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龍騎士07回顧《寒蟬鳴泣之時》系列十五周年(上):重回十五年前的雛見澤

作者:雛見澤同鄉會

封面:《寒蟬鳴泣之時》


2002 年 8 月 10 日舉辦的 Comic Market 62 會場上,一個叫做「07th Expansion」的社團頒布了一款叫做《寒蟬鳴泣之時 鬼隱篇》的同人遊戲,拉開了同人遊戲史上一大傳奇的序幕。雖然龍騎士07 創作的原作 PC 版已經在 2006 年 8 月以《寒蟬鳴泣之時 祭囃篇》宣告完結,但在那之後,《寒蟬》繼續展開種種改編,即使在是 15 年後的現在,仍然擁有許多忠實的愛好者。

在《寒蟬鳴泣之時》迎來 15 周年之際,電擊Online 網站採訪了龍騎士07,請他回顧過去的 15 年,講述當時製作過程的軼事和媒體展開的回憶。


龍騎士07,創作出《寒蟬鳴泣之時》《海貓鳴泣之時》和《Trianthology》《祝姬》等遊戲的創作者。現在在銳意製作《鳴泣之時》系列新作的同時,也在擔任《螢火點亮之時》(雙葉社刊,作畫:小池ノクト)和《戀愛後宮遊戲結束通知到來之時》(講談社刊,漫畫:緋賀ゆかり)等漫畫的原作。

驀然回首,《寒蟬鳴泣之時》問世已經過去了 15 年,這令龍騎士07 感到了時空的扭曲。對他來說,2002 年的那個夏天,既像是非常遙遠的回憶,又恍若還是不久之前。已經一把年紀的龍騎士07,還記得當迎來公元 2000 年的時候,自己想到進入了新的千年紀,感到坐立不安。然而那也已經是比 15 年更久以前的事了。

這 15 年,在龍騎士07 的人生里,是密度相當之高的一段時間,所以他自己的感受,好像只過了十年出頭而已。具體來說,《海貓鳴泣之時》和《Rewrite》的執筆、還有《寒蟬》的種種媒體展開撞到一起的 2008 年左右,是最繁忙也最充實的時間。從那之後,時間一口氣開始加速,不管是什麼媒體展開,在他看來,都好像是剛剛發生的事一樣了。

雖然已經過去了十多年,但是就在去年,BS-SKP! 頻道還播出了《寒蟬鳴泣之時》的電視劇。到了今年,又有兩款手機遊戲和《寒蟬》展開聯動。這麼久之後,《寒蟬》還能有種種的新展開,龍騎士07 自己也感到十分驚訝。

15 年前作為粉絲享受《寒蟬》世界的人,如今成為掌握話語權的人,帶著企劃書找上門來回報他,這令龍騎士07 感到非常不可思議。他說,原本應該是由他來回報那些讓《寒蟬》擁有今天這般地位的粉絲才對,然而如今得到回報的卻是自己,他在覺得不好意思的同時,也難掩滿心的喜悅。

《寒蟬》系列可以說經歷了可能的一切改編,蒙受了各種各樣的機會,龍騎士07 感到自己真是幸運極了。正因為有這麼多人支持著自己,他也必須不忘感謝之情,今後繼續努力。


那麼,15年來一直受到粉絲喜愛的《寒蟬鳴泣之時》,是怎樣誕生的呢?這要把時光回溯到首作問世更早之前的 1997 年了。當時龍騎士07 還是一個普通的上班族,每天過著一成不變的生活。這讓他產生了「就這樣一天天混下去,我直到壯年、中年都不會有什麼改變」這種「中二病複發」的念頭。龍騎士07 心想,不管什麼形式也好,自己想要留下什麼有形的東西。於是,他重新開始了自己在學生時代曾經進行過的同人活動。

當時,龍騎士07 嘗試了各種各樣的創作。他畫過漫畫,做過類似桌游的東西,但是不管哪一種都不適合他。就在這時,他遇到了電子小說這種發表形式。如果當時他遇到的是別的適合自己的東西,那麼也許就不會有我們現在看到的《寒蟬鳴泣之時》系列了。

龍騎士07 曾經沉迷過 Chunsoft 的 SFC 遊戲《弟切草》和《恐怖驚魂夜》,日後又經歷過 Leaf 的《雫》《痕》《ToHeart》和 Key 的《Kanon》《AIR》等作品,親歷了電子小說的黃金時代,所以原本就十分關注這一類型。

正好,當時 ASCII(現在的角川遊戲)在世嘉土星平台上推出了《有聲小說製作大師2》。龍騎士07 就用這款軟體,寫出了無限接近《雛見澤停留所》的作品。


《雛見澤停留所》是龍騎士07 作為舞台劇本寫出的作品,《寒蟬》的雛形。日後推出了以《雛見澤停留所~寒蟬鳴泣之時原典~》為題的漫畫,由 Square Enix 發行。

由於龍騎士07 沒有土星用的鍵盤,所以只能用十字鍵一個字一個字地輸入,如今回想起來,真是瘋子的所為。而且,花了這麼大工夫寫出一部分的作品,數據還被消除了。雖然他當時還沒有完成那部作品,但正因為被刪除了,所以反而給龍騎士07 留下了深刻印象,讓他一直沒有忘記。

在那之後,一家劇團公開募集劇本,開出賞金 10 萬日元。龍騎士07 就以舞台劇本的形式完成了《雛見澤停留所》送去報名,但也沒有得到採用。

接下來,TYPE-MOON 的《月姬》在同人的世界裡登場了。龍騎士07 的弟弟首先沉迷其中,並且提出:「《月姬》用的 NScripter 比想像中簡單,用這個咱們好像也能做出遊戲來。」龍騎士07 自己也覺得《雛見澤停留所》既然沒有成為舞台劇,那麼用電子小說的形式重新完成它,或許會很有意思,就和弟弟開始了製作。回頭再看,向龍騎士07 推薦《雫》和《痕》等遊戲的也都是弟弟。龍騎士07 笑稱,自己會走上這條路,都是弟弟的錯。

開始製作《寒蟬鳴泣之時》的龍騎士07,試圖把自己玩過的電子小說的長處融入到作品中。當時的電子小說的角色,和更早以前的作品相比,有許多個性更加強烈的角色。由於龍騎士07 當時最沉迷的是《Kanon》,於是以個性鮮明程度不輸給《Kanon》的女主角們為目標,設定出了角色。而恐怖的部分,則是吸收了他喜歡的《弟切草》和《恐怖驚魂夜》的精髓。就這樣,龍騎士07 從種種感動過他的作品中提取出自己喜歡的要素,在心裡加以混合,生出的就是《寒蟬鳴泣之時》。

此外,在玩《月姬》的時候,剛開始 15 分鐘左右,就會遇到一個非常有衝擊力的場景。《寒蟬》也有樣學樣,甚至更進一步,在開始 15 秒就出現驚人一幕。龍騎士07 說,如果自己沒有玩過《月姬》,《寒蟬》的故事或許會從更加平凡的日常開始。

在《寒蟬》問世之後,龍騎士07 也經常受到自己敬佩的作品影響,並且從中汲取精髓執筆作品。他說,自己或許有這樣一種心情,想要通過自己的創作,再一度品味那部作品。




《寒蟬鳴泣之時 鬼隱篇》封面。

已經有了《雛見澤停留所》這個原型在前,《寒蟬鳴泣之時 鬼隱篇》封面的完成大約用了七八個月。龍騎士07 這是第一次做遊戲,天不怕地不怕,走到哪就算哪,既沒有思考過故事大綱,設定細節也只在腦子裡有一個大概輪廓,就開始動筆了。要知道,他最初的打算里,《鬼隱篇》只是一個試玩版,等到冬季的 Comiket ,就要推出包括解答篇在內的所有劇本的完成版了。

當時 Comiket 上的同人遊戲,先推出未完成版之後再推出完成版是主流。龍騎士07 心想:「一開始還要畫畫所以花了這麼久,等接下來只要集中精力寫劇本就行了,時間應該夠用吧。」現在回想,真是初生牛犢不怕虎。

《寒蟬鳴泣之時》系列沒有選項,這也是當時沒有時間導致的。當時《鬼隱篇》的感想里有人問「我沒有遇到選項就進 Bad End 了,請問要怎樣才能進 Good End?」。龍騎士07 一開始還回答「還沒有實裝選項。等到完成版會有選項的」。然而到了寫後續的時候,他卻想,與其去給《鬼隱篇》加選項,不如先寫了下一章《綿流篇》再說。

《寒蟬鳴泣之時 綿流篇》封面。

等《綿流篇》發布了,也遇到了相似的感想。但龍騎士07 又在加選項之前,先寫了接下來的《祟殺篇》。到了《祟殺篇》發布之後,龍騎士07 終於看開了,開始理直氣壯地宣稱:「我家作品的特色就是沒有選擇項。」 畢竟當時「電子小說都是有選項的」這種想法還是主流,讓玩家理解這種的做法,並不輕鬆。

雖然寫《鬼隱篇》的時候並沒有絲毫整體的大綱,不過在寫後面的劇本時,龍騎士07 只修改了錯字漏字,並沒有因為劇情出現矛盾就修改故事構成。



在《鬼隱篇》之前,龍騎士07 曾經製作過 Leaf 遊戲角色亂斗題材集換式卡牌《Leaf Fight TCG》的同人卡牌,評價還不錯,鼎盛期能賣出去 250 份,擁有一批固定粉絲。

在這種狀況下,龍騎士07 雖然想要推出《鬼隱篇》,但是如果只賣遊戲,沖著同人卡牌的粉絲就不來買了,於是他也一併推出了同人卡牌的新作。然而就算這樣,來買同人卡牌的人還是基本上只買卡牌。於是龍騎士07 就對粉絲說著「請順便也玩玩這個試試看」,把遊戲強塞到了人家手裡。

另外,當時龍騎士07 的同人卡牌是用自家的印表機印刷的,就算會場上賣完了也可以在日後郵遞給購買者。龍騎士07 在郵遞卡牌的時候,也擅自塞了一份《鬼隱篇》進去。購買者問他「包裹里多了一份我沒有訂的遊戲」,龍騎士07 就裝傻說「哎呀我裝錯了。不過送都送到了,您要是方便的話就請玩玩看吧」。就這樣,有大約 50 個人乖乖聽話玩完了遊戲,給他發來了感想。

除此之外,龍騎士07 還通知和自己有往來的其他同人作家,說:「我接下來要挑戰電子小說,如果您願意做調查對象幫我寫感想的話,直到作品完結,我都會給您免費送作品。」又有 50 人報滿了名。

就這樣,龍騎士07 連哄帶騙,一共收集到了 100 篇感想。這 100 個人大多都說「禮奈好可怕」「這村子好奇怪」,只有一個人說「禮奈醬真可憐,明明她說的話沒有任何錯」,看穿了禮奈不是壞人。

100 人里只有 1 個人看出了這一點,這個巧合的數字令龍騎士感到有趣。他就在宣傳海報里打出了「正解率1%」的口號。這句宣傳詞吸引了許多人前來挑戰,托此之福,在《鬼隱篇》的時間點,《寒蟬鳴泣之時》就引發了不小的反響,這讓龍騎士07 有了更多熱情繼續創作。

在《祟殺篇》問世後不久,龍騎士07 的搭檔 BT 提出:「有很多遊戲都推出了可以免費玩開頭的試玩版,我們不做一個嗎?」龍騎士07 表示贊同,委託他做了一個。在那之前,由於同人代理店還不賣《寒蟬》,喜愛、支持這部作品的玩家,都沒有向別人安利這部作品的手段。於是到了 2004 年 5 月免費試玩版發布之後,玩家們開始在個人博客等網站貼出免費試玩版的鏈接進行傳教,《寒蟬》的玩家不斷增加了起來。

試玩版的走紅,還有一個事到如今才能說出來的原因:雖然試玩版只能玩《鬼隱篇》的內容,但是文件里卻還殘留著《綿流篇》和《祟殺篇》的文本。有的玩家解析了文件,發現如果只想讀文本的話還可以繼續讀,並且擴散開來。這個試玩版在意想不到的方面也博得了很大的話題度。這也讓龍騎士07 感到了網路的傳播力。


《寒蟬鳴泣之時 暇潰篇》封面。

龍騎士07 原本打算在《祟殺篇》之後就推出解答篇《目明篇》,但是由於本職工作繁忙,那一年的冬 Comi,他休息了一次。2004 年的夏 Comi,他又推出了小規模的《暇潰篇》。但是由於試玩版的影響,有許多人前來購買。龍騎士07 事先預料到可能會有很多人來,於是用 BT 做的七層刻錄塔刻了一個星期的 CD-R,帶著大約 2000 張遊戲光碟到了會場,結果還是賣得一張不剩。到這時候,龍騎士07 產生了《寒蟬》已經擁有這等號召力的實感。

也正是在這個時候,Hobby Box 前來聯繫龍騎士07,商談改編廣播劇 CD 一事。當時,無名的同人作家要升格,首先是同人代理店的買手來遞名片,問他「可以委託我家販賣嗎?」。然而在同人代理店之前,廣播劇公司先找上門來了,這讓龍騎士07 感到非常不可思議。

在夏 Comi 結束後不久,在當時協助龍騎士07 的人們的努力下,秋葉原的多家大手同人代理店開始決定販賣《暇潰篇》。實際上,在那之前,龍騎士07 曾經自己去請求某同人代理店代理《寒蟬》,結果對方不屑一顧:「一次創作,又是面向全年齡玩家,而且畫得也不好,這種遊戲鄙社無法交易。」

在決定委託販賣之後,龍騎士07 判斷已經難以繼續靠自己的力量去刻 CD-R,改為委託工廠製作遊戲光碟了。

也正是從這個時候起,龍騎士07 意識到,不能再因為自己的問題讓新作延期了。比如說,同人代理店會在 Comiket 舉辦前一個月就開始接受預定。但是,這個時候當然新作還沒有完成。龍騎士07 甚至會心生妄想:「如果我也去店裡預約了,遊戲會不會自己做完送到我家裡來啊?」

起初,龍騎士07 對收到的所有感想都會逐一回信。但是隨著感想數量不斷增加,他光是寫回信就要花掉兩個月了。龍騎士07 不由心想,自己把這時間花在執筆新作上,大家會更開心吧?於是,他就放棄了寫回信。

《寒蟬鳴泣之時》愛好者的世界迅速擴張到了這種規模,遠遠超出了龍騎士07 的想像。反響和忙碌程度也陡然翻了一倍,讓他忙得不可開價。但是與此同時,他也感到滿心的喜悅和感動。那段時間的體驗是如此強烈,以至於決定了他接下來的人生。龍騎士07 說,不論是對於從當時到現在一直支持著他的人,還是對於後來離他而去的人,他都不論怎麼感謝都不為過。

在專題的下篇,我們將會隨龍騎士07 一起,回顧《寒蟬》系列在遊戲以外的重重展開。請大家繼續關注。

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