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《啪嗒砰》重製版發售了,10年前這些大眼小人們是如何誕生的?




當年PSP上的這款現象級音樂節奏遊戲,讓平時不玩音樂遊戲的玩家也一度沉迷其中,而它是如何被開發出來的?




PSP對許多用戶來講,可能只當作MP4或模擬器遊戲機用,但這個平台上面確實有些經典的原創遊戲系列。其代表作之一,便是那個畫風清奇可愛,音樂無比燒腦的《啪嗒砰》系列。


 



 


今年是該系列發行10周年,索尼先前公布了《啪嗒砰》初代的重製版。到了8月1日,該重製版已經正式上架港服,售價108港幣,支持4K畫面,

還有官方中文。

當年體驗過或錯過的玩家們,推薦去試試這款玩起來就控制不住晃腳的音樂遊戲。



啪嗒砰

》重製版預告片




 


說起來,筆者身為一名對音樂遊戲不太興趣的漢子,那時玩起《啪嗒砰》來也是停不下手,腳跟著節奏抖個不停。同時還被遊戲里那些大眼球小人們戳到了萌點,心裡琢磨著這是誰想出來的造型?



 


正好索尼官方博客最近剛發布了有關《啪嗒砰》製作的訪談,就以這篇為主,結合作者對遊戲本身其他方面的一些了解,給大家說說這款遊戲的來龍去脈。

 


先從遊戲製作人小谷浩之開始。


 



《啪嗒砰》製作人小谷浩之



 


某一天,小谷浩之到Interlink Planning事務所訪問,這家事務所專門做外國畫師的代理業務,早前擔當熱門音樂遊戲《帕啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper)美術設定的Rodney Greenblat,就是從這裡招募到的。小谷來訪就是想看看能不能再挖到一塊寶。


 


結果他一眼就相中了一個Flash動畫,Flash的內容是一群沒身體,只有顆大眼睛的小人,舉著大旗揮舞長槍,夾擊一隻龐大的未知生物。

 




讓小谷看上就移不開眼的作品,基本就是事後啪嗒砰的樣子



 


動畫作者是來自法國的Rolito,尤其擅長畫古怪又可愛的東西。小谷對他的作品越看越入迷,看著這幫大眼睛小人,耳邊彷彿響起了陣陣戰鼓聲,一個靠鼓聲驅動的戰爭策略遊戲的點子應運而出。


 



大眼小人的創作者,法國人Rolito



 


從代理事務所要來Rolito的聯絡方式之後,小谷轉身去到一家叫Pryamid的新興工作室,彼時索尼的第一款掌機PSP剛剛上市,招收了許多有才的小工作室來擴充軟體陣容,Pryamid就是其中一個。小谷跟他們說起了剛才想到的點子和大眼睛小人角色,雙方一拍即合,接下來又連續召開了幾次頭腦風暴會,用來商討怎麼做這個新項目。


 


討論來討論去還是不得要領,小谷浩之在招募人才,幫製作組解決一些基本需求上有經驗,具體統籌某款遊戲的製作還是頭一次,把靈機一動的點子變成現實,著實難到了這位新製作人。


 


當時小谷的基本方針已經定了下來,用PSP上的四個按鍵來敲戰鼓,不同的鼓聲組合分別代表「前進」,「戰鬥」和「防守」的指令,讓他猶豫的問題是這個組合的設定,難了吧記不住,簡單了吧又沒意思。參考現有音樂遊戲用文字提示倒是可行,但小谷已經有了個想法,大眼小人們根本不懂人話,遊戲應該把重點放在如何與它們溝通上面,而不是滿屏幕貼滿了提示文字。


 



早期試作品截圖,還是傳統音樂遊戲的樣子



 


迂迴曲折之間,系統遲遲不能定型,新項目進度主要都集中在美術設定方面,主人公已經敲定就是大眼睛小人了,剩下的就是遊戲里要出現的怪物們。


 




早期的怪物BOSS設定圖


 


Rolito在這個時候已經正式被聘入製作團隊,定期會飛來日本協助設定工作,小谷有次碰到他之後,交過去一項給大眼小人起名字的任務。第二天Rolito給過來一張紙,上面寫著四個名字,其中一個念做「啪嗒砰」,小谷又一次有了醍醐灌頂的感覺——用「啪嗒」和「砰」當作戰鼓聲不就行了么,節奏指令就用這擬音做,比如「啪嗒啪嗒啪嗒砰」就是前進的意思,誰都能記得住,還因為是擬音,有種跟大眼小人溝通的感覺。


 


山頭一翻過就順利了,「砰砰」就是投長槍,隨後又加入了「咚」和「恰卡」這樣聽著有趣,也有實際作用的聲音。


 


遊戲的名字也就此定為了《啪嗒砰》。


 


音樂遊戲的設定和系統差不多定型之後,就要看音樂音效部分了,這部分重任由足立賢明來擔當。


 



《啪嗒砰》音效製作人足立賢明



 


看著遊戲畫風很有原始部落的感覺,主題也跟戰鼓緊密相關,足立很自然的就把非洲鼓樂做成了遊戲的基調,後來覺得不太夠,又加進去了許多其他民族的鼓樂進去,結果還是差點意思,工作室有人提議不如加首歌進去,製作人小谷覺得可行,就跟足立一起兩人合作弄了首歌。


 


錄歌的時候也遇到了麻煩。一般情況下,錄製的時候曲子應該基本確定了,給《啪嗒砰》錄的時候,足立也得先準備好幾個樂段,然後等小谷把詞送來,再想辦法把詞配到那些樂段中去,最後再琢磨怎麼才能合成一首完整的歌曲。


 


歌詞本身沒有任何意義,基本都是用擬音來唱,除了跟遊戲指令有關的「碰碰啪嗒砰」之類,一些樂器的部分也用擬音來表達,剩下的部分都靠即興發揮。唱歌的人選足立也早想好了——用小孩子。


 


看到這裡,你可以插上耳機,欣賞下由童聲演唱的片尾曲,挺歡樂的。


 



 


鑒於小工作室資金有限,租錄音棚也花了不少錢,請人唱不太現實。小谷看自己兒子正好放暑假沒事做,再一次靈機一動,抓過來扔進了錄音棚。


 


可憐他兒子還只有小學四年級,本來趁著暑假想好好玩一番的,卻被老爸「逼著」只能站棚里唱歌。


 


不過小谷和足立也沒預料到,讓一個10歲上下的孩子,好好聽話呆在錄音棚里,那是件多麼困難的事情。錄不到一會兒,熊孩子就開始到處亂跑,老爸也沒辦法,人還沒睡夠呢。


 


話說回來,這小孩還真有點天賦,因為都是擬音,所以唱出情感最關鍵,足立在錄音的時候會指示說,這部分要弱一些,那部分要強硬一些,孩子都能準確唱出來,好像天生就是干這行的。老爸小谷在錄音棚里聽著也頗為得意,興頭來了也錄了幾段,跟兒子一起收入到了遊戲中。


 




當時坐在錄音棚里的小谷老爸,大約高興得就跟啪嗒砰小人一樣



 


全部錄完之後,足立要重新整理一遍,有些部分會加上自己唱的合音,音樂要素不足的部分也要補上去。10歲小孩難免有音準跑調的問題,但從結果來看意外的聽起來沒什麼問題,足立也就不多加修正了。


 


最終,這首可愛的童聲歌曲被用到了遊戲結尾,其餘錄製的片段被分散進了遊戲各處,成了《啪嗒砰》配樂中最重要的組成部分。


 


做為一款節奏感十足的音樂遊戲,配樂需要跟系統緊密聯合才能出效果。足立為所有音樂音效都設定為常見的4/4拍,速率是120BPM,跟我們常聽的進行曲一樣,這樣就符合了遊戲里不斷前進的主題,把各式各樣的聲音素材,完美契合到固定的節奏里也要花掉不少功夫。


 


曲目在遊戲進行時也有從簡到繁的變化。在遊戲中正確輸入指令後,音樂的氣氛隨之熱烈起來,連續幾次就會有童聲大喊「Feeeeeeeeeeeeeever」後進入「Fever」狀態,這時候背景音樂會達到高潮。足立為了做到這種效果,準備了兩套混音和三軌配樂來應對。他之前也曾擔當過《洛克洛克》(Rocoroco)的音樂製作,在那款遊戲里,洛克洛克越合越大的時候,配樂和聲也會越來越豐富,《啪嗒砰》走得也是這條路子。


 




10次無誤跟上節奏之後,就「Feeeeeeeeeeeeeeever」了



 


經過幾番打磨之後,《啪嗒砰》在2007年12月上市,大受玩家歡迎,不僅成了音樂遊戲類的精品之作,也成了PSP上最具代表的遊戲之一。


 


說起《啪嗒砰》的印象,很多人一定是先對Rolito那簡單又可愛的畫風有好感,之後大概就是類型豐富,聽起來如同魔音穿腦般的配樂了。


 


每個關卡的風格都有些不同,鼓聲基礎還是以非洲風為主,整體音樂的風格就多種多樣了,比如迷你小遊戲里掉落肉和木頭素材的這位老樹神,頭上茂密的樹葉看著跟黑人爆炸頭一樣,它這裡的音樂就是濃郁的70年代放克風。


 




老樹神Ubo Bon玉照一張



 

 



遊戲發售後索尼做過一次調查,買過《啪嗒砰》的用戶里有40%是女性。吸引她們的主要原因,大概是可愛的童聲和過耳難忘的配樂,剩下60%的漢子們,除了這些因素之外,可能還有遊戲性方面的原因。


 


《啪嗒砰》常用的指令就那麼幾個,上手非常容易,固定的4/4拍節奏是用畫面外框閃爍來解決,不會影響遊戲畫面的完整性。但到了遊戲後期,特別是Boss戰的時候,滿屏幕的特效和激烈的攻防場面,經常會讓人緊張到忘記打節奏,丟掉了能大幅提升屬性的「Fever」狀態。還有就是如此簡單的節奏,反覆準確輸入的話,對於天生缺乏節奏感的玩家來說,依然不是件容易的事情。


 




有時候忘了輸入防禦指令,很容易就被打的潰不成軍



 


小谷浩之事後也對難度問題有所自省,後來推出的二代和三代,雖然增加了指令和更多內容,但難度相比一代都有降低,而且「啪嗒砰」小人的種類也變得更豐富,三代的外型直接走了假面超人路線,看上去更加酷炫,讓《啪嗒砰》三部曲成為了PSP上最成功的原創遊戲系列之一。


 




三代里的啪嗒砰們都能升級成「假面超人」了



 


10年之後的PS4重製版《啪嗒砰》,考慮到現在液晶電視多少都有延遲的問題,要玩好要求精確的音樂遊戲不太容易,所以難度進行了調整,之前的「Fever」狀態現在只要連擊三次就可觸發。


 


從PSP上只有4.3寸的小屏幕,轉到動輒4,50寸起的4K大電視,從掌機不給力的小揚聲器,到可以接上自家的大音箱,10年前的掌機遊戲玩起來感覺很不一樣。


 




借一張友人的屏拍



 


特別是遊戲里的「咚咚」聲,兩位開發者都通過官方博客表示,以PSP的功力完全不能體現出應有的震撼感,強烈推薦大家買來體驗一下。






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