《這是我的戰爭》為何成功:堅持做自己願意玩的遊戲
在7月27日的晚上,由東品遊戲&海外精品(獨立)遊戲之夜酒會在上海展開,酒會上,來自推出了《這是我的戰爭》遊戲的11bit工作室的成員Karol Zaj?czkowski,為到場嘉賓進行了演講,介紹了《這是我的戰爭》成功的原因。
以下是演講內容:
我叫Karol,來自11 Bit工作室,你們可能是通過This War of Mine這款遊戲認識了我們公司。這是我第一次來中國,我非常喜歡,這跟我的家鄉中歐不同,處處充滿了異域風情、令人激動。我想這對遊戲從業者是再好不過了,因為在我看來,你可以認識像在座各位一樣非常出色的人,還可以加深與他人的聯絡,昨天我就見到了2年前在伊朗認識的朋友。做遊戲能夠讓你認識新朋友,遊覽這樣的新城市。我們做遊戲可以賺錢,賺錢是好事,每個人都需要賺錢。我想說的是,我在這裡看到了很多非常優秀的遊戲,都有自身的特色。
如果說到做遊戲的建議,那麼我個人的建議是,跟從你的內心,做市場上沒有的遊戲。回顧我們公司的歷史,我們9年前成立,已經取得了巨大的成功。我們成功的原因之一,就是堅持做自己願意玩的遊戲,這些遊戲與眾不同、非常出色。
我們的第一款遊戲是Anomaly Warzone Earth,取得了一些成績,之後我們進行了很大的改變,想做關於戰爭的遊戲,那就是This War of Mine,這款遊戲完全改變了我們公司,從50名員工增加了100多名員工。
這款遊戲將於今年下半年在中國進行正式發行。去年進入中國市場時,由於團隊里沒人會漢語,我們沒有把握能做好這款遊戲的漢語翻譯。所以我們找了外包的翻譯公司,一周之後就完成了翻譯。我今天來這裡,也希望能夠了解到大家對這款遊戲的反饋。
這款遊戲來源於我們發自內心的想法。我猜現場的各位有的是開發者,有的是發行商,我給你們的建議是只做自己喜歡玩的遊戲,只做能讓自己引以為傲的遊戲,這樣即使50年後你問自己,這輩子都做了什麼,你仍然可以驕傲的回答:我做了一款優秀的遊戲。做你熱愛的工作,做你喜歡的遊戲,自然就能賺錢,雖然煩惱多了,但也能遇到更優秀的人。做好遊戲,工作別太拚命,享受生活。
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