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魔幻巨制的即時戰鬥手游 《荊棘王座》評測


專註於研發的網易公司在今年ChinaJoy現場舉辦了一場公平的PVP爭霸賽吸引了我的關注,這款策略手游以即時戰鬥策略為主要特色,並由此衍生出包括公平競技1V1等對戰玩法。而我深入了解之後發現這款遊戲確實有其獨到之處。








獨特的地城探索


《荊棘王座》屬於一款以西方魔幻為題材的3D策略手游,遊戲不論是從場景構建,人物立繪、建模還是音樂音效方面都頗具濃厚的西方魔幻元素,玩家在遊戲中玩家將化身為一名領主,通過發展城池、招募英雄和士兵,不斷探索這個奇幻的西方世界。





雖然遊戲前期就是單調的跑劇情,但是實際上遊戲的劇情玩法,融合了類似《英雄無敵》性質龍與地下城探索玩法,玩家在《荊棘王座》目前提供八幅可探索的地圖,你通過不斷征戰佔領資源點,為城池建設提供支撐,解鎖地圖獲得更加豐富的獎勵。





包括索爾邊境目前擁有八塊地圖供玩家探索


地圖中豐富的探索元素





戰前布置,戰中操控

遊戲最內核的玩法當屬策略性戰鬥,而這一切得益於遊戲豐富多樣兵種以及克制原理,目前坦克、戰士、射手和治療四類兵種,除治療不在剋制體系內剩下三類兵種「射手」克「戰士」克「坦克」克「射手」。玩家在戰前排兵布陣時,適時考慮對方的兵種分配會幫助你更好的建立優勢。






遊戲中的兵種特性以及克制體系





戰鬥過程中開水君有一個需要特別指出的是有碰撞體積,前方單位會阻擋後方單位的行走,因此在配置兵種的時候盡量考慮這一因素。




開發團隊為了增加策略性樂趣,加入了一個人口數的設定,在戰前玩家需要在有限的資源範圍內自由「採購」不同的兵種。在數值上來說,遊戲中兵種強度和人口消耗數成正比,費用越高數值越高,但是因為各兵種本身技能和屬性的差異化,實際對戰的過程中還是要針對性的分配人口資源,另外注意如果預留人口資源,你還可以在戰鬥過程中繼續招募,這樣就演變出更多的「套路」。






戰前部署階段可以自由放置兵種和英雄




不止戰前部署,對戰中自由可控的英雄單位也讓遊戲的戰鬥策略性提升不少,或許是為了便於戰鬥操作整個界面採用上帝視角(視角接近垂直),玩家可以隨意控制英雄,躲避技能、定點集火秒殺威脅高的單位等操作都可實現,比如玩家可以利用前面提到的兵種相剋體系,拖拽前排的坦克英雄優先切後排的射手,另外給大家一個小貼士,在備戰階段玩家就可以先控制英雄,然後開戰。





豐富的養成體系


遊戲養成體系分為三類:主城、兵種和英雄,主城的建築會隨著領主等級的提升而逐漸解鎖。玩家主要養成體現在兵種和英雄上,《荊棘王座》中每個主城共有10個兵種,30兵種搭配26名英雄可以演化出千變萬化的戰術策略。









以涵蓋坦克、戰士、射手三個系別的學院兵種為例,定位坦克的傀儡人是明顯的前排兵種,不僅擁有抵禦魔法攻擊的被動,而且10秒一次免傷的防護罩也非常實用,而石像怪未被攻擊時會優先攻擊治療單位的特性則作為切後排的輸出兵種。






遊戲中學院兵種的石像怪和傀儡人




如此豐富的兵種和英雄強化材料好在都可在副本獲取,玩家可入手所有的兵種和英雄只是獲取效率高低的差異。其中兵種是隨主城兵營等級提升而解鎖,玩家之間在這方面的差距不大,土豪和屌絲玩家的差距主要是英雄的獲取速度上,但完全不影響遊戲體驗,土豪玩家可以迅速完成多套英雄的養成,而屌絲玩家專註於一套組合的成長是明智的選擇。





多樣玩法活化遊戲性


除了特別的探索玩法、極具策略性的戰鬥以及豐富養成體系外,《荊棘王座》超高的可玩性還體現在公平的PVP玩法大師賽、古神狩獵、組隊挑戰等玩法。








遊戲中的PVP玩法大師賽不同於大家認知的天梯,《荊棘王座》採用公平的數值體系,不僅匹配積分相近的玩家,雙方出戰英雄和兵種的等級、品階、星級等都由系統安排,跟玩家自身無關,取勝的決定性因素往往是玩家個人的操作,如何操控英雄走位規避傷害,優先集火某一單位等。







讓我印象深刻的另一玩法就是古神狩獵,它擁有嚴謹的數值非常考驗玩家戰力,戰鬥獲取評分越高可獲得更多的獎勵,積分的高低與無傷、快速殺怪有關,而且積分前三的玩家還將獲得獨特的狩獵之王稱號。







在這一玩法中每十級為一個章節,每一章有8個單人戰鬥,你將通過這一玩法見識到遊戲中神秘的墮落之城、荒涼的恐懼山脈,危險的暗黑領地等地圖。所有戰鬥都可以重複挑戰,你可以通過不斷嘗試獲取更高的積分,這一玩法可以讓玩家迅速掌握如何應對在現有的兵力狀態下,如果達到最大化收益。





結語


當然《荊棘王座》的玩法不止開水君介紹的這些,遊戲還有內容等著你去挖掘,特別注意遊戲將於8月25日優先上架AppStore平台,而在8月31日也將迎來全平台公測,喜歡這種策略性遊戲的玩家千萬不要錯過這款佳作。








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