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桌游也能展示歷史,但它無法教你真正的城市規劃

如今,許多桌游開始脫離奇幻設定,轉而追求真實的歷史感,包括對城市建造的模擬。桌面遊戲開發者Martin Wallace的新作《倫敦》以歷史上著名的倫敦大火為背景。1666年,倫敦大火摧毀了1.3萬所房舍、教堂、紀念館等建築,讓全城7萬人(共8萬居民)無家可歸。在遊戲中,玩家必須重新建造倫敦城,並處理各種隨之而來的問題。

「我設計過許多歷史主題的遊戲。每一次,我的目標都是儘可能地還原歷史細節,同時維持一個簡單、合理的遊戲規則,」 Wallace 對衛報網站說,「遊戲總要有一定程度的抽象化,因此,我面臨的主要挑戰是,如何表現某一段歷史的主要特點。如果人們能從遊戲中學到一些東西,那也是件不錯的事情。 」

(圖片來自

 njuskalo)

要從遊戲中學習歷史,Reiner Inizia的《阿姆斯特丹商人》(Merchants of Amsterdam)是個不錯的選擇。這個遊戲的背景是17世紀的阿姆斯特丹。當時,荷蘭正處於資本主義經濟的黃金時代。它的影響力擴展到全球。通過商業故事,遊戲講述了阿姆斯特丹的興起與衰落,包括許多重要的歷史事件。

「在設計新遊戲時,我會做相關主題的閱讀和研究,尋找靈感,」 Knizia說,「由於遊戲的開發過程長,而且要不斷重新設計與測試,最終產品遠遠不是我最初設想的樣子了。」

(圖片來自

metagames)

桌游《倫敦》的開發者Wallace採用了同樣的方法。「那是設計過程中最困難的部分,」他說,「你要將某一階段的歷史簡化成骨架,然後儘可能用最優雅的方式將其模擬出來。 」

不過,雖然桌游能展現歷史,現實的城市規劃又是另一個問題了。如今,在城市規劃中,人們會使用一些模型,以鼓勵創造性的思考,但遊戲設計師認為,桌游不一定是個合適的教育工具。「從本質上說,遊戲過於抽象化了,」 Wallace說,「因此,它無法教授有用的知識,只能傳達一種畫面感或歷史感罷了。」

題圖來著revcoach

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