微軟:歡迎Steam、任天堂等平台加入「跨平台聯機計劃」
從 20 世紀 80、90 年代百家爭鳴,到如今三足鼎立,家用遊戲機長久以來都沒能實現跨平台聯機。也正是因為平台之間的隔閡,同一款支持聯機遊戲的玩家被分成了不同派別。
而這不僅分割了聯機遊戲的玩家數量,也影響了遊戲的樂趣。
微軟願當促成者
不過,有意思的是,坐擁 PC 和 Xbox 兩大平台的微軟卻一直希望充當『跨平台聯機』這件事的促成者。儘管在科隆遊戲展,微軟的滿腔熱血被索尼潑了一盆冷水,但這並不妨礙微軟推動它的跨平台聯機計劃。
在 Mike Ybarra 看來,跨平台聯機這個項目無論對於玩家,還是遊戲開發商來說都是一件有益的事。跨平台聯機將打破平台與平台之間的壁壘,這樣一來,除了讓遊戲的生命周期會變得更長之外,玩家們也能享受到更多聯機遊戲的樂趣。
而目前微軟也在 Xbox One、PC、Switch 與移動平台間測試跨平台聯機。實際上,不止是微軟,就連遊戲開發商們也意識到了這件事的重要性。現在,包括《火箭聯盟》、《極限極速:地平線 3》、《我的世界》等遊戲已經明確支持跨平台聯機。
索尼的憂與愁
本來這樣出發點是不錯的,但索尼就是不同意!
無論是微軟出面邀請,還是《火箭聯盟》的開發商 Psyonix 持續地與索尼溝通,索尼都以諸如「現在還不行」、「我們以後會考慮」的類似措辭拒絕了。最終在被媒體的追問下,索尼全球市場營銷總監 Jim Ryan 以保護用戶安全,超出監管道出了他們拒絕的理由。
但這個理由顯然不足以說服玩家,畢竟,連一向以健康遊戲為宗旨的任天堂也在《火箭聯盟》第一次溝通時同意了跨平台聯機的提議。
究其原因,這可能並不是礙於跨平台聯機技術問題,實際上,在《火箭聯盟》以及今天正式發售的《方舟:進化生存》中,遊戲開發商們已經在內部實現了 PS4 版本與 Xbox One 版本的聯機,不過,索尼不允許這功能上線。
很顯然,索尼還有其他方面的顧慮。
對於索尼來說,擔心助長 Xbox One 的優勢可能是其中的原因之一。截至到 2017 年 6 月,PS4 的累計銷量為 6040 萬台,而 Xbox One 雖然沒有公布具體銷量,但根據微軟法國公布的新聞簡訊,Xbox One 銷量累計為 3620 萬台。
主機銷量的巨大優勢,讓索尼沒有理由不懷疑這個「跨平台聯機」的計劃,可能對於繼任機型 Xbox One S 與 Xbox One X 未來的銷量有一定的幫助。畢竟 Xbox 機型可是能與 Win10 版進行部分遊戲共享的,現在多了跨平台聯機,Xbox 機型的優勢會變得比以往明顯。
另一方面索尼也擔心 PS4 用戶流失,假如第三方遊戲都能實現跨平台聯機,縱然這是一件對玩家有利的事,但同時,玩家們也會考慮各個平台遊戲的價格優勢,可能會出現寵幸其他平台,冷落 PS4 的情況。
除此之外,如果跨平台也把 PC 算進去的話,那麼實際遊戲的公平性和體驗就很難把握了。畢竟一邊是滑鼠鍵盤的自然優勢,另一邊是作弊外掛的層出不窮。
鑒於這些顧慮,索尼自然不會同意「跨平台聯機」這個提議。而目前微軟的跨平台計劃除了任天堂 Switch,暫時還沒有新的進展。
那麼在你看來,跨平台聯機好不好呢?
部分圖片自Don』t Feed the Gamers


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