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觸樂專訪多益網路運營總監:我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款遊戲

多益網路今年是第一次參展ChinaJoy。在展會中,觸樂記者還採訪到了多益網路運營總監羅超帆,他談到,「我們一直都在努力運營玩家社區和提升遊戲自身的質量,這也是為什麼我們在成立11周年的今天才來到Chinajoy的玩家會場。」他同時也強調了多益一直以來「虛擬的遊戲,真實的幸福」的開發、運營理念。

在展會上,他們主要展示了自研的《神武2》《超凡戰紀》《神之物語》和即將上市的代理遊戲《傳送門騎士》,基本上確定了2017年後半年公司將會發行遊戲的面貌。

在CJ上多益的站台中,最引人注目的可能就是位於展台中央的超大《傳送門騎士》展示區,多益方面還專門設置了一個真的「傳送門」,玩家可以走入其中體驗各種不同的遊戲場景。

觸樂專訪多益網路運營總監:我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款遊戲

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此次多益網路同義大利發行商Digital Bros合作,並獲得了他旗下子公司505 Games的3D冒險沙盒遊戲《傳送門騎士》(Portal Knights)在大中華地區的獨家代理權,遊戲的單機PC端預計將會在年內上線;同時,之後多益也會發布單機移動版。多益自研的《傳送門騎士》網遊版預計2018年與玩家見面。

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下面是此次對多益網路運營總監羅超帆的專訪內容:

觸:請談一談多益今年CJ的主題吧。

羅超帆(以下簡稱羅):我們在往年一直提 「虛擬的遊戲,真實的幸福」這個理念,那麼在這個理念下,我們今年提出的新的主題就是「專註用心,快樂無界」。專註用心更多是在詮釋我們對做遊戲的一個想法,一個理念,就是我們更專註在做一個好玩的遊戲的一個重視上面;快樂無界,就是我們認為能夠為玩家帶來快樂的一個無界的一個虛擬的世界。

我們今年推出的三款自主研發的產品還有我們的《傳送門騎士》裡面其實都在一直以來都在有多益的基因在裡面,因為我們更希望用戶用更長時間的沉浸在我們的環境裡面;我們會打造一個公平有趣的環境,讓玩家在這個環境下更多的進行一個社交活動,讓遊戲更有溫度。

我們的很多核心的用戶,他們之間已經不是玩家的關係了,他們不單是在討論遊戲上面的玩法,在線下已經成為很鐵的朋友。

觸:所以社交這方面是有什麼樣的一個環境呢?

羅:在多益未來的十年中,戰盟這個平台是我們運營的重點方向,因為多益現在是全國少有的始終堅持自主研發、自主運營的的的遊戲公司,那麼在自主研發的前提下,多益戰盟現在已經是我們所有的產品的一個入口。這個平台上面都會聚集著我們所有產品的用戶,那麼當然我們也不會把它們全部混在一起,我們會分開不同的用戶,不同的維度,去讓他們感覺到這個環境是溫暖的。

我們會按照比如說,不同的等級,不同的喜好,不同遊戲類型的喜好,包括玩家的日常行為,比如他跟誰成為好友,他的朋友之間在玩什麼?在做什麼?我們在後面會做很多的這方面工作,去了解這個用戶。

觸:這樣的運營具體是如何體現在遊戲中呢?

羅:首先我們不會脫離遊戲,因為所有社交的話,我覺得基礎是遊戲,因為他們是因為熱愛我們的遊戲而來的,我們有個比較隱形的去service在他們的社交環境裡面,我們也不會很突兀的說到我們這裡有社交,我們可以交流,這個跟我們做遊戲的宗旨是一樣的,就是說不會強調這個東西會給你帶來什麼功能,而是在你有需要的時候你會發現,戰盟原來可能這樣,是他發自內心找到一種驚喜的一種感覺,我希望有這種感動給到玩家。

觸樂專訪多益網路運營總監:我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款遊戲

當然平台我們在逐步的完善,現在的話我們基本上所有的端游已經打通了。手游的話今年會在下半年逐個會打通,玩家不但可以通過平台去認證遊戲或者收到一些禮包,而且可以在線下通過平台的PC端、移動端,可以讓有需要的玩家更緊密的去溝通。

觸:也會有線下的交流活動嗎?

羅:會,其實往年我們會分不同的遊戲,進行一個幫主見面會,還有去外地的一個嘉年華,這種線下的活動都會有,我們後續線上線下都會結合一起來做。我們現在有挺多遊戲,在初期的時候我們也會邀請一些核心的玩家,參與到跟我們開發團隊面對面的交流中。

很多玩家會很樂意,而且他們會覺得我有一個更特殊的一個身份,我可以參與到一款我喜歡的一款產品裡面,對於他們來說是一種別樣的體驗。

觸:在運營戰略方面,今年有什麼變化或者延續嗎?

羅:首先是關於社區方面,用社交遊戲給玩家帶來快樂。我們從2006年7月成立,也走過了11個年頭,在11年裡面也有很多同行或者媒體都會問為什麼你們這麼晚才來參展(玩家館),其實這個跟我們的想法有很大的關係,因為我們真的是一直在做遊戲,現在的市場跟玩家的鑒賞能力提高得非常快,我們參展的最主要的目的也是希望把我們的這一份做遊戲的一份精神,還有這份對遊戲熱愛的快樂帶給玩家。

觸:我看到多益展台上《傳送門騎士》的宣傳力度很大,當初是為什麼要引進《傳送門騎士》這款遊戲呢?

羅:《傳送門騎士》的是義大利著名廠商的505 games代理的一款遊戲,我們其實也一直在尋求這方面的合作。首先傳送門它是一款比較成熟的遊戲,它在各方面,在單機類、沙盒類裡面都是比較突出的,例如畫面。

觸樂專訪多益網路運營總監:我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款遊戲

第二個就是把沙盒遊戲和RPG結合的方面。它有對角色的培養,還有冒險,然後跟我們現在做的自主研發的遊戲其實是有相通之處的。

觸:《傳送門騎士》在運營上是什麼樣的策略呢?

羅:傳送門這一塊,有一點就是說我們不單是有PC版,我們還會跟505合作推出移動版,並且還有互通的網遊版。在中國市場這一塊的話,單機沙盒這一類產品的用戶的鑒賞力都是相對比較高的。但是我也想給用戶一種感覺說,玩沙盒遊戲的你也並不孤單。

我們非常重視玩家之間的社交。我們做的遊戲基本上都是比較長的一個生命周期,我們希望讓用戶進來以後就很快樂的呆在這裡。例如我們在《神武2》遊戲裡面有許嵩的NPC,也會有不同的運營活動,我們遊戲中有唱歌的環節,於是那些原本是許嵩粉絲的玩家都會上去唱歌,也都會找許嵩的NPC,還有不同的禮包,各方面的東西,他們會玩得很快樂。

觸樂專訪多益網路運營總監:我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款遊戲

觸:《傳送門騎士》的本地化情況怎麼樣呢?

羅:本地化的話,我們剛才也說到了,就是更豐富的聯網的一些功能,而且這個肯定會比國外的服務的速度更穩定更快。而且還有一點,我們會爭取更多的福利來給到中國的玩家。

還有一點就是,傳送門這款產品,它現有的一些就是國外的版本,我們會更及時的同步到國內,要確保就是說國內國外的是能夠體驗到最新的、有誠意的內容。

觸:《傳送門騎士》已經有一些玩國際服的玩家了,您對他們是有怎樣的一個想法或者什麼樣的態度呢?

羅:對於之前已經在開始玩這個外面版本的玩家,先不論他來不來國服,他是我們的一個目標用戶。我們國服的話,剛才也說到我們的一些特點,例如聯機一些福利,還有我們的售價,還有我們的服務穩定性。

我希望這部分玩家會慢慢回到國服。因為國服會有更多本地化的氛圍,而不僅僅在內容之上。這裡有人,所以大家都來嘗試一下吧。

觸:就多益方面來說,對於《傳送門騎士》是有個什麼樣的期待呢?

羅:我們期待是用戶喜歡。

觸:就只是這樣子對嗎?

羅:真的。

觸樂專訪多益網路運營總監:我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款遊戲

這個也是我們公司一個新的嘗試,這是我們第一款跟其他廠商合作的一款遊戲。在合作的過程中,我們也鍛煉了公司內部團隊。在這個過程中,遊戲的二次開發這一塊的,還有加入戰盟這一塊的,我們在運營這一類型遊戲方面也在不斷學習進步。對於外部來說,真的如剛才所說的更重要是,能夠為玩家帶來的樂趣有多少?這個是我們最關注的。

觸:這一個問題現在談可能有點早,但多益方面還會考慮引進其他的遊戲嗎?

羅:會的,因為傳送門是我們的一個開端。其他遊戲的話,我們有專門的團隊去研究不同的遊戲,還有不同的合作的可能性,這一塊我們是一直保持著比較開放的一個心態去看這個事情。

觸:好的。下半年內,多益的整體的發展方向是什麼?

羅:在8月中下旬我們會推出《神之物語》,也是一款手游。插一句,就在7月14號的時候,我們也推出了《超凡戰紀》的全新的內容。《傳送門騎士》也預計也會近期會推出。也會儘快推出網遊版這一塊的。

觸:好的。8月份馬上要上線《神之物語》這款遊戲了,可以簡單介紹一下嗎?

羅:《神之物語》它的賣點還是挺多的,也是多益在回合制遊戲的一個比較多創新的一款產品。首先它是所有的場景、所有的技能、所有的例如騎士這一塊都是3D的。還有就是它的玩法比傳統的回合制有更快一些,讓玩家接觸到樂趣的一點。因為其實現在很多回合制遊戲會比較深。

觸樂專訪多益網路運營總監:我們只是希望玩家能夠喜歡《傳送門騎士》這款遊戲

但《神之物語》,它會讓玩家很快的了解到這款產品是怎麼樣的,有什麼好玩的地方。他不單有回合制的策略性在裡面,在遊戲里,你可以在不同在酒館裡面抽到不同的騎士,騎士有不同的技能,還可以受訓去升級,就是在後中後期呢玩家會有比較豐富的一個追求,這些都有很強的可玩性,也很容易就能體會到樂趣。

另外還要說一點的就是模擬經營這一塊。遊戲中會有一個莊園,在這個莊園裡面你可以養牛養雞,還可以灌溉,可以幫別人灌溉,會有很多不同的種類,有不同的建築。玩家在比較激烈的或者傷腦筋的策略的遊戲之後,可以回到莊園,去進行模擬經營,同時,這個模擬經營也是為了讓你能打造更強大的團隊。

觸:好的。那麼最後您個人《傳送門騎士》有什麼看好的地方嗎?

羅:我認為它會有一幫死忠。OK,就是愛上這款沙盒遊戲的人,他會很鐵。因為它的特色太明顯了,越明顯特色的遊戲,他的粉絲能留下來的都是很鐵。我們希望我們能夠給玩家這樣一個留下來的氛圍,我們也會不斷努力。

觸:好的,謝謝您。

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