對魔獸世界的期待,玩家自製次世代版灰燼使者
本文來源NGA莫高雷壁畫洞穴,本文作者:lf200805
魔獸世界出了多久,就玩了多久,從一個不諳世事的初中少年,也到了現在二十好幾的年紀。一路看著wow走來,也見證著魔獸世界畫面一次次的提升,
前段時間記不得具體是什麼時候,看到有人用Unity引擎重製的達拉然,心底里對次世代wow的期待,燃起了一簇小小的火苗。恰巧最近工作不算太忙,
於是抽空做了這把次世代的灰燼使者,也算是對心底里小小願望的一種實現吧,也希望以後有空能做更多次世代版的wow裝備給大家。
正文開始啦
這裡是一些製作流程,下圖裡的這部分,是在Zbrush之後的部分,一般來說進入遊戲所用到的,就是這樣的模型,面數不多,通過特殊的貼圖手段展現Zbrush模型上的細節
這部分就是Zbrush模型的製作了,僥倖用到了一些Blizzard的筆刷,這部分主要是針對模型細節的製作,以便之後在上個步驟中的低模上展現細節
最後就是貼圖的製作了,這裡使用到了Substance Painter 事實上,這款軟體對物件質感的表現力是很強大的,而且在這部分其實也是區分次世代和手繪貼圖最明顯的部分,
很多人對魔獸畫面的質疑也在於此,在這裡可以小小科普一下,舉一個栗子,用魔獸和2B小姐姐,使命召喚之類的比較畫質的好壞,其實是不科學的,一來魔獸的風格是手繪貼圖,
用到了高光貼圖,少量的法線貼圖(凹凸貼圖)。而使命召喚,2B小姐姐之類的,是寫實風格的次世代貼圖,用到了大量的高光,光澤度,法線等多種貼圖。所以簡單的說,
魔獸世界和現在流行著的很多遊戲相比,只是風格不同而已,其實無所謂哪個更好或更壞,只涉及到每個人不同的欣賞罷了。
我其實也不知道自己到底希不希望WOW變成次世代的樣子,也許Blizzard的NB美工有一天能找到一個平衡點吧
最後,感謝在我製作中陪伴我的小夥伴,臭臭和煤球
看到那張顯卡了么=。=就是那隻胖橘搞壞的
好了,到這裡就結束了,感謝大家看到這裡,希望以後有時間能做更多wow的東西,什麼大主教圖拉揚,什麼光明使者弗丁什麼的。
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