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雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗記

雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗記

2016年8月,uSens凌感在北京發布了三維手勢交互模組Fingo,時隔一年之後,uSens宣布Fingo將迎來全新版本升級。為了體驗升級後的Fingo效果到底如何,近日我來到了uSens在北京的辦公室。在實際體驗過程中,Fingo的表現確實帶給了我一些驚喜,同時我也和uSens負責手勢識別的高級技術總監毛文濤一起探討了手勢識別在VR/AR中的應用前景。

創立於矽谷的人機交互技術公司

雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗記

首先簡單介紹一下uSens凌感:成立於2013年,創辦於矽谷,公司專註於為VR/AR行業提供三維人機交互解決方案,其使命和願景是通過真實而自然的交互,推動VR/AR行業進入大眾市場。

在體驗新品之前,我先請毛文濤簡單介紹一下Fingo本次版本升級的情況。毛文濤表示,Fingo升級後的版本是1.2,新版本的升級主要表現在兩個方面。「第一個方面是產品真正的可用性。手勢識別的普及並不是靠一兩個酷炫的demo就可以實現的,開發者往往希望通過這項技術來解決一些實際的問題,因此我們非常關注他們的反饋,為了實現高可用性,我們首先在這次版本升級中實現了手勢識別整體的穩定性和精確度的提升。」

「第二個方面是更多的可能性,目前市面上的同類產品基本上都提供了單手或雙手操作的識別,這些操作我們可以歸納為兩類,一類是交互,另一類是表達。對於VR/AR特別是社交場景來說,用戶的表達是非常重要的,所以我們這次支持了更多的手勢,尤其是雙手的相互間交互,我們保證用戶在使用雙手交互的時候也能獲得一個更加穩定的效果。」毛文濤告訴我,1.2版本的Fingo在雙手交互上的表現相對於國內外的同類產品擁有明顯的優勢。聽他這麼一說,我馬上就對接下來的新品體驗充滿了期待。

精準的交互體驗帶來驚喜不斷

雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗記

由於Fingo是一款基於移動設備的三維手勢交互模組,所以在體驗過程中,我們將Fingo通過一根數據線與一部智能手機相連,同時也把模組固定在一個頭戴式支架上。當我戴上支架並抬起雙手,我可以清晰的在手機屏幕中看到我雙手的樣子。Fingo擁有水平140度、垂直120度的視場角和60fps的幀率,完全符合用戶日常的使用習慣。隨著不同手指的快速運動,我可以看到屏幕的手勢也隨之變化,無論是精度還是速度,我個人感覺Fingo的表現都非常出色。

雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗記

在我的兩隻手分別完成了手掌、點擊、拳頭等手勢之後,我決定測試一下毛文濤前面重點強調的雙手交互,比如雙手的重疊。我發現,當我的雙手相互重疊在一起的時候,手機屏幕中的手勢也非常精準的呈現了這一動作,這種效果是我在以往的手勢識別產品中未曾見到過的。我之前經常遇到的情況是,當雙手重疊時,我的一隻手就「神秘」消失了。可以說,Fingo對於雙手交互的識別效果確實帶給我很大的驚喜。

雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗記

接下來我又嘗試了一些複雜的手勢表達,比如將左右手的食指和拇指相互碰觸,有點類似「比心」的手勢,實際效果依然不錯,可以說是我在同類產品中看到過的最好的效果。一邊驚訝於uSens在手勢識別上取得的進展,一邊我也在思考另一個問題,這樣的技術和產品到底適用於哪些行業和應用場景呢?

用戶主要來自遊戲及行業應用開發者

雙手交互不是夢:uSens凌感全新升級版Fingo體驗記

在體驗完產品之後,我向毛文濤諮詢目前Fingo的用戶情況,他告訴我,大部分購買Fingo的人都是一些遊戲和行業應用的開發者,純粹的C端用戶並不多。目前公司的業務還是以B端為主,同時公司也與一些合作夥伴共同推出了一些行業解決方案,比如之前uSens與酷開VR、黑晶科技共同推出了一套完整的針對教育市場的「首個手勢控制VR實驗課堂 」解決方案。從目前的實際情況來看,B端市場的需求要明顯強於C端市場。

基於對市場的判斷,在服務B端客戶方面,uSens提供了多種模式。「第一種是我們提供Fingo這樣的模組,客戶直接購買並使用;第二種是我們將模組的電路模塊與客戶的硬體做集成,這樣的好處就是集成後的硬體體積會很小,整體性更強,客戶可以通過集成後的硬體產品去服務他們的客戶;第三種是我們把自身的技術授權給客戶,客戶按照我們的技術標準去設計他們的硬體。你會看到,我們在合作方面提供了特別寬鬆的合作模式,便於大家更好的使用我們的技術。」

對於手勢識別的應用前景,毛文濤表示,uSens自創立之初起就聚焦在人機交互領域,目前公司團隊的技術人員主要是在從事AI方面的研究,而交互的本質其實就是提高人與機器的溝通效率、減少人與機器的隔閡。手勢作為人類一種更自然的表達方式,雖然從應用的角度來說,目前還處在探索階段,但是一旦出現與之契合的應用及場景,其未來的發展空間無疑是巨大的。對於毛文濤的觀點我深表認同,當我們回顧過去,無論是鍵盤、滑鼠還是觸摸屏,它們都各自擁有優勢和劣勢,而其關鍵就在於我們用這些交互方式可以做好什麼事情。舉一個例子來說,數位板很適合繪畫,但用來玩遊戲就很費勁,滑鼠很適合玩即時戰略遊戲,但玩格鬥遊戲還得用鍵盤。

簡單做一個總結,這次的體驗和交流帶給我的收穫很大,Fingo的表現讓我非常滿意,同時它也讓我認識到,目前的手勢識別已經達到了一個高可用的水平。回到我關注的VR/AR領域,VR/AR技術想要大規模普及,那麼首先需要統一交互標準,在移動手勢領域,Fingo已經交出了一份非常出色的答卷,我非常期待uSens這家中國的科技公司能夠早日引領這一領域的交互標準。同時,我個人一貫的觀點是好的硬體更需要好的軟體來支撐,所以我希望藉此機會,將全新升級的Fingo推薦給更多關注交互特別是手勢交互的開發者。希望你們能夠藉助Fingo出色的性能,早日開發出適合手勢交互的殺手級應用,我相信這一天並不遙遠。

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