。前段時間受礦工大量收顯卡挖虛擬貨幣的影響,本來應該緩步降價的nVidia 1070和1060顯卡,一度被炒到無貨可買。不過就目前對硬體要求最高的《劍網3》重製版來說,nVidia 1060可以在2560*1440的解析度下做到特效全開,已經可以滿足絕大部分玩家對畫面的需求。

4K雖然看起來很美,不過它的真正普及恐怕要到幾年之後了。想一想十年前,19寸的液晶顯示器才剛剛普及,而現在即便是最低端的顯示器都已經可以達到1080P。

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愛玩小編在CJ現場試玩《劍網3》重製版

索尼和微軟都在致力於推廣自家半世代更新的主機產品,事實上,4K在目前多數情況下還只是個噱頭,遊戲不會因為解析度高了一倍就變得更好玩,它只是讓我們可以在更大的屏幕上體驗到更加震撼的畫面細節。

雖然今年一切看起來似乎只是承上啟下,並沒有太多爆款產品橫空出世,但整體來看,各大廠家一直在致力於打造更多更好玩的遊戲,玩家們的素質也在穩步提升,整個大環境正在被一點點的改善。如森海塞爾展示無線耳機的展台甚至沒有專人監督玩家,這在從前,幾乎就是自尋死路。

一切都在慢慢變得好起來。也希望未來的ChinaJoy,會發展得越來越好。

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