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愛活角斗場|NVIDIA MAX-Q:以前的遊戲本,都是假的遊戲本

愛活角斗場|NVIDIA MAX-Q:以前的遊戲本,都是假的遊戲本

都已經2017年了,超過3kg,放不進挎包,跑起來嗓音巨大秒變電熱坐墊的筆記本,基本上都只活在消費者的回憶里。然而諷刺的是這卻是過去幾年裡,遊戲用途筆記本的標誌性特點。也許是目睹了微軟參與硬體設計之後給OEM們的大腦里吹入了一波清爽的新風,NVIDIA覺得也是有必要糾正一下它們對於遊戲筆記本設計的錯誤認識。於是一場代號叫MAX-Q的破除舊印象大行動就這樣轟轟烈烈地開始了……

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減肥整容捨棄糟粕

在MAX-Q之前,遊戲筆記本所犯最大的原則性錯誤就在於它背叛了一台筆記本的先決性條件——便攜。成天抱著塊大理石磚跑,這是要玩遊戲還是鍛煉肌肉呢?

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所以MAX-Q要破除的第一舊,便是遊戲本那臃腫不堪滿身贅肉的肥宅相。大家可以先來看一眼下面這組對比照片,圖中三台疊在一起的遊戲筆記本從上到下分別是今年才發布的MAX-Q參考設計Asus ROG Zephyrus、去年發布的ASUS Strix S5VS和前年發布的MSI GT72。感受一下遊戲本在短短兩年不到的時間裡,究竟都經歷了啥:

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很明顯,要論身材,兩年前的GT72在體格上已經完全無法和今年才出場的Strix S5VS、ROG Zephyrus進行比拼,雖然它屏幕比兩款新秀要大一點點,但3.8kg的體重,超過5cm的厚度,讓人根本不願意抱它起來,更別說把它塞進包里了。

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先忽略它的存在,我們把目光集中在ROG Zephyrus和Strix S5VS身上。同為15.6英寸屏幕規格,採用MAX-Q設計的ROG Zephyrus的周身線條仍然比Strix S5VS明顯更緊湊幹練,不光機身的寬度進一步縮減,厚度更是壓得前所未有的薄——在疊羅漢照片中,從旁邊的捲尺對比看刻度讀數——沒有對比就沒有傷害,很明顯採用MAX-Q設計的ROG Zephyrus要薄許多,它大約只有17~18mm厚;Strix S5VS的厚度接近30mm,而GT72已經達到了可怕的50mm,ROG Zephyrus幾乎只有老式遊戲本的三分之一。

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體格壓縮了,體重也必然會跟著下降,我至今都忘不了當時背著華碩GFX72V上下班時的痛苦,七斤多的重量讓25分鐘通勤變成了負重訓練。MAX-Q設計介入之後,ROG Zephyrus 2.26kg的重量總算控制在了可以接受的範圍,至少我不會拒絕帶著它出門了。

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尺寸小了重量輕了,放包自然也就容易了,放入雙肩背包時,MAX-Q設計所帶來的體積優勢為其他裝備騰出了空間,以前我就嫌佔地方嫌重,現在再插一塊機械鍵盤也不是問題了。誇張一點,你甚至可以把採用MAX-Q設計的筆記本放入單肩挎包里。至此遊戲本終於有底氣敢自稱「筆記本」了。

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發燒遊戲不用發熱

一塊GeForce GTX 1080的熱功耗設計為180W,NVIDIA想要把這種級別的性能放進筆記本里,那得帶來多大的散熱挑戰。但MAX-Q設計卻很好地在不佔用額外空間的條件下,實現了令人意想不到的功耗控制和散熱方案。

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玩遊戲時,左手擱置和操作的區域的溫度一定不能高出正常範圍,否則影響發揮。ROG Zephyrus首先在設計上就用了很巧妙的設計直接消除了腕托的存在,它通過把筆記本的核心組件前移,把它們集中到C面靠近屏幕的那一半區域中,然後直接在上方開大量散熱孔。如此設計雖然把鍵盤擠到了靠近玩家的那一半,但戰士出門在外,機械鍵盤怎能不帶,少了腕托也不是什麼大事。

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不過就算要用到ROG Zephyrus的鍵盤,它也不會把你的手指給燙著,MAX-Q設計雖然壓縮了散熱系統的空間,但效果卻絲毫不打折扣,在連續運行《絕地求生:大逃殺》和《守望先鋒》超過30分鐘之後,左手核心鍵區WASD處的溫度穩定在38攝氏度左右,只是略有溫熱,並不會讓玩家吃了雞,手指卻被燙壞了皮。但不要嘗試在滿負載的時候去觸摸鍵盤前方的散熱區域,那片區域在滿載時的溫度能超過50攝氏度,一般來說沒人也會在打遊戲的時候故意去碰那地方。

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作為參照,我們還試了一下用Strix S5VS玩上述兩款遊戲相近的時間作為對比。當然,想要作為筆記本,主鍵區太燙那就不合格了。Strix S5VS的WASD主鍵區溫度比ROG Zephyrus要略高一點,在39攝氏度左右波動,腕托部分則為32攝氏度。整體來看MAX-Q的優勢似乎不在降溫上,但是要想到,Strix S5VS裡面裝的是GTX 1070,而ROG Zephyrus則是GTX 1080,TDP要比前者高了20%,本身發熱量就更大了,全機身上最熱的地方也不過50度左右。

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華碩ROG Zephyrus為了散熱非常拼,除了遵照MAX-Q參考之外,它還在筆記本屏幕鉸鏈處採用了一個非常「驚悚」的設計:在打開屏幕時,筆記本內部硬體下方的擋板會掀開一定角度,暴露出內部的核心部分,獲得更好的散熱效果。筆者在剛上手的時候往鉸鏈旁邊一摸,不好,D面的蓋板爆開了!完全沒有料到這是故意而為之。

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遊戲性能不降反升

當我們問起NVIDIA的MAX-Q參考設計究竟是什麼樣的時候,NVIDIA選擇三緘其口。我們唯一知道的是,NVIDIA找到了一個最理想的性能與功耗的平衡點。它們認為,GPU功耗一旦超過某個臨界點之後,再添柴火換來的性能就非常少,所以他們捨棄了極限性能,而是兼顧功耗保證筆記本所需的散熱。一般來說,輕薄涼快的機型通常都馬力不夠,然而NVIDIA MAX-Q卻對這個說法表示質疑——他們成功地把GTX 1080給裝進了一台只有18mm厚,2.2kg的筆記本里,而在上一代遊戲本里,敢配備頂級顯卡的貨色,通常都長這樣:

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而現在,MAX-Q參考設計在給遊戲本瘦身降溫的同時,性能方面卻沒有任何妥協。ROG Zephyrus所搭載的這塊GTX 1080雖然在MAX-Q的規制下不會追求幀速的極限,但它所追求的性能功耗平衡,也足夠擊敗以前這些自稱「遊戲本」的紙老虎們了。空口無憑,跑分說話。

在3DMark的TimeSpy基準測試里,採用MAX-Q設計的ROG Zephyrus拿到了5481分的成績,其中圖形部分的得分為5779。在搭載了桌面版GTX 1080的愛活測試平台上,TimeSpy綜合評分為6898,圖形部分得分則是7158。如此約算的話,MAX-Q參考設計所搭載的GTX 1080大約發揮了80%的功力,但它仍然比Strix S5VS所搭載的GTX 1070要強悍。

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(左為ROG Zephyrus,右為搭載桌面版GTX 1080的愛活測試平台)

跑完基準測試,是時候上遊戲實戰了,我們準備了數款時下流行的3A或競技遊戲,把所有畫質選項和抗鋸齒都開到最高來考驗ROG Zephyrus。雖然知道在1080p的解析度下,GTX 1080都是一把用來殺雞的牛刀,不過MAX-Q介入之後,GPU不會使出100%的全部潛能,它究竟能發揮到什麼程度呢?

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首先我們先用《DOOM》來為它熱身,這款2016年最佳old school跑轟式FPS放到現在也是一款非常優秀的遊戲,id Tech 6引擎的流暢優化不光讓它能爽到玩家,也可以很好地測試顯卡的能力。我們選擇了Lazarus Lab這個場景進行測試,可以看到它平均幀數在115fps左右,線條也很穩定,大部分時間幀率都在100~120fps波動,可與ROG Zephyrus的120Hz G-Sync顯示屏完美配合。

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隨後上場的是今年份的空間解謎大作《Prey》,使用經典的CryEngine 5打造,同樣對顯卡要求不低。我們選取了第一次遇見Weaver的Psychotronics實驗室場景,相比《DOOM》那種雙向波動,ROG Zephyrus跑《Prey》更喜歡待在140fps+的位置,碰到複雜的場景和戰鬥時就往下掉,它最終的平均幀率為128.2fps,同樣也是雙倍的流暢,體驗完美。

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接下來輪到競技遊戲環節,《守望先鋒》這一MOBA和FPS的結合體到今天話題效應仍未退散,筆者選擇打了一局人機訓練賽,地圖為月球基地。6分多鐘下來,ROG Zephyrus的幀率中線穩定在160fps上,而且波動範圍非常小,在140~180fps的地帶遊走,察覺不到對競技狀態的影響。

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筆者最後祭出《CS:GO》這一最老牌的多人競技遊戲經典,排了一盤狀況比較容易混亂的休閑局,地圖為列車停放站,遊戲後我們看到的幀率記錄結果也確實相當混亂,在最極端的情況下FPS可以掉到100或者提高到300,主要波動區間也難以抓取,但軟體告訴我們遊戲的平均幀率在210fps上,對120Hz的屏幕來說,這已經超殺太多了。

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不管是3DMark TimeSpy測試的結果數字,還是在眾多主流遊戲與電競遊戲的實時幀率曲線圖裡,採用MAX-Q設計的機型都給出了非常令人滿意的表現,從一台15寸筆記本所能提供的性能角度而言,已經沒有什麼好挑剔的了。

悄無聲息施展絕殺

不要以為跑完分,我們的測試到這裡就結束了。NVIDIA在MAX-Q參考設計的基礎上,施以雜訊控制,想要悄無聲息地釋放絕殺。因為本身結構設計已經很緊湊風扇也不用拼轉速,採用MAX-Q設計的ROG Zephyrus在雜訊控制上已經邁出了一步,但是,NVIDIA覺得這是不夠的,他們還準備了一項叫WhisperMode的強化措施。

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WhisperMode需要GTX 1060級別以上的顯卡才能啟用,在此之前先把驅動程序和GeForce Experience程序升級到最新版,然後可以在後者中打開開關,一鍵優化所有支持的遊戲。在啟用後,這個功能還會允許玩家自己在NVIDIA控制面板中修改WhisperMode的幀速上限,然後通過滑塊式的調節開關進行微調,以在靜音和性能之間取得比較理想的平衡態。

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筆者準備了三款支持WhisperMode的遊戲,《絕地求生大逃殺》、《守望先鋒》和《Prey》,然後用分別在ROG Zephyrus和Strix S5VS身上進行打開/關閉WhisperMode的雜訊測試,雜訊採集點為筆記本的出風口和鍵盤前上方的位置。所在測試環境的環境噪音範圍為45~47分貝。

首先嘗試不打開WhisperMode時的對比,分別把三款遊戲玩15分鐘左右跑上負載,然後用噪音測試儀在兩部筆記本的出風口和鍵盤前方不遠處採集雜訊。採用MAX-Q參考設計的ROG Zephyrus在出風口處的噪音分貝值分別為61.2/61.0/60.0分貝,鍵盤前方的噪音為53.3/55.2/47.3分貝。此時我們也能比較明顯地聽見它機內兩個風扇努力工作的聲音,雖然作為參考的Strix S5VS也很吵(出風口69.8/68.9/68.5分貝,鍵盤上方50.4/52.4/52.5分貝),但這不算很有榮譽感的勝利。

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隨後把WhisperMode打開,再用同樣的方式進行一次測試。結果表明,這個功能的效果是立竿見影的,兩部筆記本的出風口雜訊數值都被壓低到了53~54分貝左右,在鍵盤前上方的噪音也被統一到了跟環境噪音差不多的46~47分貝,可以說是幾乎聽不到筆記本的響聲了。而在玩遊戲的時候,我們也沒感覺到有明顯的掉幀和卡頓感,G-Sync顯示器這一刀補得非常准。

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讓遊戲本站起來做人

還記得在今年的CES上時,我曾感嘆遊戲本是現在PC陣營里最不思進取安於現狀的一支隊伍,結果半年不到我就被NVIDIA拿出MAX-Q打臉,雖然有些火辣辣,但心裡還是蠻高興的,因為終於能把遊戲本加入自己的願望單了。從與ROG Zephyrus的接觸看,NVIDIA MAX-Q確實驚艷,讓遊戲本在獲得高性能的同時也能美型起來,OEM們必然不敢忽視。

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不過ROG Zephyrus也並非完美,它身上還藏著兩個比較大的硬傷。第一是續航,在短短的兩三天親密接觸里,我曾嘗試不插電用它直播遊戲,結果才過了一小時,我就驚覺電池電量已經告急,而相對的,短途出差用的工作本我都可以偷懶不帶電源適配器。這使得在移動ROG Zephyrus的時候,必須同時攜帶電源,而那塊板磚的重量絕對不能忽視。另一個則是鍵盤位置靠近玩家帶來的怪異使用手感,有些局促,手腕部分的擺放也不習慣,還好ROG Zephyrus的移動性能不樂觀讓它大部分時間都待在桌上,所以筆者在體驗過程中用一組華碩ROG GK2000 + ROG Pugio遊戲鍵鼠來補充這部分的使用手感欠缺。

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當然,在初期MAX-Q很可能會是高價的代名詞,不過只要等OEM們從鴕鳥埋沙中抬起頭來,玩家買到輕薄而又性能強大的遊戲本就不再是痴人說夢。然後,亟待解決的問題就只剩續航太短和又丑又重電源適配器了。

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