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引領VR行業 CJ專訪7663新品發布會高層領導

[來自IT168]

【IT168 評論】2017年7月29日,ChinaJoy2017第三天,7663新品發布會暨《黑盾·幽破傳》新品品鑒會在上海卓美亞喜瑪拉雅酒店順利召開,本次發布會由7663VR競技平台和喂啊科技聯合主辦,為現場觀眾帶來了最新力作——VRLEO自助機、以及《黑盾·幽破傳》,發布會同時公布了全新的《黑盾》影業計劃與《黑盾》大IP布局,並且在各界來賓的見證下,中韓線下三方簽署VR戰略合作協議。

引領VR行業 CJ專訪7663新品發布會高層領導

發布會結束後,小編受邀對7663VR競技平台CEO曾畇斐、以及喂啊科技CEO陳修超進行了媒體專訪,就本次亮相的VRLEO自助機、以及《黑盾》系列大動作進行了深度討論。7663VR競技平台CEO曾畇斐表示,7663VR競技平台積極布局VR行業線上線下平台,將軟硬體相結合,並大力開展國際市場,希望能夠利用中國VR技術帶動全球VR行業高速發展。

引領VR行業 CJ專訪7663新品發布會高層領導

VRLEO自助機:三家以上頭盔供應+兩種「銷售」模式

7663VR競技平台針對當前VR線下市場人力成本高、場地租金貴、遊戲內容稀缺等問題,開啟C端用戶自助娛樂模式的VRLEO,全面拓展線下用戶量。作為全國唯一VR聯機戰網,7663VR競技平台VRLEO擁有最強大的自助系統,眾多獨佔優質精彩內容。自此,7663VR宣布以內容+資源的全新方式開啟VR新方向。而對於VRLEO採用的VR頭盔,7663VR競技平台CEO曾畇斐表示,「我們至少採用三家以上的設備。」

而針對VRLEO的定價,曾畇斐則表示,目前還沒有全定,不過我們會採用兩種模式,一種是以租賃的形式,例如交三押三,以方便合作企業更換設備;另一種則是以加盟的形式將內容賣給品牌方,然後7663VR從中分一定的比例收益。無論這兩種方式都能夠減輕合作夥伴的壓力,而量產時間初步定在今年9月到10月,初步量產數量為100台。

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發布會現場體驗VRLEO

未來,隨著人們對對VR遊戲的認知度越來越高,那麼線下體驗或者C端的比例會越來越大。目前,VR To C市場並沒有達到個人這個地步,所以未來品牌化的連鎖店仍是主要趨勢,而一些重度優質內容也必須要用好的硬體去支持,所以類似VRLEO的硬體在未來一段時間內還是主要趨勢。

7633VR競技平台最受歡迎遊戲分兩種,用戶也分兩類!

針對目前7663VR經濟平台上最受歡迎的VR遊戲,7663VR競技平台CEO曾畇斐則表示,目前我們平台的用戶總共分兩類:一是新鮮體驗,便是初次體驗用戶;第二類則是會員用戶,無論是辦理平台會員用戶還是辦店裡會員用戶。初次體驗用戶一般都是偏體驗為主,比如玩切水果之類的遊戲,本次發布會我們評的最受歡迎獎中的兩個遊戲其實都是小遊戲——《拳擊滑雪》《藏狼》,這兩個遊戲時間其實很短,這兩個遊戲比較火的重要原因便是它在店裡,很多人是第一次玩就玩這個,店主也會推薦他們玩這個。而另一部還重度遊戲用戶,即會員用戶,就會玩《黑盾》這些遊戲,這是兩類客戶。

《黑盾·幽破傳》新玩法,未來將打造成重量級IP

針對最新推出的《黑盾·幽破傳》這款VR遊戲,目前劇情已經十分豐富了,然而相信很多小夥伴都十分好奇這款遊戲是否會有一些其他的玩法,以及喂啊科技和7663在VR遊戲方面的一些布局。對此,喂啊科技CEO陳修超表示,「其實本次發布會放出來的只是節選了第一個新手引導關、以及第二個正式的攻防一體戰。事實上,去年我們第一個作品是《記憶碎片》,然後這個是一個16平方的一個自由行走的遊戲,他享受的是一個與真實環境互動的感覺,並且他的戰略空間是一個目前人類還無法體驗到的在太空飛船的完整體驗,強調的是一種極致真實的感覺。

年底我們又推出了《叛亂》,叛亂是我們的一個基礎展示,相當於demo,而7663卻拿這個demo玩出了花樣,做了一次比賽,這個比賽把整個7663平台運營數據拉到一個非常猛烈的程度,當時無論是新增平台安裝量、還是用戶量都增加很多,而第一名也獲得了幾萬元的獎金。因此我覺得去年我們在這個試探路徑,今年我們的作品強調的更像是《神秘海域》這種大的路線。

目前,《黑盾·幽破傳》這款遊戲第三、四、五關都已經完成,總共遊戲體驗目前已經是達到三個小時的完整體驗,至少是一個超長電影的完整體驗。在後面的逃亡戰,比如你搶一輛車,然後追擊你的敵人,再往後一些,像集大成之作,有一個Oculus平台上的叫做《The Climb》的攀爬遊戲,我們後面不但有攀爬,還能有邊攀爬邊打敵人、有解密、有暗殺,一個3A級遊戲應該有的元素都有,因為有成長線,有武器的鍛造拼裝到升級。同時,我們還大量申請了專利,一些操作上的專利,包括我們有一個專利系統,定位是180度的,基本上可以做到你永遠面朝一個方向,但是你已經感覺到各種角度已經玩的很開了,而且肯定是不眩暈的。

總之,我們和去年最大的畫面,我們是在往十幾二十小時的VR遊戲中過渡,並且在2018年我們還會在主機平台上採用手柄和電視去玩,這就不僅僅是VR,有些像《生化危機7》的路線,只不過是我們更強調VR部分,也是強過《生化危機7》的VR部分。當這部分完成的時候,我們可能就像個劇組,退一萬步講,我們熬一個一兩年,耗掉一個六七千萬,甚至一個億,在這個產品沒有獲得大規模營收之前,我們大不了變成一個小的核心組都是沒問題的。

因此我們從商業的風險規避上來講,成為這種IP、巨作之後,我們的安全邊際提高了很多。通過VR這個亮點,所有的主機產商,索尼、微軟都是非常樂意和我們合作的,為了得到我們的VR巨作,他們肯定也會給我們很多宣傳,以及發行方面的極大支持,然後我們從7663和VR獅子座,可以在線下先採集,然而根據體驗不斷迭代,到明年形成一個巨作的時候,便都是已經打磨過的。

寫在最後:

未來,7663VR將聯合喂啊科技一道,為C端用戶帶來更加出色的遊戲體驗,加速VR普及進程,令VR To C市場也想如今的To B市場一樣得到較為快速的發展。相信未來我們可以在7663VR競技平台上享受沉浸感更強、體驗更好的VR遊戲,令VR遊戲融為我們遊戲生活中的一部分。

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