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Windows VR頭顯或可通過Revive運行Oculus獨佔內容

——映維網——

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文章相關引用及參考:roadtovr

為Windows VR添加Revive支持,並允許其訪問Oculus獨佔遊戲的難點在於頭顯與SteamVR的連接方式。

映維網 2017年08月30日)在昨天,映維網已經報道說Steam將支持即將上市的Windows VR頭顯,這意味著當用戶在假日季期間拿到產品時,他們將可馬上訪問一個龐大的VR內容庫。與此同時,微軟正在Windows Store上打造一個專門的VR遊戲和應用庫。然而,當前市場上一些最優秀的VR遊戲屬於Oculus獨佔內容。對此,Vive用戶可以通過非官方渠道「Revive」開玩Oculus 遊戲,而現在Windows VR頭顯用戶也能通過同樣的方法來開玩Oculus內容庫中的遊戲和應用。

當談到桌面VR頭顯時,Oculus平台只提供Rift的正式支持。但得益於免費的破解程序Revive,Oculus內容庫的大門也向Vive用戶敞開了大門,使其能夠相對地開玩Oculus獨佔遊戲和內容。Revive的創作者Jules Blok表示,這款軟體將很有可能支持Windows VR頭顯。

Blok表示,為Windows VR添加Revive支持,並允許其訪問Oculus獨佔遊戲的難點在於頭顯與SteamVR的連接方式。

一個符合邏輯的假設是,微軟和/或Valve將為Windows頭顯開發一個正式的OpenVR驅動。OpenVR是Valve提供的API,可允許任何頭顯供應商使其VR硬體支持SteamVR內容。由於這是一個普遍的API,與HTC Vive連接SteamVR的方式相同,一個為Windows VR頭顯設計的官方OpenVR驅動將有助於調整Revive並使其支持頭顯。

Blok指出:「Revive可以支持任何具有OpenVR驅動程序的頭顯。頭顯的支持程度取決於驅動程序的質量。所以是的,一個官方的OpenVR驅動程序會使(Revive支持Windows VR頭顯)更加容易。」

微軟表示「Windows(VR)頭顯也可以運行Steam內容」,但他們並沒有明確指出頭顯與SteamVR的連接方式,而微軟目前拒絕提供更多的信息。由於Valve致力於讓SteamVR成為跨硬體支持的平台(由OpenVR支持),所以很難想像他們不會堅持一貫的OpenVR路線。然而,微軟是目前世界上最大和最重要的公司之一,Valve可能會作出一些讓步,確保Windows VR頭顯可以方位其平台上的VR內容。

Blok說道,如果具體的實施方案不是通過OpenVR驅動,添加Revive的支持將變得更具挑戰性。

「在Revive中添加支持以直接轉換為微軟的混合現實工具包更加困難,因為微軟的混合現實API並未將其映射到Oculus SDK。雖然可能,但兼容性可能會比OpenVR支持的頭顯更差。」

Block說,如果最終的結果不是通過OpenVR驅動程序來提供支持,而是需要調整Revive以適應通用Windows平台並訪問微軟的混合現實API,那他「絕對不會期待」編寫必要的代碼。

Blok自2016年以來一直通過空閑時間開發Revive。他的項目最近得到了Oculus創始人帕爾默·拉奇的支持(他已經離開Oculus),後者每月都會通過項目的Patreon頁面向其提供2000美元的資助。

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