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IDC發布報告,稱今年AR VR全球支出將達到114億美元

報告預測,美國將是今年支出最多的國家。

昨天,IDC發布報告,其中指出今年全球AR(增強現實)和VR(虛擬現實)市場開支將達到114億美元。而到了2021年,這一數值將從114億美元提高到2150億美元,年複合增長率(CAGR)達到113.2%。

其中,更具體的講,美國在AR/VR方面是開支最高的,今年將達到32億美元。緊接著就是亞太地區(不包括日本),支出達到了30億美元,而西歐則是憑藉著20億美元的指出多的第三名。據報告表示,在未來的兩年內,亞太地區的AR/VR開支將超過美國,不過後者將在2020年重回榜首。

報告還指出,消費者部門將成為AR/VR收入的最大來源。在美國和西歐,第二大來源是離散製造業和流程製造業。而在亞太地區,第二大來源是零售和教育行業。

此外,報告中還提到一點,稱在今明兩年,包括頭顯、軟體、諮詢服務和系統集成服務在內的VR系統的支出將大於AR相關支出。而到了2018年後,AR指出將大幅上漲。

事實上,對於最後一點,市場上已經有了徵兆。因為VR相關技術的研發難度以及應用上的難以落地,AR逐漸受到廠家的關注,比如蘋果,甚至為其特地推出了一個開發平台ARKit,幫助開發者在iOS的app中加入AR。

當然,看重AR的不僅僅只有蘋果一家,還有更多的科技公司。雖然我們只舉出了蘋果的案例,但是AR在現實生活中的的確確正在開拓著自己的市場。

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