致所有渴望开荒m的团长的一封信!这个版本毁了魔兽的一切
本文来源NGA魔兽世界,本文作者:cb1994
工作忙,三周没上,回来后工会冷清了不少。
向会长询问,afk了一波,主力去了同服另一个会(大家都认识,关系好)。
会长问我去不去。看了下一身920的装备,默默做了几个任务下了。
我一直在思考,作为一个魔兽世界工会管理,我们到底在“管理”什么?
是督促这些人好好打本么?
好像不是,因为一个人因为生活原因不来了你只能对他献上祝福。
是享受指使别人的快感么?
可能少数人会有,但是从长远的角度来看这种思想对团队很危险。
我认为,对于一个追求,或者说追求过进度的团队管理人员来说:
看着团员一点点提升。
维持着团队的基本秩序。
带领队伍推到一个个boss。
最终收获所有人的尊重和友谊。
这样的感觉是一个pfu(前)团队应有的精神状态。
但是这一切美好愿望,在这个版本全被毁了
首先我们不得不从泰坦造物说起。
有人说,泰坦是一个能缩小高端和低端玩家差距的设定。
这个说法不错。
泰坦造物的的确确让不少人进入pve大门的“门槛”变低了或者说变平滑了。
但是牺牲的却是整个pve的氛围。
对于之前的pve环境来说,好进度=好装备=高血量=人员强力=主城门口装B
换言之,你是一个追求推到boss成就感的玩家也好,一个希望拿到好装备的人也罢,亦或是希望冲一下wcl的人。
大家的目标在此达成统一。
这个统一有什么好处呢?
wow是一个团队游戏,40、25、20这样的硬指标必须达到。
而大多数玩家不可能没日没夜的泡在wow里。
因此有些玩家上班9-17,有些玩家15-24。有些玩家周一到周五,有些玩家周四周日休息等等。
而目标的一致能让这些人有更广泛的选择。
于是乎,达成一致目标的人数足够多:
他们就可以在时间上达成一致,
然后通过招募/劝退再在团队风格上达成一致,一个完整的团队雏形就出来了。
那么这个版本发生了什么呢?
答案很简单,难度曲线的问题导致追求装备的玩家并不一定需要追求进度。
大米+泰坦导致了单一追求进度的人少之又少。
好在翡翠比较简单,而且7.0初期人数众多。
你不来我有进度总有人来。
然而这一切在7.2改变了。
首先是新版本热度过去之后wow必然伴随着一波人数下降,此时团本玩家开始不够用了。
大量中底层想要开荒的工会濒临解散。
暴雪一看这样不行啊,他们认为是大米分流了太多人,因此他们选择了砍掉大米收益,希望将大米人口分流到团本中。
不得不说这是一个非常蠢但是无可奈何的方法,因为很多大米玩家不打团本的根本原因是时间碎片化。
纵观整个7版本,之所以7.0和7.1版本中大米异常火爆,归根结底是“三板斧”共同作用。
级:神器能量、橙、泰坦造物。
很显然,在之前的版本中,我去打大米。运气好出了核心,即使拿到逗比也是一个橙。
没有橙也没关系,总能拿到装备。
拿到的装备不对口,关系不大,我还能提升神器。
当你神器肝累了,一个橙又让你精神焕发。
当你橙无望了,一个高装等bis装备又让你兴奋不已。
而在7.2的改动中,无穷特质的诞生砍废了神器能量。
而kp值的不合理又让不少爆肝玩家满了橙。
于是大米就只剩下泰坦了。
当wow所有矛盾都集中在一个看脸的机制上时,问题就爆发了。
对于团队而言,首先是分配问题的爆发:
一个955海星,你说你分配给谁吧。
5.4版本英雄战火尾巴尖,会长说的是大家每周来最多一个月肯定有了。
这话放这版本谁敢说?
打史诗难度暴击25才能到最高装等,哪个团长敢说自己能连续摸出毕业装暴25+的。
这个看脸机制让很多之前的制度漏洞百出。
什么CL、DKP、EPGP全部失效,当面对一个可能再也见不到的装备时,谁都很难保持理智。
然后是人员问题的爆发:
想打m的人,h是每周都farm的,在h中运气好+个15,就达到了m的标准,然后你去打m,本来就打不了几个boss,死了还不一定暴击。
所以真正说靠m提升超过h对于进度快的工会还好说。
很多公会farm了7-8周h还是3m。
装备数量的差距导致了进入m本的人几乎都是为了进度的。
最后是boss设计难度的爆发:
对于常规(不冲首杀,追求全通)团队来说,他们的dps一般是比首杀团队要低10%-20%的。
这些dps全部靠装备来弥补。
比如说人家930过得boss,我们可能需要940才能在dps上追上人家。
但是问题是泰坦机制下,从930-940和920-930提升完全不是一个难度。
因为在以往的过程中,farm是能稳定提升的,即是说装备不对口,起码能提升主属性和血量。
现在是脸不好就是0提升。
那么没有解决办法了么?
从目前来看,暴雪低下的工作效率导致了这个问题无解。
如果按照7.0的思路来看。
我们不妨这么假设:
暴雪保证每个版本更新3-4件橙,提升一下主力部队应点的神器。
然后对boss的数值有更多的测试。
显然是能让整个7版本维持在7.1左右的氛围。
换言之,就是暴雪整个版本都希望改变以往farm1-2天开荒1-2天就没事干的情况
以一个你上线就有事干,干了就有收益的姿态重生。
问题在于暴雪的设计速度+平衡能力的漏洞导致了疲劳期或者说新鲜感结束时新的东西还没来。
而当暴雪认清这个事实以后,他们只得砍掉爆肝人员的收益来让节奏缓下来。
暴雪的这个举措谁来买单?
答案是想要开荒的工会。
很显然,让更多的人有机会跨过装备的门槛,并不代表这些人会融入pve。
对于很多休闲玩家而言,时间和精力才是开荒的拦路虎。
除非说某些单刷玩家想要通刷上版本的m本。
否则在大部分休闲玩法中,你拿着一身900的装备和拿着一身925的装备实际区别不大。
而且对于这些玩家而言,也没有刻意去博高装等的必要。
总而言之,休闲玩家游戏体验上升,但是他们参与工会活动机会极少。
大米这样的时间碎片化玩家因为暴雪自身的原因体验被砍,转团本不是唯一出路,因为还有别的游戏。
团本玩家中之前为了装备而打团玩家利益被砍,信仰pve的玩家数量不足。
这一系列连锁反应让团本玩家陷入水深火热之中。
总结
那些还坚持在开团的玩家,你们真的很不容易。
而且实话实话,7.3并不一定是萨姆的曙光,也可能是终点。
因为dps的提升并不能抹杀主母这样的boss带来的抵触感。
而且新版本的开荒预示着新的团本近在眼前,对于那些想要好装备的玩家又是一次冲击。
只能说对你们献上我最后的祝福,祝你们能在这个版本拿到一个好的进度补偿自己的辛酸吧。


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