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俠客風雲傳北冥神功增加傷害判定及控藍方法

很多人都說北冥加幽冥傷害不給力不如六脈什麼的,可能是你並不會真正利用北冥神功,下面我來詳細講解一下。

科普一下北冥的增傷判定是發生在技能發動之後,舉個例子,主角9999藍,一技能耗藍1100,此時看面板會有20%的傷害加成,實際上發招後因為藍量小於90%是沒有傷害加成的,同理假設主角滿藍9999,因為多次連斬,一式藍耗高達9000,看上去面板沒有傷害加成,但實際上因為發招後藍量小於10%此時會觸發北冥300%的傷害加成。

知道了北冥的傷害結算下面就講下怎麼控藍。以宗師難度天王線最後一戰為例,主角在刀劍十殺狂暴以及吃青龍散的buff加成下,幽冥一式傷害在4000左右,也就是說打一個兵能吸2000藍,當一式藍耗超過2000的時候,不要去打多個兵,而是只打一個兵這樣吸得藍沒有耗得藍多,慢慢的藍量會不斷減少,基本上第一次三倍傷害發生在藍耗6000的時候,總藍量大概是7000左右,一般用這個三倍傷害打死戚將軍,之後藍會回滿,不斷的切4個雙武控制藍量(因為4個雙武的一式耗藍是不同的),三倍傷害打給f4和炫理,記得最後秒陽第。

俠客風雲傳北冥神功增加傷害判定及控藍方法

俠客風雲傳北冥神功增加傷害判定及控藍方法

  • 俠客風雲傳專題

  • Tale of Wuxia
  • 發行商:鳳凰遊戲
  • 平台:PC,PS4
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 發售日期:2015年7月28日
  • 進入專題>>

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