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「等距視角」造就另類經典 策略遊戲最愛傾斜立體畫面

早期遊戲業由於硬體性能的限制,無法製作出真正意義上的3D遊戲,而為了讓遊戲畫面看上去顯得有立體感,通常的做法是採用「等距視角」(Isometric Viewpoint)。這是一種三維物體的顯示方法,繪製物體時每一邊的長度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪製時仍保持平行,最後呈現在玩家眼前的就是近似45度的傾斜視角帶來的不同於2D平面的立體畫面。需要指出的是,「等距視角」的繪圖標準是30度,但由於早期電腦性能對光柵圖形的限制,實際上只能達到26.565度……但即便如此,歷史上也誕生了很多堪稱經典的「等距視角」遊戲,其中以策略遊戲和角色扮演遊戲為代表,看看你都還記得哪些:

《輻射》

《超級馬里奧RPG:七星傳說》

《叢林風暴》

《Q伯特》

《創世紀8》

《暴力辛迪加》

《過山車大亨2》

《雙子星奇遇記》

《秘境魔寶》

《博德之門》

《幽浮》

《暗黑破壞神3》

《帝王時代》

《無悔的十字軍戰士》

《模擬城市2000》

《席德梅爾之文明5》

《上帝也瘋狂》

《最終幻想戰略版》

《星際爭霸》

《主題醫院》

(魚子將)

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