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那些小細節,可能影響成敗——戰士篇

戰士,當前最受歡迎群體,英雄最多的群體,手殘黨的福音。戰士因為能抗能打,容錯率高,成為「有刺客心沒刺客操作」的一類玩家(比如我)的最愛。

因為戰士人多,機制複雜,所以我決定分四期介紹戰士(其實是知友說前幾期的英雄多、文文章長)。

1.孫悟空(猴子——沒落的刺客)

猴子是我第一個滿熟練度的英雄,也是我曾經的本命之一(我都忘了我究竟有多少本命了,因為天美削一個我就換一個),我是眼睜睜地看著我的勝率從69%掉到51%的,哎呀媽呀,愁死我了(???︿???)

被動是:強化技能後的第一次普攻,附帶位移效果(可穿牆)。天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%。看到這個被動,我們就知道猴子的出裝了,無盡戰刃,加暴擊;宗師,技能後的普攻打出高額傷害。

一技能在1秒內抵擋一次敵方技能,若成功抵擋,將獲得短暫的無敵和持續4秒的護盾。釋放技能有短暫加速。一技能可以用來保命,擋住敵人技能後免傷加速跑。除此之外,一技能還有其他用法,比如強切,開啟一技能走入王昭君大招里,抵擋技能且藉助短暫無敵和加速近身王昭君一棒,開大打斷王昭君大招再一棒,二技能追過去再一棒。一技能還可以抵擋敵人裝備的被動和大小龍的技能,比如:擊飛、暈眩、怒吼······

二技能突進,命中敵人後跳躍。跳的距離也是二技能距離,可以通過搖桿調整你落地位置,前後左右都可以跳,跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍。如果是追殺,我不建議你跳到敵人前面去堵截,因為敵人會預料到你跳到他前面,可能放一個技能控住你,所以我建議你跳到他左前方或者右前方。

大招群控,暈眩1秒並對命中敵人打上3層印記。普攻命中有印記的敵人將造成額外120點物理傷害(隨英雄等級每級提升30點)。滿級的話,30×14+120=540額外傷害,傷害不低,三棒秒脆皮不是吹的。(下圖王昭君頭頂就是印記了,有沒有感覺這個印記好像在某個其他英雄身上見過? )

猴子的重做,削弱了對銘文的需要(但還是需要銘文),讓前期的猴子不至於太被動(但依舊很被動)。現版本的猴子前期依舊乏力,後期···(敵人不會讓你有後期的),除了在無限亂斗中還可以,平時基本不用。因為操作簡單,容錯率相對較高,萌新在低端局可以用,啪啪啪的打擊感還是很爽的。

現在一般是上單猴和打野猴,上單本來就發育慢,猴子上單發育更慢,現在的打法一般是:上單守四分鐘後遊走收割發育,如果沒滿四分鐘就守不住了,那就保命要緊;打野猴也是遊走收割發育,又稱「逛街猴」,名為打野,實則逛街,逛一路打一路,滿世界支援(收人頭)。

2.橘右京(橘子——沒落的戰士)

猴子是因為版本問題,難以切後排,被踢出了刺客隊伍。而橘子是因為削弱了血量導致他能打不能抗,要被踢出戰士隊伍,轉行成刺客。橘子是我曾經的本命(和我打過遊戲的都知道,半個峽谷都是我本命),現在不行了,被我扔在倉庫吃灰。

被動主要用於留人,每隔5秒,會有強力普攻,造成120%物理加成傷害並減速。處於攻擊邊緣的敵人將承受50%的額外傷害。這個「攻擊邊緣」,大概是二技能距離。(如果有被動,手裡會有一團光,如下圖)

一技能後跳,對附近的敵人造成物理傷害,如果命中一名英雄,該技能冷卻縮短3秒。能後跳的英雄現在貌似只有仨:韓信、橘子、守約。新手使用後跳英雄穿牆需要注意的是——測距,如果不知道能否穿牆,那麼可以先用技能看一下。

二技能對路徑上的第一個敵人造成高額物理傷害,後續敵人受傷衰減50%,末端命中的敵人會被暈眩。二技能超長,雖然削了,但依舊是主加的技能。他這個「末端」,保守估計是二技能約二分之一處,也就是和距離自己大於技能長度的二分之一,所以要注意和敵人的距離。

大招是分段傷害,每次命中敵方英雄,將回復自身生命值。大招有良好的續航能力,尤其是進團開大,打人還能不掉血(這並不現實)。移動會終止大招釋放,被控也會終止。

現在的橘右京因為削猛了,上場率和勝率都不高,雖然守塔清兵能力不錯,但也不能一輩子守塔吧。其實他這個定位就是戰士與刺客之間,以前純肉依仗基礎傷害高,能抗能打,現在抗不了,於是沒落。橘子如果當刺客玩,那麼就只有「手長」這一個優點(還有就是技能冷卻短),靈活性啥的都不夠,而且打團站位也很糾結。如果現在遇到了橘子,那大多是真愛了(現在有個碎片換橘子的活動,估計可以炒熱一下,出來一群坑橘子)。

橘子基本打法就是二技能暈住開大,不死就一技能或者被動,被動不可小覷,留人收割均可。現在橘子順風局還是可以秀的,草叢蹲一套秒人並不難。另外就是大招閃現這個操作,必須要會。

3.老夫子(站擼王者之一)

目前的站擼三大王者之一(老夫子、羋月、鎧),單帶狂魔,團戰萬金油。

被動:普攻命中獲得訓誡值,滿5點後增加60點移速及25%攻速且普攻附帶60點真傷,持續5秒,減少1技能與2技能1秒CD。這個被動不能打空氣疊,但可以用小兵野怪疊。

一技能把敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速,一般用來留人。

二技能在2秒內增加移速與高額免傷(據說是70%),並反彈普攻(每個單位只會被反彈一次),對攻擊者造成物理傷害與減速並附帶普攻法球(反彈一次增加一訓誡)。被動:有25%幾率造成兩次普攻,第二次普攻僅造成50%傷害。這個被動主要作用就是多疊訓誡值,以便站擼,二技能釋放要把握時機,各種殘血秀操作就靠二技能。

大招衝鋒造成物理傷害且將撞到的第一個英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標輸出降低且無法離開明燈的範圍。大招的捆綁只是不能離開範圍,在範圍內可以移動的,也是可以正常放技能,被捆住後不能被解(除非大喬二技能)。

老夫子玩法簡單,易於上手,無非就是一技能勾過來大招捆住站擼,瘋狂普攻同時用二技能抗,因為老夫子喜歡普攻站擼,也需要攻速,所以經常出末世和純凈蒼穹。老夫子現在的缺點是沒有突進,只有二三技能加速跑,好在能抗,才不至於廢。團戰中可以控前排幫隊友切後排,或是控刺客保輸出,是很不錯的。

4.楊戩(狗哥)

曾經的T0,戰士之王。

被動很有意思:附近敵方英雄數量會減低楊戩所受控制時間10%,至多30%。這就意味著「敵人越多我越浪」,在打團中很不錯,再配合抵抗之靴,輕鬆進出團戰。

一技能放狗,對觸碰的敵人造成物理傷害且標記。再次釋放該技能,楊戩將沖向標記目標,這個沖的距離很遠,可以用來位移,比如標記野怪再衝過去。對標記目標造成高額物理傷害並附加目標已損生命值16%的物理傷害,相當於自帶小斬殺。如果楊戩直接擊殺目標,將立即刷新該技能冷卻,這就是「連環狗」的由來。

二技能對敵人造成物理傷害並減速,如果目標生命值百分比高於楊戩,將會被暈眩。命中敵人後,強化普攻附帶真傷,持續5秒。(刀刃上有銀色光澤就是有真傷,如下圖)

大招釋放激光,攻擊路徑上的敵人,造成物理傷害。命中敵人時,楊戩會獲得傷害值50%的治療。大招在短時間內可連續釋放3次,第三次將會發出3道激光,同時被多道激光命中時只會造成30%的傷害。

楊戩削了大招,冷卻變長,使楊戩再也不能無腦浪了,但是依舊是能拿得出手的。主加二技能,二技能範圍大,劃中就瘋狂普攻,一技能則大多用來收割。大招大多是用來消耗,比如打團,一技能位移到後排,二技能劃中aaaa同時開大往外走,大招放完就出人群了,再伺機一技能收殘血。單挑就是二技能狂a,血少就開大補血,敵人血少就一技能搞他。

墨·小知識——關於「強化普攻」

強化普攻是超級常見的東西,峽谷一半的英雄都有強化普攻,強化普攻有兩個特點:

1.它是普攻

強化普攻被判定是普攻,既然是普攻那就對塔有傷害(除非特殊強調的,比如:劉邦),所以用來推塔會很快。

2.它是被強化的

被強化就意味著要和技能配合使用,或者是觸發被動技能;還意味著要通過普攻打出這個傷害,普攻是渠道。

強化普攻的強化方式有很多,我大概給你們盤點一下:

1.加攻擊,比如:娜可露露

2.加攻速,比如:曹操

3.附帶其他傷害,比如:楊戩(真傷)、趙雲(帶電)、劉邦(法傷)

4.額外控制,比如:韓信(挑飛)、羋月(緩速)、關羽衝鋒狀態(擊退)、亞瑟(沉默)

5.加攻擊距離,比如:孫尚香

6.暴擊,比如:百里玄策

7.灼燒類,哪吒、扁鵲

8.穿透,嬴政

有強化普攻的英雄大多需要與之相匹配的裝備,比如:冰痕之握、宗師之力、巫術法杖。

觸發冰痕之握被動時——手上有白光

觸發宗師之力被動時——手上有紅光

觸發巫術法杖被動時——手上有星光


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