EA總裁:現階段AI不能看,5年內遊戲發展超過去總合
對於遊戲來說,在過去的10年里遊戲中的AI都沒能得到長足的進步,和遊戲在畫面和物理引擎上取得的突破形成了鮮明的對比,因此不少玩家都會從這一點上覺得遊戲非常地違和。EA的副總裁Patrick S?derlund也在《EDGE》雜誌的10月刊上提到了這個話題。
他表示:「我在2017年的EA Play上就說過,這個產業內接下來5年的變化要比此前45年的都還要大。如果你有些憤世嫉俗,你可以看看過去的45年然後說:『除了多人遊戲以外,其他的好像沒有那麼驚人嘛』。不過如果我們能夠憤世嫉俗一點,是的,遊戲的視覺效果的確已經天壤之別,音效也變得更好了,不過一款1982年的《超級馬里奧》在如今仍然有競爭力。不過作為一個遊戲製作人,一個創作者,我卻不知道未來35年內會發生什麼。」
「AI,深度學習,神經網路,機器學習……這些東西已經為我們的生活帶來了影響,從自動駕駛車輛到能進行診斷的藥物。然而在遊戲中,AI總體來說都太糟了。作為遊戲設計師,我們一直在試圖通過對於AI進行特意地編程,來掩蓋AI究竟有多麼糟糕,它們還只是出於很簡單的階段,這並不好。不過要和一個虛擬的人類打交道雖然有點嚇人,但不是也很酷嗎?AR、VR、深度學習、機器學習和AI,這就是我們現在正在實驗的東西,這也是產業未來的走向。將這些結合到一起,我們一定能創造出和如今與眾不同的東西。這讓我十分著迷。」
的確,如今遊戲的畫面有時已經幾乎能夠以假亂真,但遊戲中NPC的行為還是通過遊戲的開發者們事先設定好的程序來驅動,玩家們無法真正意義上的和NPC進行「互動」,因此我們只能期待在未來能夠按照我們自己的想法和這些AI進行自由地交流了。


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