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AMD Vega Frontier Edition最新驅動評測

最好色 民用專業跨界顯卡AMD Vega Frontier Edition最新驅動評測

目錄

楔子

悅色

談情

對弈

衝冠

靜聆

歸寂

楔子

這幾年nvidia一直在專業市場不停得向民用市場滲透來提高自己的利潤率,所以TITAN X/Xp作為一個專業和遊戲市場的臨界產品應運而生,推向市場之後頻獲好評,從此Gefore GTX/TITAN Xp/Quadro/Tesla四線作戰一時風光無限。

而AMD其實也一直在專業市場努力,2016年Q4將專業級的FirePro全線升級為Radeon Pro之後,大力加強VR內容開發的硬體認證,試圖在未來的VR設計市場上有更大的份額。

而作為民用遊戲市場的Radeon RX產品儘管遊戲表現不如Gefore GTX給力,但是因為最近虛擬貨幣市場的大漲,Radeon RX強大的通用計算能力得到了礦主們的認可,一搶而空,很難拿到貨,所以今年對AMD來說,民用市場的GPU是賣得非常好,商用的通用計算卡通用計算卡Radeon INSTINC MI也延續了三代了雖然沒什麼起色,但是也穩定住了市場。

在有了一定的基礎之後,AMD決定用自己新晉最給力的Vega構架設計一款產品補齊自己的一塊短板--專業和遊戲市場的臨界產品,AMD Radeon Vega Frontier Edition就是作為這一系列定位的第一款產品出現,針對TITAN X/Xp做市場定位布局。

當然Vega構架AMD並不會僅僅開發一條戰線,Vega共有四款產品:

除了民用專業跨界卡Radeon Vega Frontier Edition之外,即將到來是遊戲卡Radeon RX Vega XTX/XT/XL,商用專業卡Radeon Pro WX9100以及為apple iMac Pro定製的Radeon Pro Vega 64/56專業設計卡,另外還有劍指Tesla的通用計算卡Radeon INSTINC MI25。

當RX VEGA都沒有發布的時候,AMD Radeon Vega Frontier Edition作為先鋒部隊已然現行一步,我拿到這張VEGA FE也較早一些,所以首先為大家帶來的就是這款產品的評測!

悅色

AMD Radeon Vega Frontier Edition 開箱

AMD Vega Frontier Edition 外包裝採用低調的素黑色包裝風格

AMD Vega Frontier Edition 內包裝

開箱就主卡和一根DP轉DVI的線材

AMD這次一改過去公版的紅黑配置,精心打造的Radeon Pro系列採用寶藍配色

外殼為鋁製拉絲面板,單渦輪風扇設計

鋁製拉絲背板帶有散熱孔幫助輔助散熱

頂部保留了傳統的RADEON信仰燈,並且在卡的平面頂端設計了一個三面R的發光類玻璃體

輔助供電設計為雙8PIN接入。

卡的底部

從卡底部的貼標可以看到D33A27的代碼,D33A27是柏能東莞工廠的工廠代碼,這個工廠專門生產藍寶石顯卡和ATI的公版卡,可以說VEGA FE就是由生產藍寶顯卡的柏能代工生產。

卡的前部並沒有設計進風格柵而是完全封閉起來,看來只有依靠渦輪風扇進風了。

卡的尾部是IO介面和排風口,IO介面為3DP 1HDMI設計。看起來VEGA FE的風道就是渦輪處進風,PCIE擋板處排風,完全獨立隔離的散熱系統。

VEGA FE的新LOGO

卡的頂端有雙BIOS調節按鈕,分別可以切換兩個BIOS,刷壞BIOS的時候可以切換到另外一個BIOS備份成功救活。

卡的頂端三角處的類玻璃體燈珠,三面R在電量顯卡的時候會閃動黃色的LED燈光。

卡的背面頂部雙8PIN輔助供電的背後是一排GPU功率指示燈

當GPU滿載的時候,這一排LED全部的燈光亮起

GPU功率指示燈的附近有兩個按鈕,左邊一個按鈕對應開啟和關閉功率指示燈,右邊一個按鈕對應切換紅色和藍色光源,默認是開啟紅色光源狀態。

VEGA的拆解先要下掉背板上的六顆螺絲卸除背板。

拆除外框上面的螺絲即可拆除風扇罩

最後拆除均熱板渦輪風扇和中框即可完全拆解

費了九牛二虎之力終於將VEGA FE大卸八塊,首先來看看完全拆解下的全部零部件。

GPU背板正反面

下掉背板之後拆掉風扇殼周邊的螺絲即可拆除GPU外殼面板。

頂端三角處的類玻璃體燈珠其實是一個巧妙的含有光源的三稜鏡。

GPU外殼面板下面的GPU散熱器

可順手去除GPU核心上方的嵌齒均熱板

散熱器中框

GPU的渦輪散熱器

GPU的雙槽擋板

GPU的PCB正反面特寫

關於VEGA FE的供電設計

PCB背面

International Rectifier公司早前就已經有過為AMD定製IR3521 XPhase的解決方案

這次VEGA FE的主控PMW晶元IR35217是一顆IR為AMD深度定製的晶元,根據供電的相數來判定,該晶元至少是支持六相供電。

IR3598是一個可以管理倍相的驅動IC,VEGA FE使用了六顆,通過倍相驅動可以管理十二相供電。

所以這次VEGA的GPU供電主方案IR35217+IR3598X6管理十二相供電。

PCB正面

GPU核心的供電:

12相供電每一相供電的上下橋Mosfet均使用了英飛凌的IRF6894+IRF6811 Directfet,規格為耐溫150度,ESR下限0.9mΩ和2.8mΩ,電感方面,每一相供電配備一顆0.19uH的定製電感和兩顆16V 150uF的KEMET的T521系列鉭聚合物電容。

HBM顯存的供電:

而HBM顯存則單獨使用一相供電,使用一顆安森美NTMFD4C86N上下橋一體封裝Mosfet,在ESR下限內阻分別為5.4mΩ和2.6mΩ,一相供電仍然配備一顆0.19uH的定製電感和一顆16V 150uF的KEMET的T521系列鉭聚合物電容。

從VEGA FE的供電設計來看,IRF6894+IRF6811這對小管已經達到英飛凌的旗艦水平,16V 150uF的KEMET的T521系列鉭聚合物電容和深度定製的IR35217+IR3598X6也是代價不菲,從PCB一眼望去就沒看到什麼低價貨。

Vega FE的核心實際上是上方的一顆GPU核心和下方的2顆1024Bit的HBM2的8GB顯存組成,封裝成一顆SoC。

Vega FE GPU核心代號是VEGA10,包含4個著色引擎,每個著色引擎有16組CU單元,每個CU有64個流處理單元,Vega 10是4096個流處理器單元,紋理單元是256個。這一點和上一代FUJI核心是類似的,核心基礎主頻1382MHz,BOOST頻率到1600MHz,2顆1024Bit的HBM2的8GB顯存組成2048Bit 16GB HBM2的顯存組合,顯存等效頻率是1.89GHz,帶寬483.8GB/s,但是很尷尬的是最新的GPU-Z 2.2.0還無法完全識別VEGA FE所有屬性。

突然想到過去看過的一張香車美人的圖,翻出來一比對,這個藍果然很正點啊。

趕緊把Vega FE裝好還原本來面目,然後來談談這張專業顯卡的一些存在價值和設計用途屬性。

談情

AMD Radeon Vega Frontier Edition與AMD Radeon RX系列的區別:

Radeon Vega 在RX具有的遊戲模式驅動之外還增加了設計者開發的驅動設置。

Vega FE的17.6第一版驅動軟體設置很特別,由於這是一款適用於遊戲開發的顯示卡,而遊戲開發之後肯定還要遊戲測試,所以AMD在17.6第一版驅動中把專業開發的Radeon Pro模式驅動和遊戲測試的Gaming模式驅動合併到一個驅動包里了,安裝驅動之後可以在AMD控制面板中切換驅動程序模式,即可快速適配自己的應用。

你可以理解為CS遊戲中一鍵切換重狙和沙漠之鷹,也可以認為這貨左青龍右白虎。。。。。。但是17.6版本的驅動下貌似這兩個模式還未發現有什麼區別,目前最新的驅動已經有17.8.2BETA版,發佈於2017年8月14日。

AMD Radeon Vega Frontier Edition和AMD Radeon Pro系列的區別:

Radeon Vega雖然和TITAN一樣並沒有類似Radeon Pro或者Quadro向設計軟體廠家如Adobe、Autodesk等繳納高昂的硬體認證驅動費用,也沒有專業設計軟體提供認證的特定代碼執行路徑,僅僅是依靠自身驅動的堆棧依然可以實現大部分的專業效能。

下面我們需要談一下這貨能幹哪些工作:

AMD Radeon Vega Frontier Edition的設計目標:

機器學習: 加上AMD的 ROCm開放軟體平台,Radeon Vega Frontier Edition使開發人員能夠利Vega進行機器學習演算法開發的功能。Frontier Edition比現在最強大的機器學習GPU提供了超過50%的性能。

高級可視化:Radeon Vega Frontier Edition提供了通過設計階段以及產品開發的渲染階段來驅動越來越大型和複雜模型實時可視化,基於物理渲染和虛擬現實所需的性能。

VR工作負載:Radeon Vega Frontier Edition是VR內容創作的理想選擇,支持AMD的 LiquidVR技術,提供下一代VR體驗所需的內容,高級視覺舒適性和兼容性。

革命性的遊戲設計工作流程:Radeon Vega Frontier Edition通過提供針對遊戲開發人員工作流程的每個階段優化的單個GPU,從資產生產到遊戲測試和性能優化,簡化和加速遊戲創作。

AMD對於Vega FE半個字都沒提到遊戲,這張卡的用途很顯然針對專業VR遊戲開發和VR內容創作,並且針對深度學習和渲染有深度的優化,但是AMD始終提到的是內容創造者,這更多的映射到了個人或者小型設計工作室,而沒有半個字涉及到企業級商業應用:

我們做一個假設,假如大企業公司作為甲方在使用Radeon Vega替代Radeon Pro在設計內容創做的時候出現一些不可預期的問題,而最終甲方因為無法如期交工而被乙方索賠,那麼作為甲方的工具提供商AMD也是心虛的,畢竟Radeon Vega並沒有通過專業軟體的硬體認證和獲得認證承諾的優化效果,這一切都是AMD自己在做而已。所以Radeon Vega在沒有市場驗證成功的基礎上大規模推往商用是一件很危險的事情,但是AMD把專業效能下放民用遊戲已經不是第一次了,常年下毒的高手對於份量劑量的控制,AMD早已經是行家裡手。

你也可以認為這貨無證上崗專業技術崗位,但是專業知識積累不錯,幹活還靈,主要是相比QUADRO和RADEON PRO專業卡來說工資便宜,性價比高。

對弈

本次參與AMD Radeon Vega Frontier Edition測試的顯卡有:

NVIDIA Geforce GTX1080 Founder Edition

NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Geforce GTX1080ti Founder Edition

NVIDIA Geforce GTX TITAN Xp

1080TI和TTXp確實想郵寄到我這裡測試的,不過覺得有點麻煩,牛牛跟我的配置相當,所以就讓牛牛版主在廣州替我測試了對比。

如果我們能擁抱在一起,即使南極也不會覺得冷。

本次參測的基準硬體平台是我的這台18C36T的ITX小核彈

基本配置是:

CPU:INTEL XEON E5 2696 V3

主板:華擎X99E-ITX/AC

內存:三星M391A2K43BB1-CRCQ DDR4 2400 ECC 16GBX2

SSD:INTEL 750 U2 NVME 1.2TB

KIT:微星TURBO U2 HOST CARD

散熱:金錢豹4U+安耐美白蝠UCCL9

機箱:普力魔P115EA銀色

電源:海盜船SF600/定製鍍銀線

風扇:安耐美白蝠UCCL12前置X1

風扇:安耐美白蝠UCCL8後置X2

WIFI:INTEL 7260 AC

系統:WIN10 X64 1703

驅動:Geforce GTX1080--NVIDIA GeForce Game Ready Driver 385.28 WHQL

驅動:Quadro P4000--NVIDIA QUADRO DRIVER RELEASE 385.12 WHQL

驅動:Radeon Vega Frontier Edition--AMD Radeon Vega Graphics Driver 17.8.2 BETA

牛牛那邊的驅動是:

驅動:Geforce GTX1080ti--NVIDIA GeForce Game Ready Driver 385.28 WHQL

驅動:Geforce GTX TITAN Xp--NVIDIA GeForce Game Ready Driver 385.12 BETA

那麼對於驅動的說明是這樣的

對於VEGA FE來說只有2個驅動:

一個是6月27日發布的17.6第一版本驅動,幾乎所有的評測都是基於這個驅動的,因為他們發文較早。

另外一個是8月14日發布的17.8.2BETA版驅動,這就是這次評測所使用的最新驅動,區別於早期的評測。

對於TTXp而言,有一個BETA版的專業性能提升的雞血固件也存在:385.12BETA,本次特意使用這個驅動來進行對比測試!

對於其他顯卡都使用最新的WHQL驅動來進行測試。

下面說一下RADEON VEGA 17.8.2BETA版驅動的特點,這一版驅動相對前面的17.6版,刪除了多餘累贅的遊戲模式,僅僅保留專業卡的RADEON PRO驅動模式。

基本設置。

高級設置可控制10BIT色深的顯示器應用和鏈接的DP以及HDMI埠的設定。RADEON PRO界面的驅動很簡單沒有任何多餘累贅的設置。

全局設置這裡的HBCC MEMORY開不開幾乎沒有太多區別,16GB HBM2顯存沒那麼容易被爆。。

測試顯示器為AOC LV323HUPX專業製圖顯示器,32寸 4K解析度 原生支持10BIT色深設置。

評定遊戲顯卡的性能,我們基本通過3DMark來界定

3DMARK FIRE STRIKE ULTRA 可以發現VEGA FE的遊戲表現還是GTX1080 FE級別,且還略不如一些。

3DMARK TIME SPY的結果和上面幾乎一樣,接近GTX1080 FE,但是又略差那麼一點。

當然大家會說這是一張專業卡,用遊戲來測試不符合產品定位,確實!專業顯卡測試則是通過SPECviewperf12.1來表現的,SPECviewperf是一個由C語言編寫簡單易用的OpenGL性能測試程序,用於測量運行在OpenGL應用程序介面之下的系統3D圖形性能。測試中的文件稱為場景,表現了一個流行的來自真實應用程序的圖形渲染和操作創建的混合。

SPECviewperf12.1是基於專業應用上衡量顯卡性能的一個新版本,帶來了全新的8個專業圖形測試場景, 包括Energy、Medical、Catia、Cero、Maya、SNX以及主要基於OpenGL 4.0架構的Solidworks和首次添加基於DirextX架構的Showcase。

SPECviewperf12測試更加貼近真實的工作應用, 其中一些測試場景甚至包含有超過6000萬個定點數據,能夠充分反映出工作站的專業性能,其專業性將有望成為新一代的專業測試基淮, 是專業圖形性能的測試標杆。

Solidwork 2012測試是從Dassault Systemes的SolidWorks 2013 SP1應用程序的軌跡創建的。視圖中使用的模型的大小從2.1到2100萬個頂點,其中包括應用程序支持的眾多渲染模式,包括陰影模式,邊緣陰影,環境遮擋,著色器和環境映射。

這個測試中完全是專業顯卡天下,確切來說VEGA FE和TTXP都不算是完整的專業顯卡,但是這個測試的性能梯度分布是非常明顯的,專業顯卡》半專業顯卡》遊戲顯卡,所以VEGA FE戰勝了NVIDIA雞血驅動加成的TTXP著實令我有點意外。

SIEMENS NX8.0測試是西門子PLM NX 8.0應用程序生成的圖形工作負載的痕迹創建的,型號尺寸範圍為7.15至8.45萬個頂點,包括應用支持的許多渲染模式,包括線框,抗鋸齒,陰影,邊緣陰影和工作室模式。

這個測試而言,完全是A重金投入的項目,而且無視遊戲顯卡,無論1080還是1080TI都超不過10分,而雞血驅動加成的TTXP也不過80分左右,而VEGA FE則僅次於QUADRO P4000,以80%的優勢領先於TTXP。

Autodesk Showcase 2013應用程序的運行軌跡創建的測試,使用的模型由800萬個頂點組成,也是SPECviewperf中第一個設置DX渲染功能的視圖。視圖中包含的渲染模式包括陰影,投影陰影和自陰影。

這個測試而言,似乎並不認所謂的專業顯卡優化,是真正按照遊戲性能說話的專業軟體,遊戲性能高,這個測試就高,很明顯,1080TI是當中的最強遊戲卡,而VEGA FE如3DMARK測試一般,非常接近1080的成績。

MEDICAL測試是3D體積網格的2D投影的典型體繪製應用程序的代表。模型其中最有代表性的是從MRI獲取的一組3D切面的掃描照片組成的4D心臟數據,由斯坦福大學醫學院放射學系和Lucile Packard兒童醫院提供,雄鹿甲蟲數據由維也納技術大學提供。CPU計算與視角對齊的一系列切面,然後發送到GPU進行紋理化和進一步計算,如傳遞函數查找,照明和剪輯以顯示內部結構。最後將切片混合在一起呈現一個完整的圖像。

在真正的醫學成像的測試環節,VEGA FE再次爆出了NO1的成績,高規格和大顯存很明顯是這個測試環節的優勢,TTXP以非常微弱的差距緊隨其後。

抓取Autodesk的Maya 2013生成的圖形工作量軌跡創建的測試腳本,模型大小為727,500個頂點。包括應用程序支持的眾多渲染模式,包括陰影模式,環境遮擋,多樣本抗鋸齒和透明度。

這個測試一直是N卡重金優化的軟體,A卡的弱項,N卡整體被加速推進效能,而VEGA FE明顯被1080拉開差距,這個軟體專業顯卡並沒有得到逆天的優化,還是GPU規格制勝,VEGA FE完全吃虧在AN的區別優化上。

ENERGY是地震和油氣田中典型的體積渲染應用的代表。類似於MRI或CT等醫學成像,是地球物理測量通過內置於3D網格的地下生成圖像切片。體積渲染提供了這種3D體積網格的2D投影,利用三線性插值調用3D紋理的硬體支持,其中的3D數據集都使用簡單的隨機函數生成。

這個測試,VEGA FE和TTXP是非常接近的性能分別位於前兩位,這完全是因為專業驅動的優化,因為很接近TTXP規格的1080TI的性能完全得不到充分的發揮,還不如規格落後但是優化到位的P4000。

抓取Creo 2應用程序從PTC生成的圖形工作量軌跡創建的測試腳本,測試規模從20到4800萬個頂點,包括線框,抗鋸齒,陰影,邊緣陰影和陰影反射模式等眾多渲染模式。

這個測試又是典型的N重金系列,NVIDIA專業驅動的優化是最大的性能提升需求,TTXP有最新雞血專業驅動護體,直接超越了自家的P4000專業卡的效能,而1080和1080TI則是落後了一半以上,VEGA FE雖然很努力,但是N重金就是N重金,這個測試VEGA FE只能位於第三名。

抓取Dassault Systemes的CATIA V6 R2012應用程序生成的圖形工作量軌跡創建的測試腳本,模型大小範圍從5.1到2100萬個頂點。測試包括線框,抗鋸齒,陰影,邊緣陰影,景深和環境遮擋等渲染模式。

這個測試的機制和上面的Creo 2是幾乎一致的,N重金系列軟體,當然結果也是一樣的,TTXP被NVIDIA濃墨重彩的加強專業性能,以至於一時無敵,第二名是P4000,VEGA FE依然位於第三。

抓取AUTODESK的3ds Max 2016生成的圖形工作量軌跡而創建的測試腳本,幾個測試在窗口上併入了多個視圖,每個使用不同的渲染方法,渲染樣式反映了主要市場中最常用的樣式,包括逼真,陰影和線框。

這個測試專業顯卡幾乎沒有任何特效加成,完全看的是GPU的規格,所以P4000也無法獲取更多的性能加成,TTXP 1080TI因為其更高的GPU規格和更多的CUDA核心規模分別位於第一第二,VEGA FE位於第三。

最後可以加上一個CineBench R15的OpenGL效能測試。

其實從SPECviewperf12.1和CineBench R15這一輪測試下來,可以看到,專業效能的影響因素很多,主要是GPU實際的規格還有對軟體公司重金輸出的驅動優化,簡單來說,GPU的規格高,對軟體公司砸優化的錢多,使用起來效果就越好,AMD的專業驅動市場感覺重金輸出的比例較低,而且VEGA FE自身的硬體規格確實一般也就1080水準,達不到TTXP那種龐大的硬體規格,所以整體測試下來,TTXP結合新雞血專業性能驅動肯定要強過VEGA FE的,而其實對於我個人使用方面來說,在放棄遊戲的情況下,我更傾向於選擇一張QUADRO P4000來從事創作工作。

衝冠

所謂衝冠是要說說VEGA FE的強勢方面,雖然前面無論遊戲測試還是專業測試都是敗北於同價位的TTXP,但是VEGA FE的構架也帶來了一些性能上的強勢特色。

VEGA FE的強勢在於雙精度計算的大幅提升,單精度運算12854 GFLOPS僅次於13484 GFLOPS的TTXP,但是VEGA FE的雙精度確實很好達到了817.2GFLOPS接近TTXP的雙倍,而INT1-16運算的24-BIT INT運算也以10415 GFLOPS的速度超出TTXP兩倍以上。而32-BIT INT運算則被TTXP超越了2倍,總體來說,VEGA FE無論單精度還是INT運算並不弱於TTXP多少,而雙精度運算更是獨步天下。

靜聆

所謂靜聆是要安靜的去反思一些問題:

Claymore's Dual Ethereum+Decred_Siacoin_Lbry_Pascal AMD+NVIDIA GPU Miner v9.8是一款可以AN卡混合挖掘ETH的MINER工具,目前V9.8版本已經支持VEGA核心的所有GPU,因為國產的MINER軟體有掛馬偷竊算力情況比較普遍,所以我選擇這款國外軟體來測試ETH的算力,測試規則是10分鐘,計算每個SHARE點的算力,最後取平均值列表入圖。對的,你沒有看錯,即使是滿血版本的VEGA FE加上8月14日發布的17.8.2新BETA驅動,算力也僅僅28.69MH/S。

從功耗來說,我使用了桌面待機來測試輕功耗負載,用FURMARK和ETH MINER挖礦同時進行來測試最大功耗負載,可以看出,無論待機還是滿載,VEGA FE都是功耗最高的,待機117W滿載391W,而TTXP待機僅99W,滿載341W。在能耗比上,VEGA FE真的無優勢可言。

歸寂

吐槽:

我不得不說一下AMD的營銷策略了,在官方授權的一些媒體中大肆渲染挖ETH能達到70-100MH/S的速度,後期達不到算力的時候,又開始有人散布有秘而不宣的挖礦BIOS,挖礦改電阻的神邏輯言論層出不窮,釣魚氣氛極為濃郁,在京東預售且不支持七天無理由退貨,結果我想現在拿到手的礦主即使打上了最新的驅動,還是虧的心酸想哭,確實28.69MH/S的ETH挖礦速度讓人無法接受,還不如前期的RX588。

所以我不否認AMD的技術戰未來這一說,但是用革命尚未成功的70-100MH/S這種未來所期許的效能來給自己的首發助威,確實有點效能欺騙的意味在其中,作為一個信仰品牌,所謂信仰就是人心,你到底是想賺一波錢就跑路呢,還是想賺取更多的人心呢?失去人心的AMD我想也不會再稱之為信仰品牌了吧!

進步:

VEGA FE雖然遊戲效能幾乎等同GTX1080,最大功耗超越TTXP,但是對於上一代的RX588乃至FURY X都是一個巨大的進步!

作為專業卡領域使用來說,也還是一張蠻不錯的卡,無論單精度,雙精度,還是INT性能都是可圈可點的,尤其是加強後的雙精度效能。

顏值和工業設計來說,無可挑剔;做工用料來說,無可挑剔;連我第一眼看了都深深的喜歡上了VEGA FE這張卡,但是現在的定價明顯溢價了,面對TTXP專業雞血驅動的壓制,我想很快AMD會做出一些價格調整,也希望價格給力,讓昔日王謝堂前燕,飛入尋常百姓家!


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