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新華社的這篇文章,可能會得罪5.66億人

(國社是我的老東家,一直很感謝國社的培養。這篇文章不是有意要懟國社或者國社四位同事,而是就事論事,就當是一篇網路版的《新聞業務》文章吧。如有得罪之處,還請海涵。)

1、

「五六億人每天『玩掉』數小時,網遊在和我們爭時間?」

如果你是一個遊戲玩家,看到這樣的文章標題會作何感想?

是的,這是新華社四名記者8月30日發自武漢的一條稿件,有的媒體在轉載時使用了另外一個更具挑動性的標題——「新華社:中青年沉迷手游,本該奮鬥的時間被搶走」。

這應該算是典型的標題黨了吧。用「新華社」吸引讀者注意,用「中青年」給人群貼標籤,用「沉迷遊戲」給行為貼標籤,最可氣又好笑的是那句「本該奮鬥的時間被搶走」。

看到這個標題,我的第一反應是,太無厘頭了。什麼叫「本該奮鬥的時間被搶走」?你有什麼權利規定我的個人時間「本該用於奮鬥」?我要是不想奮鬥,我就想躺著、歇著、玩玩遊戲,你難道就要對我進行道德審判了嗎?

我仔細拜讀了這篇文章,然後發現,第二個標題也不完全算是標題黨,因為,在正文第二段,赫然寫著這樣一段話:

「由中國音數協遊戲工委、伽馬數據等多家發布的《2016年中國遊戲產業報告》顯示,去年網遊用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%。記者調查發現,從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺於網遊的玩家。這些最需要學習、向上的人群,本該用於奮鬥拼搏創新的時間卻被網遊搶走了。」

四位同學,你們想好了嗎?這是要與5.66億人開懟的節奏嗎?

首先,「幾歲的中小學生」是不存在的,這句話有毛病。

其次,我覺得,作為記者,居高臨下地對別人進行指責、說教是不妥的。

作為記者,你不能想當然地認定「從幾歲的中小學生到40多歲的中青年」就是「最需要學習、向上的人群」,因為你憑什麼斷定50歲以上的人就沒有40多歲的人那麼需要學習、向上了呢?

更重要的是,你有什麼權力規定我的個人時間「本該用於奮鬥拼搏創新」?

再深究一下,你怎麼界定「沉溺於網遊」?我上班努力工作,下班玩幾個小時遊戲,人畜無害,憑什麼就說我不奮鬥、不拼搏、不創新了?

「觀察者網」微博轉載了這篇報道後,引發了網友一片熱議,有網友反問道:

「新華社你家門口是大海嗎?管這麼寬……」

媒體、記者,掌握著一部分公眾領域的議事權和話語權,也許大家的心愿都是好的,激揚文字,懲惡揚善,但我們一定要清楚我們工作的邊界在哪裡。

對於一個成年人來說,只要不違背法律和道德,他如何支配他的個人時間,是完全的個人自由。有人願意加班加點、學習充電、發明創造,這很好,但有人願意散步遛彎、看個電影、玩玩遊戲、談個戀愛,也不能算錯。

如果硬要每個人每天都去「奮鬥拼搏創新」,這個雞血打得有點過。

2、

縱觀新華社的這篇文章,出發點也許是好的。

近年來,遊戲的影響力越來越大,已經成為一個不可忽視的社會現象,如何看待遊戲,如何趨利避害,是一個值得深入探討的話題。

沉迷遊戲無疑是有害的,但問題的關鍵是,你如何定義沉迷遊戲?是按玩遊戲的時間算嗎?還是看玩遊戲是否影響一個人正常的生活、工作和學習?

我覺得後者似乎更靠譜一點。

但是,我們必須清楚,並不是一個人一玩遊戲就會沉迷,更不是一個人一玩遊戲,正常的生活、工作和學習就會受到影響。

遊戲從本質上來說,是數字時代人們的一種娛樂方式,它跟電影、電視、音樂、文學、動漫並沒有本質的區別。

有人一天看幾個小時電視劇,就算沉迷了嗎?就算浪費了「拼搏奮鬥創新」的時間了嗎?

對於遊戲,我們不能還是抱著那種對待「洪水猛獸」的態度,要針對不同的情況具體分析。

對於青少年來說,在遊戲問題上,父母要加強引導,幫助孩子建立自律、健康的遊戲觀,一定要讓孩子知道,遊戲只是這個世界上的一種娛樂方式而已,除了遊戲,孩子還應該看到更大的世界。

對於遊戲公司來說,應該多開發具有思想內涵、文化價值,能夠真正寓教於樂的遊戲,讓孩子們在遊戲中收穫快樂,健康成長。

但是,對於成年人來說,玩遊戲與否終究是一種個人選擇,也是一種個人自由。

在一個正常的社會裡,我們假設每個成年人都是理性的,都會做出對自己有利的選擇。當然事實並不是這樣的,有人酗酒,有人沉迷賭博,有人深陷傳銷不能自拔。媒體和社會可以做一些引導和呼籲,但畢竟不能硬性規定,每人每天只能打三盤麻將、看一部電影、玩一個小時遊戲。

3、

新華社的這篇文章,最大的問題恐怕還是在於繼續強化一種關於遊戲的偏見。

通篇來看,四位作者就是認為,多玩遊戲就是浪費時間,就是不好的。

但是,就像我反覆說的,一個成年人,如何支配他自己的個人時間,他人不便置喙。你可以按照你自己喜歡的方式去生活,但你不能隨便對別人的生活進行道德審判和綁架。

另外,這篇文章還有很多地方在有意無意強化社會對於遊戲的偏見。

比如,暗示遊戲玩家是因為精神空虛,需要到遊戲的虛擬世界中尋找慰藉。

這就是典型的偏見了。

四位記者很明顯不太了解遊戲。遊戲的種類繁多,不同種類的遊戲給玩家帶來的體驗也是不一樣的,但所有的遊戲,只有能真正帶給玩家快樂、滿足、成就感,才會有人玩下去。

這種體驗,跟你玩猜謎語、下棋並沒有太大的區別。很多時候,大家就是純粹地玩玩而已,動輒上升到「為空虛的人生尋找慰藉」就不好了。

另外,文章還宣稱,有暴力內容的網遊會導致人們用暴力手段去解決現實生活中的問題,並用一些學生因為遊戲發生爭端說明遊戲的壞處。

首先,如果一款遊戲過度血腥、暴力,這當然是不可取的。

但就像動作片電影不會引發社會暴力事件上升一樣,說有暴力內容的遊戲會導致人們用暴力手段解決問題,也有很多邏輯和事實上的缺陷。

我們看了那麼多的好萊塢動作片,又是殺人、又是爆炸、又是搏鬥,我們都因此變得更血腥、更暴力了嗎?作為成年人,我們終究還是有一定的判斷力和自制力的。

當然,遊戲分級制度是一個好事情,不同人群對暴力內容的承受度是不一樣的。

至於說有學生因為遊戲發生爭端就污名化遊戲,這個就更加離譜了。

在現實生活中,因為吃飯、喝酒引發的衝突更多,難道我們就要污名化吃飯、喝酒嗎?有人喝酒後打架鬥毆,罪不在酒,罪在這些酒後放肆的人。

至於文章說道,孩子偷拿家長的身份證註冊遊戲、盜用家長的存款為遊戲充值,我想這首先不是遊戲的罪過,而是家長教育個監督的失職。

一個孩子如果不能從家長那裡學到正確的做人做事態度,早晚要犯錯,甚至走上邪路。

他不偷錢玩遊戲,也會偷錢買手機、跟同學大吃大喝。

遇到此類事件的家長,不要首先把鍋甩給遊戲,而是要認真反省自己的教育方式到底哪裡出了問題,自己的孩子到底哪裡出了問題。

記者確實不能去重複一些社會上已有的偏見和誤解。

如果5.66億人都在玩遊戲,你再把遊戲視為洪水猛獸,動輒就說遊戲是精神鴉片、電子垃圾,你這就是在挑戰這5.66億人的智商。

4、

我一直在說,對遊戲,要有一個正確的態度。

但前提是,我們要去了解遊戲,而不是污名化遊戲。

新華社這四位記者對於遊戲的了解是遠遠不夠的,把每日活躍玩家寫成DU,這在遊戲行業的人士看來,是一個笑話。

至於說遊戲公司為了提高用戶在線時長,會整天做活動,這個也是以偏概全。

有些遊戲的確是這樣的,但還有更多的遊戲不是這樣。建議四位記者好好玩一下《我的世界》、《紀念碑谷2》,這類賣copy的遊戲就像是電影一樣,你付了錢,就可以享受其中的全部內容。有哪家電影公司會想辦法要觀眾在電影院多坐幾個小時?

在了解遊戲的基礎上,家長要有引導孩子玩遊戲的基本能力和素質,這就像家長要有能力引導孩子去看書一樣。

最重要的是,要培養孩子養成自律的習慣,樹立健康的遊戲觀。

黃賭毒有再大的誘惑,受過正確家庭教育的孩子,也不會去碰。

對於成人來說,也要正確看待遊戲。

遊戲再好玩,也不能當飯吃,更不能代替工作和生活。我們需要勞逸結合,需要在娛樂和生活、娛樂和工作當中取得平衡。

最後,我想說的是,遊戲已經成為一個比電影更大的市場,這是現代經濟的重要組成部分,特別是在數字化、信息化和網路化時代,遊戲已經成為很多人生活的一部分。

我們提倡健康遊戲,我們也反對繼續污名化遊戲。

不管是一家媒體,還是四位記者,都不能跟5.66億人作對,不是嗎?

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