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微軟的混合現實頭戴設備是虛擬現實的救星嗎?

經過無數次偷跑後,微軟及其合作夥伴終於準備好在今年晚些時候推出新的混合現實頭盔和個人電腦。

或許是借鑒了虛擬現實技術的緩慢發展,微軟將其平台平台的理念建立在四個基本原則之上:易用、支付能力、一系列選擇和沉浸式體驗。

微軟還宣布,它正在與343個行業合作,為其平台帶來類似Halo的體驗。

什麼是混合現實?

在我們深入討論之前,什麼是混合現實呢?

混合或融合現實本質上是將虛擬和增強現實結合在一起,並在現實世界中創造了一種數字疊加。

利用嵌入式位置頭部跟蹤軟體和空間地圖技術,虛擬現實頭盔可以實現虛擬和物理空間的無縫結合。

需要說明的是,實際的娛樂體驗都基於虛擬現實,正如我們在上手體驗期間學到的那樣。

我們嘗試過的一些遊戲中,包括你在其他虛擬現實平台上看到的遊戲類型,包括殭屍射擊遊戲《亞利桑那陽光》和有趣可愛的Rec Room,這款遊戲帶有社交元素,可以讓你在挑戰虛擬朋友的時候,在虛擬的鏡子中選擇自己的衣服。

負擔能力

儘管Oculus Rift和HTC Vive都採用了令人印象深刻的突破性技術,但每一款系統都推出了價格,即使是最富有的消費者也會對其價格感到厭惡。

不過,Vive現在的售價為599美元(低於799美元)。

Rift甚至更便宜,在夏季銷售中僅花費399美元。

微軟及其合作夥伴(Dell、聯想、宏碁和惠普)承諾推出399美元的耳機,個人電腦需要499美元的支持。

這意味著,你可以獲得包括個人電腦在內的混合現實設備,最低售價為898美元。

這比領先pc的虛擬現實頭戴設備要便宜,因為微軟的頭戴設備將支持集成顯卡的pc。

不過,頂級虛擬現實頭盔與微軟及其合作夥伴正在醞釀的價格差距已經縮小。

易於使用

雖然我很喜歡Rift和Vive,但設置這些設備可能會有點麻煩,尤其是Vive。

在最壞的情況下,不得不猜測在哪裡安置基站或感測器是一件很乏味的事情。

微軟的頭戴式耳機通過將頭部追蹤系統放入耳機中來減少壓力,從而消除了對任何外部感測器的需求。

現在,當你想要進入一個虛擬的或混合現實的世界時,這個過程就像把耳機插入你的電腦,然後放在你的頭上一樣簡單。

這一新的即插即用解決方案也使得微軟的耳機比Vive和Rift更便攜。

但是,如果微軟想要一個真正的攜帶型系統,他們必須找到一種方法來像三星Gear VR和Google Daydream View一樣,切斷它的電源線。

我們試過的控制器看起來很奇怪,有很多燈都在外圍(用於跟蹤)。

它們相當輕,按鍵和觸發器都很容易操作,但小窗口/home鍵很難通過感覺找到。

選擇範圍

至於個人電腦,微軟已經把它們分成了兩類:混合現實的個人電腦和混合現實的超級電腦。

混合現實的個人電腦包括集成顯卡的筆記本電腦,這意味著像惠普的幽靈x360或戴爾XPS 13這樣的超薄筆記本電腦可能會給你的頭戴設備供電。

超級電腦是配備了離散圖形的筆記本和台式機,這應該會帶來更流暢的體驗。

微軟聲稱,混合現實的個人電腦將以每秒60幀的速度運行,而超級電腦則能達到90 fps。

需要注意的是,集成顯卡的混合現實的個人電腦不允許其他人在你玩的時候看到屏幕上顯示的內容,而超級電腦則會。

此外,你還可以同時處理三次打開的應用程序。

沉浸式體驗(但有多少?)

我之前說過,我還會再說一遍,如果沒有令人信服的軟體,花哨的硬體也不是什麼東西。

雖然我們不知道微軟打算推出多少款專門的應用和遊戲,但我們可以肯定的是,這款應用將遠不及Oculus的應用。

但微軟有一個計劃。

除了安裝在Windows 10商店的mr-支持性應用之外,這些耳機還可以在Steam store中播放遊戲。

為了進一步激起玩家的興趣,微軟宣布與343個行業合作,將未來的Halo體驗帶到vr/mr。

前景:混合

自虛擬現實革命開始以來,微軟一直在等待時機,顯示出它與Hololens的合作關係。

現在,該公司希望通過其混合現實頭戴設備在市場上開拓自己的細分市場。

在向競爭對手學習的過程中,微軟希望通過讓自己的技術合理定價、易於使用以及與更廣泛的PC選項兼容,來避免其他公司的失誤。

一開始還應該有一個相當大的圖書館。

雖然這應該足以讓消費者打開他們的心和錢包,但最終可能還是不夠的。

Oculus和Vive曾嘗試在百思買和Gamestop這樣的大賣場中創建演示站,但沒有成功。

雖然微軟也有自己的商店,但仍然有一種威脅因素和純粹的極客因素,需要通過這樣的硬體來克服。


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