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CSGO的經濟系統是否平衡?滾雪球的情況存在嗎?

首先,我們先來看下CS:GO競技模式的經濟系統是怎樣運作的。

CT方:

勝利情況殲滅敵人或T超時沒有安裝C4+3250; 拆除C4+3500,拆除者額外+300。

失敗情況:從第一局開始+1400,連續失敗每局增加500直到3400為止。

T方:

勝利情況殲滅敵人+3250; C4爆炸勝利+3500,安裝C4者額外+300。

失敗情況:連續失敗與CT方相同; 若安裝C4被拆除,則T方每個成員+800; 若保槍,則保槍者在下一局不得到金錢獎勵。

總結

CT或T贏的一方會獲得更多的獎勵,這在競技遊戲中是非常常見的模式和規則,例如DOTA或LOL中推掉敵方高地的一方會派出超級兵,推掉敵方的建築會獲得金錢。

勝利方在憑藉自己的技巧團隊協作獲得一局勝利後,當然需要更多的獎勵來拉開與敵方的經濟差,從而創造自己的優勢。而輸掉的一方需要通過更多的戰術(如eco,rush,forcebuy來挽回劣勢)。

同時,在長槍局對局中如果死亡失去的至少是3700或4100的經濟,想要購買同樣的裝備就會讓你的經濟有所減少,就算最後結果就算是己方勝利,增加的金錢也無法彌補你死亡後失去的裝備價格。

CSGO的經濟系統是否平衡?滾雪球的情況存在嗎?

但是如果每一局無論輸贏結果都是一樣,那麼遊戲就會變得索然無味。沒有更多的戰術打法被開發,道具的配合。

比如:經濟不好的情況下會集中兵力進攻一個點或賭博式的防守一個點;改變自己的站位來建立一定的優勢(如用手槍在近點防守來彌補槍械的威力的不足),雙方都需要思考和計算對方的經濟來確定戰術,否則很容易被翻盤。

其實這一點在MOBA類遊戲中體現的最突出,擊殺敵方會有獎勵,也就意味著你有更好的裝備,但更好的裝備不意味著你的優勢變得絕對,敵方可以通過其它手段如補刀發育、以多打少等來挽回局面。

相反,如果你擊殺掉對手獲得不了優勢,那遊戲的意義何在?

CSGO的經濟系統是否平衡?滾雪球的情況存在嗎?

競技遊戲的意義就是在於不斷地累積優勢來在最終取得勝利,或是通過戰術配合個人技術來挽回劣勢翻盤。

在CS:GO中儘管你再有錢,也很少見人直接起連狙來等重型武器來壓制對手,一是由於遊戲的平衡性你不會擁有太過於強大的武器,其次是這樣的選擇代價也是相當大的,稍有不慎便會變優勢為劣勢。

所以滾雪球,基本是不存在的,這不是大富翁遊戲,誰的經濟多誰就可以贏,。經濟優勢可以有更高的容錯率,但遊戲的重點在於槍法,戰術,配合等等,經濟只是保證你有著一定優勢的次要因素罷了。

CSGO的經濟系統是否平衡?滾雪球的情況存在嗎?

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